Información del juego
EMPULSE es un videojuego de disparos en primera persona multijugador desarrollado y publicado por 1047 Games, el estudio creador de Splitgate. El título debutó en acceso anticipado el 24 de junio de 2026 para PC y Xbox Series X|S, mientras que su versión para PlayStation 5 llegó el 1 de julio. Su propuesta combina enfrentamientos competitivos de seis contra seis, desplazamiento acrobático y enormes mechas pilotables dentro de escenarios urbanos especialmente diseñados para favorecer la movilidad vertical.
Un veloz shooter 6v6 con una vida mucho más breve de lo previsto
La acción de EMPULSE transcurre en Freehold, una ciudad postutópica dominada por enormes distritos verticales, plataformas elevadas y estructuras futuristas. El juego no incluye una campaña narrativa tradicional, ya que su historia funciona principalmente como contexto para las partidas multijugador. El objetivo consiste en formar equipos, completar las condiciones propias de cada modo y aprovechar mejor que el rival las numerosas posibilidades de movimiento que ofrecen los escenarios.
La jugabilidad se construye alrededor de un sistema de desplazamiento extremadamente ágil. Los jugadores pueden correr por las paredes hacia delante o hacia atrás, utilizar un gancho de agarre para balancearse, rodear coberturas o ganar velocidad, impulsarse mediante Holojumps y jetpacks, y encadenar estas acciones sin detenerse. El gancho también puede emplearse ofensivamente, acercando al jugador hacia determinados enemigos para rematarlos mediante un potente ataque cuerpo a cuerpo.
Otra mecánica fundamental son las P.A.I.N.T. Bombs, dispositivos que modifican temporalmente las superficies del escenario. Existen variantes que permiten saltar más alto, desplazarse con mayor velocidad, adherirse a una zona, recuperar salud o provocar explosiones. Su utilización permite crear nuevas rutas, preparar trampas y alterar el terreno durante los enfrentamientos. Cuando todas estas herramientas se combinan correctamente, el jugador entra en una especie de estado de fluidez en el que puede recorrer grandes distancias sin perder impulso.
Los mechas pilotables representan el otro gran componente de la experiencia. Durante determinadas partidas aparecen dos robots gigantes en la zona central del mapa, convirtiéndose inmediatamente en objetivos disputados por ambos equipos. Estos vehículos cuentan con una ametralladora rotatoria, cohetes, ataques cuerpo a cuerpo, una barrera protectora, embestidas y un salto que termina en un golpe contra el suelo. Controlar uno puede cambiar el desarrollo de una ronda, pero su tamaño también lo convierte en un blanco prioritario para el equipo contrario.
Esta estructura ha provocado numerosas comparaciones con Titanfall, aunque existe una diferencia importante: los mechas de EMPULSE no son titanes personales que cada jugador obtiene y despliega al acumular méritos. Son recursos compartidos que aparecen en el mapa y que ambos equipos deben intentar capturar, proteger o destruir. Funcionan, por tanto, como un punto de conflicto y una ventaja temporal, no como una extensión permanente del equipamiento individual.
Entre sus modos se encuentran Team Deathmatch, que prescinde de los mechas y se centra exclusivamente en los tiroteos; Capture the Mech, una variante de captura de la bandera; Mech Bounty, donde cada equipo dispone de un mecha que pasa a otro jugador cuando es destruido; Upload, basado en transportar y lanzar una pelota hasta la base enemiga; e Intel, que exige conservar el control de un objetivo durante un tiempo determinado. También dispone de partidas clasificatorias y compatibilidad con juego cruzado entre plataformas.
La progresión se articula mediante desafíos, niveles de cuenta y evolución individual de las armas. Al completar partidas se obtienen elementos cosméticos y opciones de personalización. En su lanzamiento, EMPULSE se comercializó como un juego prémium y no como un título free-to-play, sin tienda interna, pase de batalla ni micropagos tradicionales, aunque determinados objetos también podían conseguirse mediante eventos promocionales.
Visualmente, el juego presenta una estética neofuturista de colores intensos y arquitectura monumental. Sus mapas intentan recuperar parte de la claridad y el ritmo inmediato de los shooters competitivos de la época de Xbox 360, pero incorporando movimientos más propios de títulos modernos. Las primeras impresiones destacaron especialmente la fluidez del control, la velocidad del combate y la satisfacción de encadenar el gancho, las carreras por paredes y los impulsos especiales.
Sin embargo, su recepción comercial y comunitaria no alcanzó las expectativas del estudio. A finales de agosto de 2026, el juego contaba en Steam con aproximadamente un 66 % de opiniones positivas entre más de 1.600 reseñas, lo que le otorgaba una valoración general “Mixta”. Las opiniones recientes eran todavía más negativas, afectadas tanto por los problemas para encontrar partidas como por la cantidad limitada de contenido, el equilibrio entre mando y teclado y la preocupación por su reducido número de jugadores. En PlayStation Store, en cambio, mantenía una valoración cercana a 4 sobre 5.
El 26 de agosto de 2026, apenas dos meses después del estreno, 1047 Games anunció el final del desarrollo activo de EMPULSE. El estudio explicó que ni este juego ni Splitgate: Arena Reloaded estaban generando ingresos suficientes para cubrir los costes de sus servidores dedicados. Como consecuencia, la hoja de ruta original del acceso anticipado —que contemplaba más mapas, modos, armas, mechas y mejoras durante aproximadamente un año— quedó cancelada.
A partir del 3 de septiembre de 2026, los servidores dedicados y el emparejamiento convencional serán sustituidos por un sistema de conexiones peer-to-peer acompañado de un navegador de servidores. Los jugadores podrán seguir organizando partidas y jugando con amigos, pero el título no recibirá nuevas ampliaciones después de un último mapa. También se aplicará una reducción de precio y este estado pasará a considerarse la versión final del juego.
En resumen, EMPULSE es un shooter competitivo de movilidad avanzada que combina carreras por paredes, ganchos, superficies modificables y mechas disputados en enfrentamientos 6v6. Su base jugable fue valorada por su velocidad y por recuperar sensaciones asociadas a títulos como Titanfall, pero su escasa tracción comercial provocó que el proyecto terminara su desarrollo mucho antes de lo previsto. Aunque seguirá siendo jugable mediante servidores creados por la comunidad, su trayectoria ha quedado marcada por un acceso anticipado muy breve y por la cancelación de buena parte del contenido inicialmente planeado.



























