Información del juego
Emberward es un juego de estrategia y defensa de torres con elementos roguelite desarrollado y publicado por Refic Games para PC. Tras estrenarse en acceso anticipado en junio de 2024, lanzó su versión completa el 17 de septiembre de 2026. Su principal característica es la construcción de laberintos mediante bloques con formas de tetrominós, similares a las piezas de Tetris, que permiten diseñar las rutas que recorrerán los enemigos.
Construye laberintos con bloques y prepara tus defensas contra las oleadas
Antes de cada batalla, el jugador utiliza las cartas de bloques disponibles para levantar muros y organizar el escenario. El objetivo es crear recorridos que mantengan a los monstruos expuestos al fuego de las torres durante el mayor tiempo posible. Como las piezas son limitadas, hay que equilibrar la longitud del camino con la necesidad de reservar posiciones adecuadas para las defensas.
Las torres presentan tamaños y comportamientos diferentes, lo que influye directamente en el diseño del laberinto. Algunas ocupan varias casillas y requieren espacios amplios, mientras que otras vierten veneno sobre los enemigos que pasan por debajo, despliegan drones que persiguen objetivos o calculan su daño mediante un dado de veinte caras. La combinación de sus efectos permite experimentar con distintas estrategias.
La estructura roguelite introduce variaciones entre partidas. Antes de comenzar se escogen un personaje y una llama, y durante el recorrido se obtienen nuevas torres, cartas y reliquias. Las batallas proporcionan experiencia para desbloquear talentos que mejoran las posibilidades de futuros intentos. También es posible añadir runas a los bloques para potenciar las torres, conceder propiedades especiales a las piezas o aumentar su tamaño.
El juego incluye un modo Aventura con una sucesión de escenarios y enfrentamientos contra jefes, un modo Infinito con clasificaciones y mapas especiales, y Enigma Sanctum, una modalidad centrada en construir una defensa eficaz con un conjunto limitado de cartas. Estas opciones plantean diferentes maneras de aprovechar las combinaciones entre piezas, torres y mejoras.
La versión 1.0 añade Void Depths, una quinta región ambientada en una mazmorra consumida por el Vacío. Sus portales y zonas especiales amplían las posibilidades de modificar los caminos, obligando a replantear la construcción de los laberintos. La actualización incorpora además nuevas torres, ajustes de equilibrio, opciones de personalización visual y textos en español.







