Información del juego
Agefield High: Rock the School es un videojuego de acción, aventura y mundo abierto desarrollado y publicado para PC por Refugium Games. Se lanzó en Steam el 12 de agosto de 2026, mientras que las versiones para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, publicadas por Perp Games, continúan previstas para más adelante. Ambientado en 2002, intenta trasladar a un videojuego la estructura de Bully y el humor irreverente de las comedias adolescentes de finales de los noventa y comienzos de los 2000.
Tres meses para dejar huella en el instituto
La historia sigue a Sam, un adolescente cuyos padres deciden trasladarse desde una gran ciudad hasta la pequeña localidad de Agefield cuando solamente faltan tres meses para su graduación. El protagonista debe adaptarse a un nuevo instituto, conocer a sus compañeros y encontrar su lugar dentro de una comunidad marcada por diferentes grupos sociales, profesores excéntricos y abusones.
Durante su primer día, Sam conoce a Kale y Axel. Kale está decidido a convertirse en una leyenda antes de abandonar el instituto, mientras que Axel se presenta como una futura estrella del rock. Los dos reclutan al recién llegado para ejecutar el denominado plan “Rock the School”, una sucesión de bromas, fiestas y enfrentamientos con la que pretenden dejar una huella imborrable en Agefield High.
Buena parte de la trama gira alrededor del conflicto con Seth, el deportista popular que ejerce como principal abusón del instituto. Sam y sus amigos intentan debilitar su posición social mediante encargos que incluyen seguir personajes, conseguir fotografías comprometedoras, recuperar objetos y sabotear diferentes acontecimientos. La historia también incorpora una relación romántica, una fiesta de graduación y dos desenlaces posibles.
El juego utiliza una pequeña ciudad abierta formada por el campus escolar, dos barrios residenciales, el centro urbano y una zona rural. Sam puede desplazarse libremente a pie o mediante diferentes bicicletas. Los modelos diseñados para carretera alcanzan mayor velocidad sobre el asfalto, mientras que las bicicletas de montaña resultan más eficaces al atravesar campos y terrenos sin pavimentar.
La campaña incluye 32 misiones principales y 15 misiones o actividades secundarias, con una duración estimada de entre ocho y diez horas. Los encargos alternan escenas narrativas, peleas, seguimientos, secciones de sigilo, búsqueda de objetos, entregas y pequeños trabajos con los que ganar dinero. También existen actividades opcionales repartidas por el instituto y el pueblo.
Uno de sus sistemas centrales es el paso del tiempo. Durante los días laborables, Sam tiene un horario escolar y debe permanecer en clase hasta primera hora de la tarde. Sin embargo, el jugador puede decidir hacer pellas, abandonar el campus y emplear esas horas en explorar, completar encargos o causar problemas. Los profesores pueden reprender al protagonista y la policía aparece cuando comete determinadas infracciones en el pueblo.
El instituto ofrece cinco asignaturas: inglés, matemáticas, geografía, alemán y música. Las primeras utilizan principalmente preguntas con varias respuestas posibles, mientras que música presenta un pequeño juego de ritmo con guitarra. Conseguir buenas calificaciones proporciona dinero de bolsillo, aunque el sistema académico no desbloquea habilidades tan relevantes como las clases de Bully.
En la práctica, faltar a clase tiene pocas consecuencias y numerosas misiones de la historia se desarrollan durante el horario escolar. Esta falta de penalizaciones reduce la importancia del calendario y hace que la asistencia funcione más como una actividad opcional para obtener dinero que como una verdadera simulación de la vida estudiantil.
Las tiendas de Agefield permiten adquirir ropa, peinados, tatuajes, accesorios, alimentos y bicicletas. Estas compras sirven principalmente para personalizar la apariencia de Sam, ya que el juego no dispone de un sistema profundo de atributos o construcción de personaje. El propio estudio lo define como una aventura de acción sencilla y no como un RPG o simulador escolar exhaustivo.
El combate está deliberadamente simplificado. Sam puede fijar objetivos, golpear, dar patadas, empujar y bloquear ataques durante las riñas contra abusones y otros habitantes. No existen combinaciones complejas, armas elaboradas o estilos de lucha diferentes. Los enfrentamientos sirven como complemento de las misiones, aunque su escasa variedad y la limitada reacción de los adversarios hacen que se vuelvan repetitivos con rapidez.
La ambientación intenta recrear el año 2002 mediante la ropa, las bicicletas, la música, las viviendas suburbanas y las referencias a la cultura juvenil de la época. Su humor incluye insinuaciones sexuales, alcohol, bromas ofensivas, desnudez parcial y situaciones inspiradas por películas como American Pie y Road Trip. El juego cuenta con voces únicamente en inglés, pero dispone de interfaz y subtítulos en español.
Visualmente, Agefield High: Rock the School utiliza Unreal Engine 5 con entornos tridimensionales de apariencia realista. El pueblo resulta colorido y algunas zonas recrean adecuadamente la estética suburbana de comienzos de siglo. Sin embargo, las animaciones faciales, las miradas de los personajes y sus movimientos durante las conversaciones presentan un acabado muy limitado, provocando escenas rígidas y poco naturales.
En cuanto a la recepción, el lanzamiento ha obtenido valoraciones mayoritariamente negativas. A finales de agosto de 2026, la versión para PC tenía una media de 35 sobre 100 en Metacritic y solamente el 36 % de las más de 900 reseñas de Steam eran positivas. La crítica ha considerado que el resultado se encuentra muy lejos de convertirse en el sucesor espiritual de Bully que sugerían sus primeros tráileres.
Entre los problemas más señalados aparecen bloqueos, cierres inesperados, errores capaces de impedir el avance de las misiones, físicas inestables y pérdidas de progreso. También se ha criticado la inteligencia artificial, la limitada interacción con los habitantes, la repetición de diálogos y canciones, las voces poco convincentes y un diseño de misiones basado con demasiada frecuencia en seguir personajes o desplazarse entre marcadores.
Las clases y el sistema de horarios tampoco han cumplido las expectativas de muchos jugadores. La ausencia de consecuencias importantes por faltar al instituto y la escasa variedad de los minijuegos hacen que la vida escolar quede en segundo plano. Aunque la ciudad ofrece libertad de movimiento, sus habitantes reaccionan poco a las acciones de Sam y muchas de sus instalaciones funcionan únicamente como decorado.
Tras el estreno, Refugium Games ha publicado varias actualizaciones destinadas a corregir los problemas más graves. Los primeros parches abordaron cierres en equipos menos potentes, errores en la tienda de tatuajes, bloqueos durante las persecuciones policiales y misiones que no progresaban correctamente. No obstante, la valoración general en Steam continúa siendo mayoritariamente negativa.
En conjunto, Agefield High: Rock the School presenta una premisa atractiva para quienes buscan una aventura escolar ambientada en los primeros años 2000. Sus clases, bicicletas, opciones de personalización y pequeña ciudad ofrecen algunos momentos de nostalgia, pero su lanzamiento quedó perjudicado por graves errores técnicos, sistemas poco desarrollados y una ejecución muy inferior a sus evidentes ambiciones. Las futuras versiones para PS5 y Xbox Series X|S podrían beneficiarse de las correcciones publicadas en PC, aunque por ahora no disponen de una fecha concreta.




En resumen





































