Información del juego
A la venta en España: 10/9/2003
Se trata de un RPG de mazmorras protagonizado por Max y Mónica, dos jóvenes que viajarán por el tiempo que, entre sus características, incluye el georama: la construcción en el presente de ciudades que luego podemos ver en la versión del futuro.
También conocido como Dark Cloud 2.
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Dark Chronicle - Análisis
Análisis
2003-09-23 00:00:00
Variedad y calidad se dan la mano para ofrecernos uno de los Action-RPGs más completos y divertidos de los últimos tiempos. El resultado tiene un nombre.
GRÁFICOS
9
SONIDO
9
NOTA
9.1
DIVERSIÓN
9.2
JUGABILIDAD
9.2
Avance
14/4/2003
El juego de rol que inauguró el género en PS2 vuelve con suculentas novedades.
Galería de imágenes y wallpapers de Dark Chronicle para PS2 con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).
Te crees un Experto en Dark Chronicle te mostramos todos los trucos, consejos y curiosidades del juego para que descubras todos sus secretos y puedas completarlo al 100%.
Última: 19/10/2003
9
Opinión de Bill footing el día 19/10/2003
Al de arriba,creo que deberias de jugar mas,porque es un juego muy bueno y en ningun momento he visto que las mazmorras parezcan las mismas.
Una compra obliigatoria
Una compra obliigatoria
6
Opinión de simon_bcn el día 3/10/2003
Creo que se ha sobrevalorado este juego.
Gráficamente no se puede negar que el juego está muy bien. Esto del cell shading es algo de lo que se está haciendo bastante uso en varios juegos últimamente, y da buen resultado.
Pero en cuanto a la jugabilidad me parece pobre, el juego, en general, llega un momento que se hace aburrido. Las mazmorras son muy lineales, sólo hay que matar enemigos hasta encontrar la llave que nos permite avanzar hasta la siguiente, y vuelta a empezar... Además aunque cambie el plano de las mazmorras, dará siempre la impresión de estar en la misma.
No hay retos, no hay acertijos que resolver, no hay obstáculos que saltar, mover, etc... Es simplemente un machaca-bichos que en algunos casos es aburrido por lo extenso (y repetitivo) de las mazmorras.
Luego los retos que te ponen para ganar medallas, en los que debes entrar una y otra vez en las mazmorras, son una mala excusa para alargar el juego.
Y lo del juego de la Esfeda, si hay alguien que ha conseguido pasarse más de 3 o 4 retos de este juego, es para darle todas las medallas, porque son muy difíciles y suponen matar antes a todos los enemigos de esa mazmorra para poder jugar. Si se falla, hay que volver a entrar, volver a matar a todos los bichos y vuelta a intentarlo!!
La verdad me esperaba bastante más de este juego.
Gráficamente no se puede negar que el juego está muy bien. Esto del cell shading es algo de lo que se está haciendo bastante uso en varios juegos últimamente, y da buen resultado.
Pero en cuanto a la jugabilidad me parece pobre, el juego, en general, llega un momento que se hace aburrido. Las mazmorras son muy lineales, sólo hay que matar enemigos hasta encontrar la llave que nos permite avanzar hasta la siguiente, y vuelta a empezar... Además aunque cambie el plano de las mazmorras, dará siempre la impresión de estar en la misma.
No hay retos, no hay acertijos que resolver, no hay obstáculos que saltar, mover, etc... Es simplemente un machaca-bichos que en algunos casos es aburrido por lo extenso (y repetitivo) de las mazmorras.
Luego los retos que te ponen para ganar medallas, en los que debes entrar una y otra vez en las mazmorras, son una mala excusa para alargar el juego.
Y lo del juego de la Esfeda, si hay alguien que ha conseguido pasarse más de 3 o 4 retos de este juego, es para darle todas las medallas, porque son muy difíciles y suponen matar antes a todos los enemigos de esa mazmorra para poder jugar. Si se falla, hay que volver a entrar, volver a matar a todos los bichos y vuelta a intentarlo!!
La verdad me esperaba bastante más de este juego.
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