Información del juego
Mouthwashing es una aventura de terror psicológico en primera persona desarrollada por Wrong Organ y publicada por CRITICAL REFLEX. Lanzada originalmente para PC el 26 de septiembre de 2024, llegó a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y Nintendo Switch el 29 de octubre de 2026. Sigue a cinco tripulantes atrapados en un carguero espacial, donde la escasez de suministros y los conflictos personales convierten la convivencia en una pesadilla.
Cinco tripulantes atrapados entre el aislamiento, la culpa y la desesperación
La historia transcurre a bordo del Tulpar, una nave de transporte de la compañía Pony Express que queda inutilizada tras un accidente. El capitán Curly sobrevive con heridas gravísimas que le impiden hablar y lo dejan completamente dependiente de sus compañeros. El copiloto Jimmy asume el mando mientras el grupo intenta afrontar una situación sin perspectivas claras de rescate.
La narración alterna entre acontecimientos anteriores y posteriores al accidente, cambiando de perspectiva para reconstruir las relaciones entre los personajes y las circunstancias de la tragedia. Los saltos temporales revelan progresivamente información que modifica la interpretación de escenas anteriores, mientras las alucinaciones y las secuencias surrealistas dificultan distinguir entre lo sucedido y la percepción de los protagonistas.
La jugabilidad se centra en explorar la nave, conversar e interactuar con objetos. Hay que recorrer sus pasillos, examinar las instalaciones y resolver pequeños puzles relacionados con las necesidades de la tripulación. Acciones cotidianas como preparar alimentos o administrar medicamentos adquieren un significado cada vez más inquietante conforme avanza la historia y empeoran las condiciones del carguero.
El terror surge tanto del deterioro físico del entorno como de las tensiones, los silencios y las responsabilidades de sus ocupantes. Los mensajes corporativos de Pony Express, los espacios reducidos y la repetición de rutinas refuerzan la sensación de encierro. La falta de recursos funciona como una amenaza constante dentro del relato.
Visualmente utiliza gráficos de baja carga poligonal inspirados en la primera PlayStation, acompañados por transiciones abruptas, distorsiones y un diseño sonoro que intensifica la incomodidad. Es una experiencia para un jugador, con textos en español y una duración aproximada de dos a tres horas, dependiendo del ritmo de exploración.




























































































