Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
8.7
  • Fecha de lanzamiento: Año 2000
  • Desarrollo: Enlight Software
  • Producción: Ubi Soft
  • Distribución: Ubi Soft
  • Precio: 6990
  • Jugadores: 1-Multi
  • Formato: 1 CD
COMUNIDAD
7.25

Seven Kingdoms 2 para Ordenador

4 votos
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Avances
Portada oficial de Seven Kingdoms 2 para PC
Carátula Seven Kingdoms 2

Información del juego

A la venta en España: Año 2000

Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Trevor Chan's Enlight y lanzado en 1999. Este juego está disponible para Microsoft Windows y es la secuela del juego original Seven Kingdoms. La mayor parte del desarrollo del juego estuvo a cargo del reconocido diseñador de juegos Trevor Chan, lo que se refleja en sus profundas mecánicas y en su enfoque estratégico.

Profundas mecánicas y enfoque estratégico

El género del juego es principalmente estrategia en tiempo real (RTS), aunque también incorpora elementos de gestión de recursos y diplomacia que lo diferencian de otros juegos de RTS de su época. En Seven Kingdoms II, los jugadores gestionan uno de los siete reinos, cada uno con sus unidades y características únicas. Aparte de los humanos, el juego introduce a las Fryhtan, criaturas monstruosas con habilidades especiales, lo que agrega una capa extra de complejidad y variedad al juego.

En términos de mecánicas de juego, Seven Kingdoms II se destaca por su sistema de diplomacia y espionaje. Los jugadores pueden formar alianzas, declarar la guerra, establecer tratados comerciales y enviar espías para obtener información sobre sus enemigos. Otro aspecto destacable es la gestión económica y de recursos, donde los jugadores deben equilibrar la producción de alimentos, la extracción de minerales y la creación de unidades militares. Además, el juego ofrece una innovadora gestión de población, en la que los jugadores deben tener en cuenta la lealtad de sus súbditos y su bienestar.

La trama de Seven Kingdoms II no es lineal ni cuenta con una narrativa fija. En su lugar, los jugadores generan sus propias historias a través de las decisiones que toman y las interacciones que tienen con otros reinos y Fryhtans. Esta libertad añade una gran rejugabilidad al título, permitiendo que cada partida sea única.

Una de las características únicas de Seven Kingdoms II es la inclusión de múltiples civilizaciones y razas, cada una con unidades, edificios y tecnologías específicas. Esto permite a los jugadores explorar diferentes estrategias y enfoques en función de la civilización que elijan. Además, el juego es conocido por su profundo sistema de gestión y la inclusión de elementos de simulación social, que no son comunes en muchos juegos de RTS contemporáneos.

La recepción crítica de Seven Kingdoms II fue generalmente positiva, elogiada por su complejidad, profundidad estratégica y la diversidad de opciones disponibles para el jugador. Sin embargo, algunos críticos mencionaron que las gráficas y la interfaz del usuario eran menos avanzadas en comparación con otros títulos de RTS de la misma época. Pese a esto, la comunidad de jugadores ha mantenido una alta consideración por el juego, apreciando su enfoque detallado y las opciones estratégicas elaboradas que ofrece.

En conclusión, Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars es un título de estrategia en tiempo real que combina la gestión de recursos, la diplomacia y el combate en un paquete cohesivo y desafiante. Su enfoque en la personalización de la experiencia y la profundidad de sus mecánicas de juego lo han hecho perdurar como un clásico en el género de RTS, capturando el interés tanto de críticos como de jugadores a lo largo de los años.

También conocido como Seven Kingdoms II: The Fryhtan Wars.
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Análisis

Seven Kingdoms 2 - Análisis
Análisis
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GRÁFICOS
8
SONIDO
8.5
NOTA
8.7
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
9

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Imágenes

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Opiniones y valoración de los usuarios

Ver las 1 opiniones
Última: 11/11/2004
10
Opinión de Ragnar el día 11/11/2004
Una obra maestra, es una lástima que haya pasado desapercibido. Quizás haya sido por el estilo de juego, engancha mucho o nada. El espionaje es divertidísimo, siempre había deseado algo así, y ahora que lo encuentro nadie quiere jugar. Para mi es el mejor juego tipo “Age”, un juego de estrategia más de “velocidad de reacción” que táctica, que incorpora algunas opciones novedosas como el espionaje y un verdadero sistema mercantil poco frecuente en estos juegos.
Una lástima.

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