Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
7.5
  • Fecha de lanzamiento: 11/8/2026 (Acceso Anticipado)
  • Desarrollo: Replicant D6
  • Producción: Replicant D6
  • Distribución: Steam
  • Precio: 21,64 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
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  • Requisitos PC
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Agent 64: Spies Never Die para PC

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Portada oficial de Agent 64: Spies Never Die para PC
Carátula Agent 64: Spies Never Die

Información del juego

A la venta en España: 11/8/2026 (Acceso Anticipado)

Agent 64: Spies Never Die es un videojuego de disparos en primera persona, acción y espionaje desarrollado y publicado por Replicant D6. Después de más de cinco años de trabajo y varias demostraciones públicas, se lanzó el 11 de agosto de 2026 para PC a través de Steam. Su propuesta recupera deliberadamente el diseño, la estética y la estructura de los shooters de Nintendo 64, especialmente GoldenEye 007 y Perfect Dark, combinándolos con controles modernos y modalidades cooperativas y competitivas.

Una aventura de espionaje llegada directamente de 1997

La campaña está protagonizada por John Walter, un agente secreto de élite encargado de detener los planes de su archienemigo, Dominic Pulp. La trama utiliza todos los tópicos propios de las películas y videojuegos clásicos de espionaje: conspiraciones internacionales, organizaciones criminales, tecnología secreta, documentos robados y villanos exagerados que amenazan el futuro del planeta.

El modo Historia incluye 14 misiones ambientadas en rascacielos, clubes nocturnos, museos, catacumbas, instalaciones militares y bases cubiertas de nieve. Cada operación se desarrolla en un escenario independiente y presenta varios objetivos que deben completarse antes de alcanzar la salida. Hackear terminales, robar planos secretos, rescatar rehenes, sabotear sistemas o eliminar objetivos concretos son algunas de las tareas disponibles.

Los niveles no se limitan a conducir al jugador por una sucesión de pasillos. Sus instalaciones contienen habitaciones secundarias, rutas alternativas, puertas cerradas, secretos y zonas que inicialmente pueden resultar inaccesibles. Conocer la distribución del escenario, encontrar tarjetas o dispositivos y decidir el orden en el que se cumplen los objetivos resulta tan importante como superar los tiroteos.

El sistema de dificultad sigue directamente la filosofía de GoldenEye 007. Las misiones pueden jugarse en los niveles Agent, Special Agent y 64 Agent. Aumentar la dificultad no solo mejora la resistencia o precisión de los enemigos, sino que incorpora nuevos objetivos y abre áreas adicionales del escenario. Repetir las operaciones permite comprender progresivamente su diseño y descubrir versiones más completas de cada misión.

Completar niveles en dificultades superiores proporciona los recursos necesarios para desbloquear operaciones posteriores, por lo que la campaña fomenta activamente la repetición. Esta estructura puede resultar atractiva para quienes disfruten memorizando escenarios y perfeccionando sus recorridos, aunque también obliga a repetir algunas misiones para continuar avanzando.

El combate utiliza pistolas, subfusiles, rifles de asalto, armas pesadas, explosivos y diferentes dispositivos de espionaje. Los enfrentamientos mantienen el ritmo pausado y la respuesta inmediata de los shooters de finales de los noventa, incluyendo un generoso sistema de apuntado automático y la posibilidad de activar una puntería manual más precisa. Al mismo tiempo, los controles con teclado y ratón o mando emplean esquemas actuales de doble palanca, evitando reproducir las limitaciones del mando original de Nintendo 64.

La campaña completa puede jugarse en solitario o de forma cooperativa. El modo local permite participar a dos jugadores mediante pantalla dividida, mientras que las partidas en línea admiten hasta cuatro agentes. La presencia de varios participantes modifica considerablemente los tiroteos y permite repartir las tareas de cada misión, aunque el modo individual continúa siendo el centro de la experiencia.

Fuera de la campaña se encuentra el modo Arena, con enfrentamientos competitivos para cuatro jugadores en pantalla dividida o hasta ocho jugadores en línea. Las partidas pueden incorporar además ocho bots adicionales. Los anfitriones pueden configurar equipos, armas, reglas y modificadores, guardando hasta diez conjuntos de ajustes personalizados.

Entre sus modalidades competitivas se encuentra Deathmatch, centrada en conseguir el mayor número de eliminaciones; Briefcase, donde hay que capturar y conservar un maletín durante un tiempo determinado; y Zone, basada en controlar diferentes posiciones del mapa. También existen desafíos contra bots con condiciones predeterminadas, límites de tiempo y recompensas como mapas, personajes o temas musicales.

Una parte importante de la rejugabilidad procede del Paradox Mode. Superar tiempos de referencia y completar diferentes pruebas desbloquea más de 70 trucos y modificadores. Entre sus efectos se encuentran personajes con cabezas gigantes, balas más lentas, ausencia de recarga o la posibilidad de desarmar a los enemigos mediante golpes cuerpo a cuerpo. Estos efectos pueden utilizarse tanto para aumentar la dificultad como para crear partidas deliberadamente caóticas.

Los Contracts presentan versiones remezcladas de las misiones, con objetivos diferentes y combinaciones predeterminadas de modificadores Paradox. Completar estos contratos concede nuevos desbloqueos y amplía una campaña principal relativamente breve. El conjunto está diseñado para que dominar tiempos, dificultades y condiciones especiales tenga más peso que completar una única vez sus catorce operaciones.

Visualmente, Agent 64: Spies Never Die reproduce deliberadamente una superproducción imaginaria de 1997. Los personajes utilizan modelos poligonales sencillos, los rostros parecen impresos sobre sus cabezas y los escenarios presentan geometría angulosa y texturas de baja resolución. Esta estética se combina con iluminación, resolución, fluidez y tiempos de carga propios de un juego moderno. La música de Dario Galizia utiliza sonidos electrónicos y temas dinámicos que se intensifican al comenzar los tiroteos.

El juego se encuentra disponible en inglés, francés y japonés, pero no cuenta con textos ni traducción al español. La ficha de Steam también indica el uso de Easy Anti-Cheat para sus funciones en línea. Existe una demostración gratuita que contiene las dos primeras misiones y permite comprobar su particular sistema de control y estructura antes de adquirir la versión completa.

En cuanto a la recepción, Agent 64: Spies Never Die obtuvo valoraciones moderadamente positivas. La media de la prensa se situó alrededor de los 73 puntos, con opiniones especialmente favorables hacia su fidelidad a GoldenEye 007, la variedad de opciones multijugador, los objetivos por dificultad y la gran cantidad de modificadores desbloqueables.

Las principales críticas señalan la corta duración de la campaña, una inteligencia artificial irregular, ciertos acabados propios de una producción modesta y la obligación de repetir misiones para desbloquear las siguientes. Algunos análisis consideran que su recreación de los años noventa resulta demasiado fiel e incluye mecánicas que pueden sentirse anticuadas para quienes no tengan relación previa con los shooters de Nintendo 64.

La respuesta de los jugadores ha sido más favorable que la de la prensa. A finales de agosto de 2026, alrededor del 86 % de las más de 800 reseñas publicadas en Steam eran positivas. La comunidad ha valorado especialmente la sensación de estar ante un sucesor espiritual genuino de GoldenEye 007, el cooperativo para toda la campaña, la recuperación de la pantalla dividida y la posibilidad de configurar partidas contra amigos o bots.

En conjunto, Agent 64: Spies Never Die es un homenaje extraordinariamente específico a una forma de diseñar shooters que prácticamente desapareció después de los años noventa. Sus misiones con objetivos variables, los tres niveles de dificultad, el cooperativo, las arenas competitivas y sus numerosos trucos proporcionan mucha más rejugabilidad de la que su breve campaña podría sugerir, aunque su atractivo depende en buena medida de aceptar tanto las virtudes como las asperezas de los clásicos que pretende recuperar.

También conocido como Agent 64: Spies Never Dies.

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Análisis

Agent 64: Spies Never Die - Análisis
Agent 64: Spies Never Die - Análisis
Análisis
2026-08-22 09:44:00
Replicant D6 saca adelante en solitario su juego de disparos inspirado en GoldenEye 007 con más aciertos que errores.
7.5

En resumen

No son pocos los juegos que se han inspirado en los referentes de Agent 64: Spies Never Die, pero no son tantos los que han replicado la esencia de estos clásicos con tanto acierto.
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

Vídeos

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Vídeo Fecha de lanzamiento
1:12
Fecha de lanzamiento
Vídeo
2026-07-14 14:12:00
El shooter Agent 64: Spies Never Die llegará a Steam el 11 de agosto con una campaña de 14 misiones, cooperativo y multijugador local y online para hasta ocho jugadores.

Imágenes

Galería de imágenes y wallpapers de Agent 64: Spies Never Die para PC con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).
Imagen 16 de Agent 64: Spies Never Die
Imagen 15 de Agent 64: Spies Never Die
Imagen 14 de Agent 64: Spies Never Die
Imagen 13 de Agent 64: Spies Never Die
Imagen 12 de Agent 64: Spies Never Die
Imagen 11 de Agent 64: Spies Never Die
Imagen 10 de Agent 64: Spies Never Die
Imagen 9 de Agent 64: Spies Never Die
Imagen 8 de Agent 64: Spies Never Die
Imagen 7 de Agent 64: Spies Never Die
Imagen 6 de Agent 64: Spies Never Die
Imagen 5 de Agent 64: Spies Never Die
Imagen 4 de Agent 64: Spies Never Die
Imagen 3 de Agent 64: Spies Never Die
Imagen 2 de Agent 64: Spies Never Die

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