Los directores creativos de Dishonored, Raphael Colantonio y Harvey Smith revelan los aspectos que les gustaría mejorar en una supuesta secuela del mencionado –y exitoso– título.
"El problema de estos juegos que tienen una jugabilidad más libre es que, por una parte te dan más libertad, lo que es genial, pero por otra parte son más difíciles de hacer", explica Colantionio para señalar la complejidad de integrar la historia en este sistema de juego.
"Una cosa que esperemos, en nuestro caso, es mejorar los momentos más dramáticos, a la vez que mantenemos los valores que son tan importantes para nuestros juegos. Nuestros valores siempre giran en torno a la simulación, la profundidad y las elecciones del jugador, y creo que probablemente mejoremos partiendo de esta base", comenta Colantonio.
Una lectura positiva para los aficionados de Dishonored, es que dentro de Bethesda no se olvidan de él, y se piensa, al menos, en qué se mejoraría en una hipotética segunda parte, que por el momento no ha sido anunciada.