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Inventan unas zapatillas para poder andar en la realidad virtual

La compañía pretende ofrecer a los usuarios una alternativa asequible a las cintas para jugar a títulos VR con unas zapatillas que prometen ser compatibles con la mayoría de cascos y juegos.

La compañía Freeaim ha presentado los primeros detalles de sus zapatillas VR, unos dispositivos que servirán para que los jugadores puedan caminar con naturalidad en mundos virtuales "a través de distancias infinitas y en cualquier dirección" dentro de una pequeña área de juego. Sus fabricantes han destacado, además de que será compatible con la mayoría de cascos de realidad virtual, que dichas zapatillas cuentan con retroalimentación háptica, retroalimentación cinética y hasta seguimiento del pie, mientras que su diseño pensado para aportar comodidad en largas sesiones. A continuación podéis ver su video de presentación:

¿La solución definitiva a la locomoción por VR?

Con tal de aportar más información acerca del producto, en la página web podemos ver una serie de detalles en los que se resume por qué estas zapatillas VR de alta tecnología podrían ser una alternativa económica y asequible frente a las típicas cintas de correr VR:

  • No se necesitan arneses ni grandes cintas de correr.
  • Ligeras, cómodas y muy compactas.
  • Experiencia de andar natural y muy envolvente.
  • Mantiene al usuario dentro de un espacio reducido gracias a la tecnología de corrección posicional omnidireccional.

Sus creadores prometen además que las zapatillas cuentan con un "amplio sistema de detección de fallos y gestión de errores", por lo que estos no pueden rodar ni deslizarse por error.

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Características de las zapatillas VR de Freeaim

  • Batería rápidamente intercambiable: 2 horas por carga
  • Bases de rueda omnidireccionales: proporciona movimiento lateral y permite la corrección posicional, lo que permite al usuario permanecer en el centro de su espacio de juego.
  • Suela suave y cómoda: el talón trasero se desliza para adaptarse a diferentes tamaños de pie.
  • Seguimiento posicional absoluto integrado: no se necesitan estaciones base ni rastreadores externos:
  • Potentes motores: permiten caminar a gran velocidad, con la posibilidad de ampliar el movimiento en el juego.

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