Información del juego
Tomb Raider: Catalyst es la nueva entrega principal de la saga, un juego de acción y aventuras de mundo abierto desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Amazon Game Studios, con lanzamiento previsto en 2027 para PS5, Xbox Series X|S y PC (Steam).
Resumen
Está ambientado en el norte de la India, años después de Tomb Raider: Underworld dentro de la cronología “clásica”, y muestra a una Lara Croft más veterana y en plena madurez como saqueadora de tumbas, lidiando con las consecuencias de un cataclismo mítico que ha fracturado la región y desatado fuerzas ancestrales.
La premisa parte de ese cataclismo: antiguos secretos y guardianes sobrenaturales quedan expuestos bajo un paisaje roto, y los cazadores de tesoros más notorios del mundo acuden para explotar ese poder. Lara debe recorrer junglas densas, montañas nevadas, desiertos y ruinas milenarias en un gran mapa continuo, descubrir la verdad tras el desastre y decidir en quién confiar entre rivales y aliados para evitar una nueva catástrofe y proteger un secreto capaz de alterar el futuro. La historia está pensada como aventura independiente: no exige haber jugado a los títulos anteriores, aunque conecta con la continuidad clásica y comparte diseño y actriz de voz (Alix Wilton Regan) con el remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
Jugablemente, Catalyst apuesta por el entorno más grande de la saga, un “playground” vertical y sin cortes centrado en la exploración y las plataformas: junglas, cordilleras y ruinas están llenas de rutas alternativas, secretos, tumbas opcionales y niveles subterráneos apilados bajo la superficie. Vuelve el énfasis en los puzles de tumbas, con mecanismos complejos, trampas clásicas y acertijos que requieren observar bien el entorno, todo ello combinado con tiroteos, sigilo ocasional y secciones de acción cinematográfica.
Lara cuenta con un equipo de exploración personalizable: destaca un gancho de agarre de muñeca usado tanto para moverse (balanceos, ascensos rápidos, cruzar abismos) como para interactuar con el escenario y el combate, junto a otras piezas de “adventure tech” que se pueden ajustar a distintos estilos (más sigilo, más acción directa, más enfoque en el plataformeo). El objetivo declarado del estudio es unificar las distintas encarnaciones de Lara: visualmente se acerca al icono clásico (top azul, pistolas gemelas), pero con la experiencia y tono más humano del reboot, usando Unreal Engine 5 para ofrecer escenarios muy detallados y una aventura “de principio a fin” sin elementos como el mundo semi‑hub de los últimos juegos.
















