Género/s: Acción
Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
  • Fecha de lanzamiento: 24/7/2025
  • Desarrollo: Mike Klubnika
  • Producción: Mike Klubnika
  • Distribución: Steam
  • Precio: 2,99 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés
  • Online: -
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
-

s.p.l.i.t para PC

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Avances
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Información del juego

A la venta en España: 24/7/2025

s.p.l.i.t es un videojuego breve de terror psicológico, simulación informática y puzles desarrollado por Mike Klubnika, creador de Buckshot Roulette, y publicado por el propio autor junto a Oro Interactive. Lanzado el 24 de julio de 2025 para PC y Linux, propone una operación de sabotaje informático desarrollada casi por completo mediante una terminal de comandos.

Resumen

El jugador forma parte de un pequeño grupo de técnicos que pretende infiltrarse en una gigantesca instalación construida alrededor de sistemas electrónicos de dudosa finalidad. El objetivo consiste en aprovechar las vulnerabilidades de su antigua infraestructura, introducir un programa malicioso y conseguir acceso como usuario root antes de que la organización responsable pueda detectar el ataque.

La operación se desarrolla desde una oscura sala industrial en primera persona. Frente al protagonista se encuentran un ordenador, una terminal y diferentes máquinas cuyo funcionamiento no siempre resulta evidente. La interfaz está integrada directamente en el escenario, prescindiendo de menús tradicionales para reforzar la sensación de estar trabajando físicamente delante de un equipo informático.

La principal herramienta es una línea de comandos en la que deben escribirse instrucciones con el teclado. El jugador puede consultar directorios, abrir archivos, ejecutar programas y desplazarse por la estructura interna del sistema. Los comandos disponibles y la información descubierta permiten comprender progresivamente cómo está organizada la red y qué pasos deben seguirse para completar la intrusión.

Los puzles buscan reproducir una forma relativamente directa de trabajar con una terminal. No basta con seleccionar una opción de una lista: es necesario introducir las órdenes apropiadas, localizar los archivos importantes y observar cuidadosamente las respuestas generadas por el sistema. Un error tipográfico o una ruta incorrecta puede impedir que una instrucción funcione, aunque el juego proporciona la información necesaria para aprender sus reglas.

El protagonista mantiene contacto con los demás integrantes del equipo mediante un canal de conversación IRC. Los mensajes sirven para coordinar el ataque, recibir datos sobre la instalación y conocer mejor a las personas que participan en la operación. Cada técnico dispone solamente de una parte de la información, por lo que resulta necesario combinar sus indicaciones con los resultados obtenidos en la terminal.

A medida que el grupo profundiza en los sistemas aparecen fragmentos de código antiguo, programas olvidados y vulnerabilidades escondidas bajo varias capas de ingeniería. La misión depende de una planificación precisa: cada miembro debe cumplir su función en el momento adecuado y confiar en que los demás no abandonarán el plan cuando la operación empiece a mostrar sus verdaderas consecuencias.

El terror no se basa principalmente en persecuciones o criaturas visibles. La tensión surge del aislamiento, del sonido de la maquinaria y de la posibilidad de que alguien esté observando las actividades del grupo. La propia terminal se convierte en una fuente de incertidumbre cuando sus respuestas dejan de ajustarse a lo esperado y la separación entre el sistema informático y el entorno físico comienza a resultar menos clara.

Visualmente, s.p.l.i.t utiliza modelos angulosos, texturas deterioradas y una iluminación extremadamente oscura. Los monitores, las estructuras metálicas y los dispositivos industriales forman una tecnología difícil de fechar, situada entre los antiguos sistemas informáticos y una maquinaria mucho más avanzada. Su banda sonora electrónica y los ruidos mecánicos mantienen una atmósfera opresiva durante toda la operación.

La aventura está diseñada para completarse en una sesión y se concentra en una única misión. Su recorrido es fundamentalmente lineal, aunque el resultado y la interpretación de determinados acontecimientos pueden variar según las decisiones y la capacidad del jugador para cumplir con su parte del ataque. La historia aborda asuntos violentos e incluye representaciones relacionadas con las autolesiones y el suicidio.

s.p.l.i.t combina así el terror industrial característico de Mike Klubnika con una simulación de intrusión basada en comandos escritos. Su corta duración, la ausencia de elementos innecesarios y una interfaz completamente integrada en el escenario convierten la obtención de acceso root en un proceso inquietante donde cada orden introducida puede acercar al grupo a su objetivo o revelar que la instalación oculta algo mucho peor.

También conocido como split.

Imágenes

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