Género/s: Otros
Plataformas:
PS2

Ficha técnica de la versión PS2

  • Fecha de lanzamiento: 29/9/2004
  • Desarrollo: SCEE
  • Producción: SCEE
  • Distribución: Sony
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Eye Toy: Chat para PlayStation 2

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Portada oficial de Eye Toy: Chat para PS2
Carátula Eye Toy: Chat

Información del juego

A la venta en España: 29/9/2004

EyeToy: Chat es un software de comunicación desarrollado por SCE London Studio y lanzado exclusivamente para la PlayStation 2 en el año 2005. Este título no es un videojuego en el sentido tradicional, sino más bien una expansión de las capacidades interactivas de la consola, utilizando la cámara USB EyeToy. Al enfocarse en la interacción visual y social, EyeToy: Chat se dirige a usuarios que buscan una experiencia de comunicación visual a través de su consola.

Resumen

El principal propósito de EyeToy: Chat es facilitar la comunicación por video entre los usuarios de PlayStation 2. Al conectar la cámara EyeToy al sistema, los usuarios pueden iniciar sesiones de chat de video y enviar mensajes de texto en un entorno seguro y controlado. Este producto fue pionero en incorporar funciones de video chat en una consola de videojuegos, ofreciendo un servicio innovador para su época y transformando la PS2 en una herramienta de comunicación social. Aunque no tiene una trama ni una estructura de jugabilidad convencional, el software ofrece una serie de actividades y mini-juegos que se pueden realizar durante el chat.

Una de las características únicas de EyeToy: Chat es su enfoque en la seguridad. Dado que estaba dirigido a un público amplio, incluida la audiencia joven de PlayStation 2, el software implementó medidas de seguridad estrictas para proteger a sus usuarios y proporcionar un entorno de comunicación confiable. Estas medidas incluían la supervisión de chats por parte de moderadores y la posibilidad de reportar comportamientos inapropiados, buscando fomentar un espacio seguro para las interacciones en línea.

En términos de recepción crítica, EyeToy: Chat recibió una respuesta variada.

La originalidad de ofrecer video chat en una consola de videojuegos fue apreciada, ya que añadió una dimensión novedosa y social a la experiencia en PlayStation 2. Sin embargo, algunos críticos señalaron que el software no era esencial para el usuario promedio de PS2, ya que la función básica de juegos era su principal atracción. No obstante, EyeToy: Chat fue valorado por su innovación y por expandir el concepto de lo que una consola de videojuegos podía hacer, abriendo puertas para futuras integraciones de funciones de cámara y comunicación en plataformas de juego modernas.

A nivel de comunidad de jugadores, EyeToy: Chat fue visto como una curiosidad interesante más que como un componente indispensable de la biblioteca de PlayStation 2. Su éxito se medía más por su capacidad para demostrar el potencial de la interacción social de la consola que por competir directamente con otros títulos líderes de la época. Como pionero en facilitar la comunicación visual a través de una consola, EyeToy: Chat dejó un legado en la evolución de las funciones de comunicación en las plataformas de videojuegos.

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Imágenes

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