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Este juego quiere tener la IA más avanzada y demuestra en un gameplay lo realistas que serán sus NPC

La aventura de acción coreana Project TH promete revolucionar el sigilo con una IA dinámica y estratégica, capaz de adaptarse al entorno y flanquear al jugador en tiempo real.
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Actualizado: 23:55 7/4/2025

Hace ya dos años os hablamos por primera vez de Project TH, una espectacular aventura de acción y sigilo desarrollada por el estudio coreano EVR Studio, inspirada en la saga Splinter Cell de Ubisoft, y que entre otros atractivos, va a contar con un apartado gráfico muy puntero con Unreal Engine 5 y la participación del actor Heo Sung-tae, a quien conocimos por la popular El juego del calamar de Netflix.

Además de todo esto, Project TH ha llamado la atención por su sistema de IA con conciencia situacional, que recuerda al innovador comportamiento enemigo visto en el clásico F.E.A.R. (2005) de Monolith, el estudio que desgraciadamente cerró sus puertas hace poco. Presentado como una aventura en tercera persona que mezcla sigilo y acción táctica, lo que realmente lo hace destacar es cómo los enemigos usan el entorno para presionar al jugador de forma constante y estratégica.

Una IA sofisticada que pretende sorprender

Según el estudio, la IA enemiga no sigue rutas fijas. En lugar de eso, recalcula su camino en tiempo real, adaptándose a los movimientos del jugador. Puede, por ejemplo, trepar estructuras para ganar ventaja en altura, entrar por ventanas para flanquear, saltar desde lugares elevados para acortar distancias o atravesar puertas cerradas para irrumpir en una habitación. Un ejemplo claro se ve en un vídeo reciente, que podéis ver a continuación, donde un enemigo desciende desde una cornisa justo frente al jugador para iniciar un combate cuerpo a cuerpo, mientras otros entran desde diferentes puntos simultáneamente.

El equipo de desarrollo busca que cada encuentro se sienta único, y que el jugador perciba que los enemigos no solo intentan derrotarlo, sino que están pensando activamente cómo hacerlo. La clave está en que el entorno no es solo un escenario: es una herramienta que la IA sabe utilizar. A medida que el proyecto avanza, se están añadiendo nuevas animaciones y movimientos para que la interacción con el mundo sea aún más fluida y realista. Lo que se persigue es una IA que no solo actúe, sino que reaccione con inteligencia, haciendo que cada partida se sienta viva y desafiante.

Aunque Project TH no es un shooter en primera persona como F.E.A.R., sino un juego más pausado y centrado en las coberturas, la forma en que los enemigos se coordinan y presionan recuerda al sistema de combate inteligente que marcó un hito en 2005. Previsto para PS5, Xbox Series y PC, aún no tiene fecha de lanzamiento confirmada, pero ya se perfila como uno de los títulos a seguir para quienes buscan IA enemiga desafiante y realista, algo que desgraciadamente vemos en muy pocos juegos.

Redactor

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Más sobre Mudang: Two Hearts

Project TH es una aventura de acción y sigilo desarrollada y publicada por EVR Studio para PlayStation 5, Xbox Series y PC. Un juego de acción y sigilo en tercera persona ambientado en una Corea unificada, inspirado en la saga Splinter Cell de Ubisoft, en el que tienes que moverte entre las sombras y acabar con los enemigos si ser descubierto.

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