Información del juego
Captain Tsubasa 2: World Fighters es un videojuego de fútbol arcade y acción desarrollado por Tamsoft y publicado por Bandai Namco Entertainment. Se lanzó oficialmente el 28 de agosto de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch. Como continuación de Captain Tsubasa: Rise of New Champions, amplía su fútbol espectacular con 22 selecciones nacionales, más de 110 personajes jugables y más de 150 movimientos y secuencias animadas asociados a sus técnicas especiales.
El Mundial Juvenil convertido en fútbol de acción
La historia continúa después de los acontecimientos de Rise of New Champions y adapta el arco del Mundial Juvenil de la obra de Yoichi Takahashi. La campaña sigue la trayectoria de Tsubasa Ozora en Brasil y el camino de la selección japonesa a través de la fase de clasificación asiática y el posterior campeonato mundial juvenil. Su argumento incluye material ampliado y nuevas interacciones supervisadas por el creador del manga.
Durante la competición, Japón debe enfrentarse a selecciones como Tailandia, Uzbekistán, Arabia Saudí y China antes de medirse con algunas de las grandes potencias internacionales. Brasil, Argentina, México, Uruguay, Camerún, Suecia y Países Bajos forman parte de un torneo en el que regresan numerosos rivales conocidos, acompañados por personajes procedentes de diferentes etapas del manga y el anime.
El modo historia también permite crear un futbolista propio e incorporarlo al equipo. El jugador puede modificar su apariencia, relacionarse con diferentes personajes y aprender técnicas vinculadas a sus compañeros y rivales. Las conversaciones y los vínculos proporcionan pequeñas escenas adicionales y ayudan a definir las capacidades del personaje, aunque el desarrollo de la campaña es principalmente lineal y ofrece menos rutas alternativas que la entrega anterior.
La jugabilidad mantiene una filosofía completamente alejada de la simulación deportiva. Los partidos combinan pases, regates, entradas, bloqueos y disparos con técnicas exageradas que consumen diferentes recursos. Los jugadores corren a velocidades imposibles, saltan varios metros, detienen el balón con movimientos acrobáticos y ejecutan tiros capaces de atravesar el campo envueltos en fuego, animales o efectos de energía.
En esta entrega, las técnicas especiales ya no se concentran únicamente en los disparos. También existen acciones animadas para pases, regates, entradas defensivas, intercepciones, bloqueos y paradas. Esto permite enlazar jugadas más complejas y proporciona una identidad diferenciada a cada futbolista, ya que sus capacidades dependen tanto de sus estadísticas como de las técnicas que tenga disponibles.
El nuevo sistema de cadenas de acciones recompensa la combinación de regates y movimientos consecutivos. Superar a varios adversarios ayuda a llenar el indicador de Max Action, con el que se pueden activar capacidades especiales capaces de alterar temporalmente el desarrollo del encuentro. También se han acelerado las transiciones entre pases, disparos de seguimiento y ataques coordinados, haciendo que los partidos tengan un ritmo más fluido que en el juego de 2020.
Una de sus novedades principales es el enfrentamiento entre delantero y guardameta. Los disparos tienen una dirección que el portero debe intentar anticipar observando la animación del atacante. Si el jugador interpreta correctamente la trayectoria puede realizar una parada perfecta y conservar buena parte de su energía. En cambio, una decisión equivocada reduce la resistencia del guardameta y facilita que los siguientes tiros terminen en gol.
Este sistema convierte las paradas en una acción más participativa. Los porteros poseen sus propias técnicas, animaciones y características, mientras que los atacantes pueden desgastarlos mediante disparos sucesivos antes de utilizar su remate definitivo. El resultado continúa dependiendo de los atributos y recursos de ambos futbolistas, pero la elección de dirección y el momento de ejecutar cada acción añaden un componente táctico adicional.
World Fighters incluye 22 selecciones nacionales, más de cinco clubes, cinco equipos de instituto y la formación Real Japan. En total aparecen más de 110 personajes jugables, aunque muchas selecciones y futbolistas deben desbloquearse avanzando en la historia. El plantel reúne figuras clásicas y jugadores procedentes de arcos más recientes, permitiendo disputar encuentros que no habían aparecido en anteriores adaptaciones.
Además del modo historia, se pueden jugar partidos locales, enfrentamientos en línea y sesiones de entrenamiento. El multijugador permite seleccionar uno de los equipos existentes e incorporar al futbolista creado a la alineación. Sin embargo, el juego no dispone de un modo completo para construir libremente un equipo de estrellas con todos los personajes desbloqueados, una de las ausencias más comentadas por los seguidores de Rise of New Champions. Tampoco ofrece juego cruzado entre todas las plataformas.
Las escenas narrativas pueden aparecer antes, durante o después de determinados partidos. Cumplir condiciones concretas activa rivalidades, recuerdos y versiones animadas de algunas jugadas históricas del manga. En ocasiones estas secuencias transforman el desarrollo del encuentro o introducen momentos argumentales que no dependen únicamente del resultado indicado en el marcador.
Visualmente, Captain Tsubasa 2: World Fighters conserva la estética de anime tridimensional de la entrega anterior, pero mejora las expresiones, la iluminación y la transición entre el juego normal y las cinemáticas. Los supertiros, bloqueos y paradas se presentan mediante elaboradas animaciones que convierten cada partido en un enfrentamiento propio de una serie deportiva de tipo shonen.
La banda sonora vuelve a estar dirigida por Tadayoshi Makino y contiene más de 100 temas, incluyendo más de 80 composiciones nuevas. La música cambia durante las jugadas decisivas y acompaña las apariciones de los principales rivales. El juego cuenta con voces japonesas y ofrece textos y subtítulos tanto en español de España como en español latinoamericano.
En cuanto a la recepción, la prensa especializada ha valorado positivamente el ritmo más rápido de los encuentros, la espectacularidad de las técnicas, la fidelidad a la obra original y el nuevo sistema de duelos entre porteros y delanteros. La media inicial en OpenCritic se situó alrededor de 79 puntos, con varios análisis destacándolo como una evolución jugable sólida de la entrega anterior.
Las valoraciones de los usuarios de Steam han sido más divididas. Entre las críticas más repetidas aparecen la escasa variedad de modos, la ausencia de un creador completo de equipos, una progresión menos profunda para el personaje personalizado y la estructura lineal de la campaña. También se han señalado interrupciones frecuentes provocadas por escenas narrativas, problemas con la inteligencia artificial y la falta de juego cruzado.
En conjunto, Captain Tsubasa 2: World Fighters ofrece una interpretación rápida, espectacular y deliberadamente exagerada del fútbol de Yoichi Takahashi. Sus numerosos personajes, las nuevas técnicas para todas las posiciones y los duelos entre guardametas y delanteros mejoran notablemente los partidos, aunque la limitada selección de modos reduce parte de su potencial fuera de la campaña y el multijugador.








En resumen



























































































