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A la venta en España: Año 2030

StarCraft es un nuevo videojuego de acción y disparos en mundo abierto desarrollado por Blizzard Entertainment. Anunciado durante la BlizzCon 2026, el proyecto recupera la emblemática saga de ciencia ficción desde una perspectiva completamente diferente a la de sus anteriores entregas de estrategia en tiempo real. Su lanzamiento está previsto para 2030, aunque Blizzard todavía no ha confirmado oficialmente las plataformas en las que estará disponible.

El regreso de StarCraft convertido en un shooter de mundo abierto

Este nuevo título se presenta simplemente con el nombre de StarCraft, sin numeración ni subtítulo. No se trata, por tanto, de StarCraft III ni de una continuación tradicional basada en la construcción de bases y el control de ejércitos. Blizzard ha optado por trasladar el universo de los terran, los zerg y los protoss a una aventura de acción narrativa en la que el jugador podrá recorrer personalmente los campos de batalla que anteriormente contemplaba desde una perspectiva estratégica.

La historia tiene lugar en el Sector Koprulu, aproximadamente 70 años después de los acontecimientos de StarCraft II: Legacy of the Void. Este salto temporal permite al estudio conservar la historia y las consecuencias de los juegos anteriores, pero también introducir una nueva generación de personajes, conflictos y asentamientos sin depender constantemente de figuras como Jim Raynor, Sarah Kerrigan o Artanis. El objetivo es construir una puerta de entrada accesible para nuevos jugadores y, al mismo tiempo, ampliar uno de los universos más reconocibles de Blizzard.

El tráiler de presentación muestra a un joven recluta del Dominio Terran que llega al frente convencido de estar preparado para la batalla. Sin embargo, el despliegue se convierte rápidamente en una carnicería cuando las fuerzas humanas son atacadas por una enorme horda zerg. La secuencia incide en la brutalidad del conflicto, el peso de las armaduras de los marines y la enorme diferencia de escala entre un soldado individual y las criaturas que forman el Enjambre.

En el juego, el usuario podrá crear, personalizar y poner nombre a su propio protagonista. Blizzard quiere que la historia se contemple desde la perspectiva de alguien que vive sobre el terreno, permitiendo experimentar directamente elementos que en los títulos de estrategia aparecían como simples unidades o edificios. Contemplar el aterrizaje de un cuartel, acercarse a una instalación terran o combatir contra una criatura zerg pretende transmitir una sensación de escala imposible de conseguir con la cámara elevada de los juegos originales.

La estructura combina una campaña narrativa con libertad para recorrer un mundo abierto. El jugador podrá seguir las misiones principales, aceptar encargos secundarios, explorar territorios alejados de la ruta marcada, buscar recursos y mejorar su equipo. Blizzard todavía no ha mostrado una demostración extensa de su jugabilidad, pero sus responsables describen una aventura donde será posible alternar entre momentos de gran intensidad narrativa y periodos de exploración más libre.

El combate estará basado en armas, armaduras y tecnología procedentes del universo StarCraft. La intención del equipo es que el funcionamiento del mundo tenga en cuenta la escala y las características de sus habitantes: un marine equipado con una armadura de combate puede superar los tres metros y cargar con cientos de kilos de metal, por lo que incluso elementos aparentemente sencillos, como atravesar una puerta o entrar en un edificio, deben diseñarse de forma diferente dependiendo de si el personaje lleva o no ese equipamiento.

Las tres grandes facciones seguirán siendo fundamentales para la ambientación. El primer vídeo se centra especialmente en el Dominio Terran y en la amenaza zerg, mientras que los protoss también forman parte de este futuro del Sector Koprulu. No obstante, Blizzard aún no ha concretado si el protagonista podrá colaborar con distintas facciones, utilizar tecnología protoss, pilotar vehículos o visitar libremente sus territorios. Tampoco se ha detallado el funcionamiento exacto de las habilidades, la progresión o la personalización del armamento.

A pesar del cambio de género, sus responsables quieren mantener el tono oscuro, áspero y militarista de la franquicia. El equipo utiliza como referencia la idea de un “wéstern interestelar”, con colonias aisladas, territorios fronterizos, instalaciones industriales y comunidades que sobreviven lejos de los centros de poder. Esta dirección recupera especialmente la atmósfera del primer StarCraft, donde la ciencia ficción militar convivía con planetas polvorientos, mercenarios, explotaciones mineras y gobiernos autoritarios.

Uno de los aspectos que Blizzard ha querido aclarar desde su presentación es que StarCraft no está concebido como un juego como servicio ni como una experiencia organizada por temporadas. Su campaña tendrá un principio, un desarrollo y un final definidos. Se venderá como un producto completo y centrado en la narrativa, aunque esto no impide que pueda recibir contenidos adicionales después de su lanzamiento. El planteamiento se aleja así de los modelos de actualización permanente utilizados por otros títulos actuales de la compañía.

El proyecto está dirigido por Dan Hay, antiguo productor ejecutivo de la saga Far Cry y actualmente máximo responsable creativo de StarCraft. Su experiencia en juegos de acción con grandes escenarios resulta especialmente relevante para esta transformación. Según Hay, la elección del género surgió de manera natural durante la fase conceptual: las ilustraciones y conversaciones del equipo representaban constantemente soldados sobre el terreno, explorando, combatiendo e interactuando personalmente con el mundo.

Esta no es la primera vez que Blizzard intenta convertir StarCraft en un juego de acción. A comienzos de los años 2000 anunció StarCraft: Ghost, una aventura de sigilo y disparos protagonizada por Nova que atravesó un desarrollo problemático y terminó siendo cancelada. El nuevo proyecto no recupera directamente aquel juego, pero representa el regreso de una antigua aspiración del estudio: permitir que los jugadores abandonen la sala de mando y contemplen el conflicto entre terran, zerg y protoss desde el propio campo de batalla.

Al encontrarse todavía en una fase temprana y con su lanzamiento previsto para 2030, StarCraft no cuenta con una recepción crítica y muchos de sus sistemas pueden cambiar durante el desarrollo. Su anuncio ha provocado una reacción dividida: parte de la comunidad celebra el regreso de la saga y la posibilidad de explorar directamente el Sector Koprulu, mientras que otros aficionados lamentan que Blizzard no haya presentado un nuevo juego de estrategia. En cualquier caso, su apuesta por una campaña completa, un mundo abierto y una experiencia narrativa sin temporadas lo convierte en uno de los proyectos más ambiciosos y sorprendentes anunciados por la compañía en los últimos años.

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