Desde el 29 de septiembre de 2026 está disponible The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered, una puesta a punto de uno de los mejores juegos de los últimos años y del que ya os hemos ofrecido nuestra review. Sin embargo, es posible que no queráis un análisis pormenorizado, sino saber qué es lo que se añade con esta actualización gratuita. Vamos a intentar ofreceros toda la información posible de forma concisa y comprensible.
¿Es una nueva versión, o es una actualización gratuita?
No se trata de una nueva versión como pueda ser una edición premium, GOTY, completa...
Se trata de una actualización completamente gratuita para quienes ya posean el juego, pero hay que señalar que la actualización solamente está disponible en PS5, Series X|S, PC y Nintendo Switch 2.
Es importante señalar esto, ya que las versiones de PS4 y Xbox One se han sustituido en formato digital por The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Sin embargo, la actualización no está disponible en esas plataformas, pero se puede actualizar el juego de forma completamente gratuita a las versiones de PS5 y Series X|S sin coste alguno, donde sí podréis descargar la última versión del juego en la que se puede implementar la actualización de la Remastered.
Mejoras visuales
Se ha implementado una plétora de mejoras centradas en el apartado visual. Algunas de las más destacables son:
- Se han mejorado montones de texturas usando como base los assets del mod The Wticher 3 HD Reworked Project.
- Se ha mejorado la iluminación y sombreado de manera general, prestando especial atención al follaje y vegetación. También se ha implementado de forma general al terreno y sus superficies.
- Se ha implementado un sistema de iluminación ambiental general mejorado, para dar una iluminación ambiental más realista en cada entorno.
- Se ha modificado la iluminación y efectos visuales de las Señales, tanto de las versiones básicas como mejoradas.
- Se ha mejorado la calidad el efecto motion blur, buscando un resultado más cinematográfico.
- Mejoras varias en apartados como el bloom, HDR y mucho más.
Mejoras jugables
Si bien las mecánicas generales se mantienen, se han hecho una serie de cambios para mejorar la experiencia como por ejemplo:
- Se ha modificado de forma general el sistema de habilidades. Se ha redistribuido de manera que ahora funcionen en forma de árbol, exigiendo desbloquear niveles anteriores para las mejoras de mayor categoría.
- Se han cambiado nombres y bonus de algunas habilidades para reflejar mejor su efecto y utilidad.
- Al entrar al juego, verás que se han reiniciado tus habilidades y te han devuelto los puntos para redistribuirlos según el nuevo sistema.
- Ahora es posible modificar el aspecto de armas y armaduras para que tengan la apariencia de otras que ya tengas. Esta opción solo está disponible con Hattori en Novigrado y Yana en Percha del Cuervo. Los aspectos disponibles aumentarán según consigas equipo y es posible aplicar los tintes conseguidos en Blood & Wine.
- Se han mejorado diversas animaciones de Geralt para hacerlas más realistas y fluidas: acercarse y alejarse de enemigos en combate, el salto, interactuar con determinados elementos, nuevas animaciones al no tocar el mando, nuevas ejecuciones en combate...
- Se han mejorado de forma general los combates: además de las mejoras de animaciones de arriba, también hay una nueva cámara dinámica para seguir mejor lo que nos rodea en combate y se ha modificado el comportamiento de los enemigos. Desde nuevos ataques y respuestas a los nuestros hasta el efecto de algunos movimientos.
- Se ha añadido una cámara con un FOV mayor (más campo de visión) a la hora de explorar.
- Ahora se pueden recoger objetos sin desmontar de Sardinilla.
Mejoras en la interfaz
Varios menús se han mejorado para facilitar la experiencia y el uso de los mismos. Los ejemplos más destacables son:
- Mejoras generales para el modo foto: se han añadido muchas nuevas opciones como cambiar el entorno, mejor control de la cámara, clima, hora, opción de primera persona, colocar objetos...
- Mejoras generales para el mapa: puedes poner más marcadores personalizados, se han añadido nuevos marcadores estándar, se pueden ocultar los marcadores de objetos menores en el minimapa, se pueden seguir con más facilidad marcadores de misión...
- Es posible habilitar una ventana lateral de "botín reciente" para no perder la pista de las cosas que hayas recogido en los últimos minutos.
- Ahora es posible habilitar la vista previa de los objetos antes de recogerlos, lo que te permitirá ver los detalles del item antes de lootearlo.
- La mayoría de estas opciones pueden configurarse desde el menú de Ajustes, yendo a la sección de jugabilidad.
- Mejoras en la interfaz de las habilidades para hacer más fácil el usarlas.
Mejoras de accesibilidad
Se han añadido una serie de mejoras de accesibilidad que van desde reducir el estrés específico para algunos jugadores hasta eliminar ciertas mecánicas "molestas" para otros:
- Modo Balada del Bardo: disponible tanto al empezar el juego en la dificultad más baja como desde el menú de Accesibilidad en cualquier momento. Simplifica o elimina ciertas mecánicas para no tener que preocuparte de ellas y centrarte completamente en la historia.
- Regeneración de vida, que puede fijarse para que se active al llegar por debajo de cierto porcentaje de vida y la velocidad a la que se regenera.
- Oxígeno infinito para situaciones de gas venenoso o nadar.
- Ignorar el límite de peso de la carga de objetos que puedes llevar en el inventario.
- Durabilidad ilimitada para las piezas de equipo.
- Durabilidad ilimitada para los botes, que dejarán de sufrir daños de cualquier fuente y no se hundirán.
- Mayor velocidad para los botes.
- Activar, desactivar Sentidos de brujo pulsando y no manteniendo pulsado. Es decir, en lugar de mantener el botón de Sentidos de brujo, se puede habilitar la opción para que al pulsar se activen y se desactiven al pulsar de nuevo.
Otras mejoras
Además de todo esto, hay diversos añadidos no aplicables en las secciones superiores como pueden ser:
- Mejoras de REDkit, el sistema de creación de mods.
- Se ha añadido la opción de soporte de mods en plataformas cruzadas a traves de mod.io.
- Se ha añadido soporte a Xbox Play Anywhere.
- Se han añadido diversas mejoras específicas a las versiones de PC, PS5, PS5 Pro y Nintendo Switch 2, desde mejoras visuales a opciones para el uso de las funciones hápticas del DualSense en PC o preconfiguraciones del mando de Pro Controller de Switch 2.



