Información del juego
Gone Home es un videojuego de exploración narrativa desarrollado por The Fullbright Company. Fue lanzado en 2013 para PC y posteriormente adaptado a PlayStation 4, Xbox One, y Nintendo Switch. Situado en una casa vacía en 1995, el juego se centra en la historia de una joven, Kaitlin Greenbriar, que regresa después de un año en el extranjero para encontrar su hogar familiar desocupado y en misterio sobre el paradero de su familia.
Exploración y narrativa
Las mecánicas de juego principales de Gone Home implican explorar la casa de la familia Greenbriar, interactuando con objetos, y descubriendo pistas que gradualmente revelan la historia de los miembros de la familia durante el último año. No hay enemigos ni puzzles en el sentido tradicional; en cambio, el juego se centra en la inmersión en la atmósfera y el descubrimiento de la narrativa a través de cartas, notas, y grabaciones. La progresión se logra entendiendo la historia y desbloqueando nuevas áreas de la casa para explorar.
Una característica única de Gone Home es su énfasis en la narrativa ambiental y el realismo en la representación de temas familiares y personales. A diferencia de muchos videojuegos, que a menudo se centran en la acción y la aventura, Gone Home ofrece una experiencia íntima y profundamente personal que explora temas como la identidad, la sexualidad, y la complejidad de las relaciones familiares.
La trama se desarrolla completamente a través de la exploración y la interacción con objetos en el entorno. A medida que los jugadores se sumergen más en los detalles de la vida familiar de los Greenbriar, se revela una historia emotiva y compleja, especialmente en torno a la hermana menor de Kaitlin, Sam, y su proceso de auto-descubrimiento y aceptación.
La recepción crítica y la percepción de la comunidad de jugadores hacia Gone Home fue en su mayoría positiva, con elogios por su atmósfera envolvente, enfoque innovador en la narrativa y la valentía al abordar temas sensibles de una manera madura y respetuosa. Sin embargo, algunos críticos y jugadores cuestionaron si Gone Home debería considerarse un juego en el sentido tradicional, debido a su falta de mecánicas de juego convencionales. A pesar de esto, Gone Home es considerado un título pionero en el género de juegos narrativos y ha influenciado a muchos otros juegos en la exploración de historias personales y emocionales.