Alexander Toplansky, productor de Dead Island: Riptide, ha confirmado que este juego no llegará a Wii U ha expuesto razones técnicas para justificar su ausencia en la consola de Nintendo.
Según Toplansky, incluir Wii U como plataforma objetivo implicaría que habría que destinar personal y tiempo a adaptar el motor del juego a la nueva consola y ellos han preferido refinar lo que ya tenían hecho con la primera parte del juego.
"Lo que hace falta para llevar algo a una nueva plataforma hacen que tengas que integrarlo en el motor o hacer una conversión", afirma Toplansky. "Ninguna de esas situaciones es un resultado satisfactorio para nosotros, así que hemos decidido ser conservadores en las plataformas y asegurarnos que ofrecemos la mejor experiencia que nos sea posible".