Información del juego
33 Immortals es un roguelike de acción cooperativo para 33 jugadores desarrollado y publicado por Thunder Lotus Games, creadores de Jotun, Sundered y Spiritfarer. Tras estrenarse en acceso anticipado el 18 de marzo de 2025, alcanzó su versión 1.0 en junio de 2026 para Xbox Series X|S y PC, donde está disponible mediante Steam, Epic Games Store y Microsoft Store. También forma parte de los catálogos de Xbox Game Pass y PC Game Pass.
Un roguelike de acción cooperativo para 33 jugadores
En 33 Immortals controlamos a una de las almas condenadas por el juicio final de Dios. En lugar de aceptar el castigo eterno, los protagonistas se unen a una rebelión formada por miles de difuntos dispuestos a combatir contra los ejércitos celestiales y recuperar su vida eterna. Su universo está inspirado libremente en La Divina Comedia de Dante Alighieri, reinterpretando sus representaciones del Infierno, el Purgatorio y el Paraíso mediante una dirección artística de fantasía oscura dibujada a mano.
La principal particularidad del juego es su estructura de incursiones cooperativas. Mediante un sistema de emparejamiento instantáneo, hasta 33 jugadores entran simultáneamente en una misma partida sin necesidad de organizar previamente una gran comunidad o preparar complejas estrategias como en los MMO tradicionales. Es posible acceder en solitario o formar un grupo privado con hasta cuatro amigos antes de unirse al resto de participantes. Además, cuenta con juego cruzado entre Steam, Epic Games Store y Xbox.
Las partidas se desarrollan desde una perspectiva cenital y combinan combates de estilo hack and slash, exploración, eventos aleatorios y enfrentamientos contra grandes jefes. Los jugadores aparecen repartidos por escenarios abiertos y deben formar pequeños grupos improvisados para completar las llamadas Cámaras de Tortura, superar objetivos y reunir las mejoras necesarias antes del combate final. Aunque las incursiones están diseñadas para ser relativamente breves, su duración puede variar dependiendo del reino, la habilidad del grupo y los desafíos encontrados.
No existen clases cerradas en el sentido tradicional. El estilo de cada personaje depende principalmente del arma equipada, las reliquias obtenidas y las mejoras seleccionadas durante la partida. El arsenal incluye opciones de combate cuerpo a cuerpo, ataques a distancia, magia y herramientas de apoyo inspiradas en los pecados capitales y las virtudes celestiales. Cada arma posee ataques normales y pesados, una mecánica particular y una habilidad cooperativa que necesita la participación de otros jugadores para alcanzar todo su potencial.
La cooperación es fundamental para sobrevivir. Los participantes pueden reanimar a compañeros caídos, señalar objetivos mediante un sistema de marcas, comunicarse con gestos y combinar sus poderes para desencadenar ataques o bonificaciones colectivas. El juego no exige utilizar chat de voz, ya que sus sistemas están diseñados para facilitar la coordinación espontánea entre desconocidos. Las recompensas son individuales, por lo que los jugadores no compiten entre ellos por el botín.
Como corresponde al género, la derrota obliga a abandonar la incursión, pero permite conservar determinados recursos empleados para desbloquear mejoras permanentes. Regresar al Bosque Oscuro, que funciona como zona central, permite fortalecer el alma, ampliar el arsenal, equipar nuevas reliquias y personalizar el aspecto del personaje antes de iniciar otro intento. Los enemigos, encuentros, recompensas y configuraciones disponibles cambian entre partidas, fomentando la experimentación con distintas combinaciones.
Durante su acceso anticipado, Thunder Lotus amplió considerablemente el contenido mediante actualizaciones que incorporaron nuevas armas, sistemas de desafío y los reinos del Purgatorio y el Paraíso. La versión 1.0 reúne los tres grandes territorios inspirados en La Divina Comedia, junto con sus respectivos enemigos, eventos y jefes. Posteriormente, la actualización 1.1 añadió el sistema de Destino, nuevos eventos y misiones diarias, ajustes de equilibrio y cambios destinados a reducir la repetición y hacer más llevadera la progresión.
Visualmente, 33 Immortals mantiene el característico estilo artístico de Thunder Lotus, con personajes y escenarios dibujados a mano, animaciones fluidas y una utilización muy expresiva del color. Este apartado resulta especialmente llamativo durante las batallas multitudinarias, cuando decenas de jugadores, enemigos y efectos especiales coinciden en pantalla sin abandonar la claridad visual necesaria para interpretar los ataques.
La recepción de la versión definitiva ha sido generalmente positiva. Los análisis y jugadores han destacado la originalidad de trasladar la escala de una incursión MMO a partidas rápidas y accesibles, el diseño artístico, los combates contra jefes y la naturalidad con la que fomenta la cooperación. Entre los aspectos más criticados se encuentran la repetición de algunas actividades, el esfuerzo necesario para desbloquear mejoras y una variedad de jefes y situaciones que puede resultar limitada después de muchas horas.
En resumen, 33 Immortals es un juego de acción cooperativo que combina la progresión de un roguelike con la escala de las grandes incursiones multijugador. Sus partidas para 33 personas, el emparejamiento inmediato, los poderes cooperativos y su particular reinterpretación de La Divina Comedia ofrecen una experiencia caótica pero accesible, especialmente recomendable para quienes buscan acción rápida y cooperación en línea sin las obligaciones habituales de un MMO.


























