Waylon Brinck, director artístico de People Can Fly –los desarrolladores del último episodio de la saga, Gears of War: Judgment– ofreció una conferencia en el pasado Salón del Cómic de Barcelona sobre "Cómo se hizo Gears of War: Judgment".
En esta charla aprovechó para contar todos los entresijos de la creación de esta entrega, que sirve a su vez de precuela a la saga, y que llegó hace algunas semanas en exclusiva a Xbox 360.
Como regalo para los asistentes, Brinck estuvo firmando unos pósters exclusivos, pero además se ofreció una original imagen anamórfica, una ilustración que causa un efecto tridimensional con la que desde el ángulo adecuado, nos trasladábamos al universo Gears.