Información del juego
Winds of Viridia es una aventura de acción y exploración en tercera persona con elementos de soulslike desarrollada por Shark Jump junto a Matt Trobbiani y publicada por Shark Jump para Nintendo Switch 2 y PC. Su lanzamiento está previsto para el primer trimestre de 2027. Combina desplazamientos acrobáticos, combates exigentes y descubrimiento de secretos en un mundo de fantasía dominado por un enorme árbol.
Una aventura hacia el Gran Árbol entre criaturas enloquecidas y reliquias perdidas
La historia conduce al protagonista por el valle del Gran Árbol, donde una fuerza desconocida está alterando el comportamiento de los animales. Durante el viaje debe investigar el origen de este frenesí, conocer a los habitantes de la región y enfrentarse a criaturas que amenazan el equilibrio de unas tierras marcadas por los restos de una antigua civilización.
La exploración recorre claros montañosos, grutas escondidas y grandes ruinas en escenarios diseñados a mano. El personaje puede rodar, deslizarse, saltar y utilizar un gancho para desplazarse. Algunas plantas también permiten alcanzar mayor altura o impulsarse hacia lugares alejados, integrando el entorno en las secciones de plataformas.
Los combates requieren observar los movimientos enemigos y aprovechar las oportunidades para atacar. La movilidad aérea tiene un papel importante tanto para esquivar como para golpear. Los enfrentamientos incluyen bestias gigantes, estatuas vivientes y guardianes ancestrales, con patrones que exigen adaptar la estrategia.
El protagonista cuenta con la compañía de un nocturnino, una criatura que ayuda durante la exploración y los enfrentamientos. Sus capacidades permiten realizar ataques especiales y superar determinados obstáculos. En el asentamiento de Santuario es posible ayudar a sus habitantes y mejorar las habilidades del personaje.
La personalización se articula mediante tótems equipables, obtenidos al descubrir reliquias y tesoros. Sus efectos permiten reforzar aspectos como los ataques de espada, las capacidades del compañero o la energía disponible. Los espacios limitados obligan a escoger qué ventajas combinar.
Su apartado visual utiliza paisajes luminosos y colores vivos, acompañado por una banda sonora de Kevin Penkin y Christopher Larkin. Es una experiencia para un jugador y cuenta con una demo disponible en PC y Nintendo Switch 2.














