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¿Y si Total War fuese un roguelite infinito? Existe, se llama Master of Command y está triunfando en Steam

Un videojuego sobre 'la relación entre tu ejército y el mundo que lo rodea' con batallas 'inmersivas, tácticas y despiadadas' en el que 'ninguna campaña es igual'..

El pasado 27 de octubre se lanzó en Steam uno de esos videojuegos de estrategia para un jugador de los que ya no se hacen, pero mezclado con un género o manera de hacer juegos de pura actualidad: el roguelite. Master of Command mezcla la estrategia táctica en tiempo real a lo Total War y los elementos aleatorios en un videojuego que va sobre "la relación entre tu ejército el mundo que lo rodea", según la desarrolladora Armchair History Interactive.

En este título "ninguna campaña es igual" porque la campaña es procedimental. El mundo se genera aleatoriamente bajo unos parámetros, y aparece cubierto por niebla de guerra. En tiempo real, el objetivo es encontrar y destruir el campamento principal del enemigo, que también está en movimiento: a veces persiguen al jugador, y otras veces se refuerzan o esperan ocultos.

Lo que se encuentra en ese mundo inspirado en la Guerra de los Siete Años también cambia tras cada partida: las aldeas, emboscadas, restos de batallas, supervivientes heridos, patrullas enemigas y otros eventos cambiarán de localización en cada campaña. Al igual que el terreno, que afecta a la velocidad de movimiento, al consumo de provisiones y al tipo de campo de batalla.

Ejércitos personalizables y con personalidad

El diseño del ejército marca la partida tanto como el mapa. La parte más importante del mismo son los oficiales, que ganan experiencia con el tiempo y obtienen rasgos que influyen en el estilo de combate de las divisiones. El jugador debe decidir qué oficiales ascender o incluso qué regimientos descartar.

Dependiendo de la combinación de oficiales y unidades (cada cual son sus estadísticas, funciones y carácter), cada ejército tiene "su doctrina y personalidad", dice la desarrolladora. Hay más de 150 unidades creadas a mano procedentes de grandes potencias europeas de la época: prusianos, austriacos, rusos, británicos y franceses.

El ejército depende de la nación que se elige, pero también de las decisiones que se toman durante la campaña. Por ejemplo, se puede equipar a las unidades con fusiles para mayor precisión, baquetas cilíndricas para recarga o músicos de campo para aumentar la morad. Además, hay que gestionar los suministros, que se desgastan y son limitados.

A lo largo de la campaña se pasa por pueblos donde reclutar tropas, intercambiar provisiones o vender equipamiento. Cada localización, aleatorizada, está especializada en diferentes cosas (como caballería o artillería), que tendrán precios distintos dependiendo de las acciones y la reputación del jugador. Algunos de esos enclaves será hostiles o se podrán saquear, con las consecuencias que ello pueda tener para el futuro de la campaña.

Desarrollado por expertos en los conflictos históricosAunque lo hemos mencionado de pasada, otro aspecto a destacar de Master of Command tiene que ver con la fidelidad histórica, que influye incluso en las herramientas de personalización estética del ejército y de las tropas. Este es el segundo videojuego de Armchair History Interactive, los creadores del más modesto Fire & Maneuver, un juego de estrategia por turnos.

Esa compañía nace de Armchair History TV, una productora norteamericana fundada por Griffin Johnsen conocida sobre todo por sus documentales animados sobre conflictos históricos, a la que están vinculados más de 60 creadores de contenido especializados en historia. Vaya, que es un juego que quiere tanto divertir como ilustrar de manera fidedigna sobre las batallas europeas del siglo XVIII.

La premisa ha gustado a los aficionados del género: desde su publicación a finales de octubre, acumula más de 1250 reseñas "muy positivas" en Steam. Los jugadores coinciden en que es un juego accesible de estrategia en tiempo real, pero con cierta profundidad táctica que se diluye con el paso de las horas. Está traducido al español de España y de Hispanoamérica (las voces están en inglés y alemán), pero en las reseñas hay quienes señalan que la localización a nuestro idioma tiene algún error.

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Lanzamiento: 27/10/2025 · Género: Estrategia

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