Información del juego
KILLER INN es un juego de acción multijugador desarrollado por Square Enix y Tactic Studios y publicado por Square Enix para PC. Un juego multijugador de acción, deducción social y supervivencia ambientado en un misterioso castillo donde 24 participantes se enfrentan en una partida de asesinatos y engaños que transcurre durante una sola noche.
Un juego de deducción y traición en una noche de asesinatos
En KILLER INN cada partida reúne a 24 jugadores divididos en dos bandos: los lobos, que actúan como asesinos infiltrados, y los corderos, que representan a la mayoría de participantes inocentes. Los lobos deben mezclarse entre el resto de jugadores y ocultar su identidad mientras esperan el momento adecuado para atacar. Los corderos, por su parte, deben investigar los asesinatos, reunir pruebas y descubrir quién está detrás de los crímenes antes de convertirse en la siguiente víctima.
El sistema de investigación se basa en pistas físicas que aparecen en las escenas del crimen, como huellas dactilares, sangre, tejidos o fragmentos de objetos. Los jugadores pueden analizarlas para acotar sospechosos y reconstruir lo ocurrido. Además, el modo Concentración permite detectar rastros ocultos en el entorno, como sonidos detrás de las paredes o casquillos de bala, ampliando las posibilidades de deducción.
A diferencia de otros juegos del género, los enfrentamientos no se resuelven únicamente mediante votaciones o acusaciones. Cuando un jugador identifica a un posible asesino, puede enfrentarse directamente a él utilizando armas, trampas o venenos que se encuentran por el castillo. La supervivencia depende tanto de la capacidad de deducción como de la habilidad en combate, y cada personaje posee habilidades propias, lo que abre diferentes estrategias y estilos de juego en cada partida.
Los corderos también cuentan con una vía alternativa de victoria: escapar del castillo. Para lograrlo deben encontrar las llaves del puerto y colaborar con otros jugadores para huir antes de que los lobos los eliminen. Sin embargo, confiar en los demás siempre implica un riesgo, ya que cualquier aliado podría ser el asesino. El juego incluye además chat de voz con sonido 3D basado en la proximidad, lo que permite mantener conversaciones privadas en distintas salas del castillo o comunicarse con gestos y señales.












