Género/s: Action-RPG / Roguelike
Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: 8/5/2026 (Acceso Anticipado)
  • Desarrollo: Robe of Fire
  • Producción: Robe of Fire
  • Distribución: Steam
  • Precio: 10.25 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: -
  • Requisitos PC
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Firefield para PC

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Portada oficial de Firefield para PC
Carátula Firefield

Información del juego

A la venta en España: 8/5/2026 (Acceso Anticipado)

Fire Field es un videojuego independiente de acción y rol con exploración de mazmorras, desarrollado y publicado por Robe of Fire. Disponible en acceso anticipado para PC desde el 8 de mayo de 2026, el título recupera la perspectiva isométrica, el combate hack and slash y la estética sombría de los RPG de los años noventa. El proyecto ha sido creado por un único desarrollador mediante un motor propio y con un uso destacado de herramientas de inteligencia artificial durante su producción.

Un RPG de mazmorras inspirado en los clásicos de los noventa

La historia de Fire Field se desarrolla en el año 1997, después de que un gran rey muriera consumido por una misteriosa llama conocida como el Fire Field. El responsable de su muerte, un hombre llamado Rainz, fue condenado por gran parte del mundo, aunque algunos comenzaron a venerarlo como a un salvador. El jugador encarna a uno de los llamados “seguidores de Rainz”, que se dirige al cementerio septentrional donde permanece enterrado el monarca para investigar qué ocurrió realmente y descubrir el origen de una antigua maldición.

La aventura comienza en una pequeña ciudad que funciona como zona segura. Allí es posible conversar con personajes, visitar comercios, preparar el equipo y aceptar la misión principal antes de descender a las galerías subterráneas del cementerio. La versión inicial del acceso anticipado incluye cinco plantas de mazmorra y un jefe final, formando una campaña que puede completarse de principio a fin, aunque sus responsables planean ampliar tanto la historia como la variedad de enemigos, hechizos y objetos.

La jugabilidad sigue la estructura de un RPG de acción isométrico. El jugador combate en tiempo real contra criaturas cada vez más poderosas mientras explora pasillos, abre cofres y obtiene nuevas piezas de equipo. La disposición de las mazmorras cambia en cada expedición mediante generación procedural, por lo que las rutas, los encuentros y la distribución del botín no son siempre idénticos. Además, el juego cuenta con más de 100.000 combinaciones posibles de equipamiento, con armas y armaduras que modifican tanto las capacidades del personaje como su aspecto.

La muerte también tiene una función dentro de la experiencia. Cuando el protagonista cae derrotado, se transforma en un fantasma y puede recorrer los ecos de las profundidades, descubriendo fragmentos narrativos relacionados con Rainz, el rey asesinado y la naturaleza del Fire Field. Esta mecánica conecta los intentos fallidos con el misterio principal y permite que la exploración continúe aportando información incluso después de perder un combate.

Visualmente, Fire Field apuesta por una estética deliberadamente áspera y retro, inspirada en títulos de fantasía oscura de finales de los noventa. Su producción resulta especialmente singular por el uso extensivo de herramientas de inteligencia artificial: el desarrollador afirma haber empleado Claude Code para producir gran parte del código de su motor, su editor de mapas y sus sistemas, además de utilizar otras herramientas generativas para crear o asistir en numerosos contenidos. El juego ofrece textos en más de noventa idiomas y una gran cantidad de opciones de doblaje generadas mediante estas tecnologías.

Al encontrarse todavía en acceso anticipado, su recepción resulta difícil de valorar. El reducido número de reseñas publicadas en Steam muestra opiniones mixtas: algunos jugadores aprecian su ambición, su estética retro y lo inusual de su proceso de desarrollo, mientras que otros señalan que todavía necesita mejoras de equilibrio, presentación y variedad de contenido. El plan del estudio contempla aproximadamente un año de desarrollo adicional, con futuras incorporaciones como más enemigos, objetos, hechizos, expansión de la historia, compatibilidad con Steam Deck, versión para macOS y cooperativo en línea.

En resumen, Fire Field es un RPG de acción y mazmorras de escala modesta que busca recuperar el espíritu de los clásicos isométricos mediante escenarios procedurales, abundante botín y una historia fragmentada de reyes, maldiciones y fuego. Su condición de proyecto individual creado con una fuerte participación de herramientas de inteligencia artificial lo convierte también en un experimento técnico poco habitual, cuyo resultado definitivo dependerá de cómo evolucione durante su periodo de acceso anticipado.

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Imágenes

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