Información del juego
Black Myth: Zhong Kui es un RPG de acción para un solo jugador desarrollado por Game Science, segundo título de la serie Black Myth tras el exitoso Black Myth: Wukong. Inspirado en la figura legendaria de Zhong Kui, el “dios cazador de fantasmas” del folclore chino, el juego apuesta por una nueva historia, personajes distintos y un tono propio dentro del mismo universo, manteniendo el enfoque de gran producción y la base de acción exigente del original. Está anunciado para PC (Windows), PlayStation 5 y Xbox Series X|S, aunque todavía no cuenta con fecha de lanzamiento concreta.
Resumen
En Black Myth: Zhong Kui encarnaremos al propio Zhong Kui, un poderoso exorcista y deidad taoísta encargado de cazar demonios, espíritus y toda clase de entidades malignas que amenazan el equilibrio entre el mundo de los vivos y el inframundo. La ambientación se construye alrededor del relato clásico “Zhong Kui desterrando el mal” y del complejo sistema de mitología funeraria china, con elementos como los Diez Reyes del Infierno, Yama, los espíritus de cara negra y blanca o figuras como Buey-Cabeza y Caballo-Cara, lo que abre la puerta a un bestiario y una imaginería muy distinta a la de Wukong. El tono, como en el primer juego, mezcla épica oscura, momentos grotescos y toques de humor peculiar, algo que ya se aprecia en el tráiler de Gamescom 2025 y en el especial de Año Nuevo chino con secuencias in-engine.
A nivel jugable, el proyecto se define como un ARPG de acción “estándar” centrado en la experiencia individual, con combates intensos contra enemigos y jefes muy trabajados, en la línea de lo que ofrecía Black Myth: Wukong. Game Science ha dejado claro que reutilizarán la base tecnológica y el enfoque de acción de alta dificultad, pero no pretenden limitarse a copiar el sistema del primer juego: su intención es sorprender a los veteranos con nuevas mecánicas, un estilo de lucha distinto y formas originales de explotar las habilidades sobrenaturales de Zhong Kui como cazador de espíritus. De momento no se han detallado árboles de habilidades ni sistemas de progresión, pero se habla de mantener un modelo de juego premium, sin cambios drásticos en el formato ni en el tipo de experiencia que se ofrece al jugador.
El apartado artístico y técnico volverá a ser uno de los principales reclamos: la propia web oficial y los vídeos in-engine muestran escenarios detallados y una imaginería demoníaca muy marcada, con un uso intensivo del motor y del conocimiento técnico adquirido con Wukong. En lugar de centrarse en paisajes de viaje heroico como en el Camino al Oeste, aquí el énfasis parece ir hacia entornos más opresivos, palacios infernales, tribunales de almas y ciudades marcadas por lo sobrenatural, subrayando la dualidad “monstruos bajo el escenario, inmortales sobre él” que menciona el propio estudio como idea clave del juego.
Por ahora, Black Myth: Zhong Kui no tiene fecha de salida ni detalles cerrados sobre contenido final, por lo que aún no existe una recepción crítica propiamente dicha, más allá del entusiasmo generado por sus tráilers y por el prestigio que se ha ganado Game Science gracias a Black Myth: Wukong. Diversos análisis y artículos señalan que el estudio ha optado por este proyecto como forma de “romper” con la presión de un simple DLC y permitirse experimentar desde cero con otra figura mítica, lo que ha elevado las expectativas: se espera un título que mantenga el nivel de producción y combate del original, pero que explore una faceta mucho más oscura, ritual y centrada en la caza de demonios de la mitología china.


