Zoe: El paciente es el séptimo capítulo de la historia de Silent Hill Townfall. Como es habitual, a lo largo de esta guía te iremos dando todas las indicaciones necesarias, omitiendo spoilers; para que puedas conseguir todos los coleccionables, superes cualquier puzle y te puedas preparar ante posibles amenazas. En este caso en concreto, también buscaremos la forma de ofrecer una ruta óptima para ver todos los finales en el menor número posible de partidas.
Coleccionables de Zoe: El paciente
- Documentos: 4.
- Números de teléfono: 1.
- Objetos clave: 5.
- Pistas: 2.
Antes de nada, evita usar objetos curativos con Zoe. Te daremos instrucciones para evitar o neutralizar a todos los enemigos con seguridad llegado el momento, no te preocupes. Lo primero será mirar a tu izquierda para encontrar el mapa del hospital. Recuerda que en el parking no estaba por ninguna parte, porque supongo que intentar que la gente se oriente en la entrada de tu centro médico es una manera estupenda de espantar a gente que viene a echar la mañana en urgencias sin motivo alguno.

Puzle del paciente
Antes de hacer nada y si quieres completar el siguiente puzle por tu cuenta, examinar los monitores en torno a la cama para conseguir toda la información necesaria. Claro que, si no tienes conocimientos de medicina, es complicado saber qué valores suenan absurdos. Para comenzar el puzle, tienes que interactuar con el interfono de la pared opuesta al portátil.
El Dr. Glenn te irá haciendo una serie de preguntas. Tienes que ir interactuando con los monitores buscando lo que te piden, moviendo la cámara hasta la información que te piden e interactuando con esos marcadores. Ojo porque varios monitores dan información similar pero no todos valen.
- Presión sanguínea: monitor justo a tu espalda desde el intercomunicador. Examina la parte izquierda (Systolic y Diastolic), suele indicar 70-71 y 40-39.
- Pulso: examina el monitor a la izquierda del anterior. Examina la parte inferior derecha (Pulse), suele indicar 160 a 162.
- Niveles de oxígeno en sangre: desde el anterior, ve hacia la izquierda dos monitores, junto a la esquina superior izquierda de la cama. Examina la parte superior derecha (SpO2%), suele indicar 80-81.
Tras la conversación, recibirás un mensaje al busca. Coge el botiquín sobre una mesa de la esquina y usa el código 7103 para abrir la puerta de salida.
Puzle de los rayos X
En la sala de al lado tendrás que hacer una placa de rayos X al paciente de la camilla. Para comenzar el puzle, tendrás que interactuar con el ordenador. Se trata de un puzle bastante largo con varias partes, así que poco a poco.

Si quieres resolver este puzle por tu cuenta, tendrás que usar el ordenador portátil de la habitación del paciente. Ahí tienes varios manuales con las instrucciones de uso de la máquina de rayos X.

- Comienza por mover la cámara en la pantalla hacia arriba.
- Empiezas por la zona del pecho del paciente y tienes que cuadrar la cabeza.
- Tienes que usar como referencia los cuadrados blancos pequeños que hay a izquierda y derecha de la cabeza, para hacer zoom y que los cuadrados blancos pequeños estén dentro de los cuadrados blancos huecos de la cámara.
- Cuando lo hagas bien, verás que aparece "Cráneo del paciente: Alineado" en la parte superior central.

Sal de la pantalla e interactúa con la máquina de la izquierda. Verás que tiene 6 puntos de interacción. De arriba abajo y de izquierda a derecha, son Lugar, kV, Tiempo, Encender, mA y Rayos X.

Debes pulsarlos en el siguiente orden:
- Encender: Sí (luz verde).
- Lugar: Cráneo (la opción más a la derecha del dial).
- kV: 3 (tercera raya del dial desde la izquierda).
- mA: 7 (cuarta raya del dial desde la derecha).
- Tiempo: 1 (quinta raya del dial desde la izquierda).
- Alineación: Rayos X (parpadeará en verde tras hacer todo lo demás).
Vuelve al ordenador y cuadra el pecho del paciente. El procedimiento es el mismo que el anterior: los cuadrados blancos huecos tienen que rodear los cuadrados blancos pequeños. En este caso, busca los cuadrados alrededor de la zona con la herida, en el centro.

Regresa a la máquina y haz los siguientes ajustes:
- Encender: Sí (luz verde, ya debería estar después del anterior paso).
- Lugar: Pecho (tercera raya del dial desde la derecha).
- kV: 7 (cuarta raya del dial desde la derecha).
- mA: 3 (tercera raya del dial desde la izquierda).
- Tiempo: 1.2 (cuarta raya del dial desde la derecha)
- Alineación: Rayos X (de nuevo, parpadea en verde cuando lo demás es correcto).
Date la vuelta en esta misma sala y verás que en la impresora han aparecido las Radiografías de cabeza y pecho.

Tienes que usarlas en el panel iluminado junto a la camilla. Examina las dos. Ahora ya puedes usar la puerta doble para pasar a la entrada principal del hospital. En esta zona, si vas a la Oficina (abajo a la izquierda), tienes un teléfono y recursos. Verás que las puertas dobles se abren con un pulsador: los monstruos pueden cruzar las puertas sin ningún problema, así que no puedes encerrarles. Nuestra primera parada obligatoria es la Consulta B, en la esquina sudeste del mapa. Ten cuidado porque hay un monstruo en ese pasillo, no lances objetos para distraerle por ahora. En lugar de eso, mira por la ventana y cuando se vaya al pasillo norte, abre y cruza corriendo hasta la Consulta B.

Escóndete en el armario hasta que se vaya y cierra la puerta. En el otro armario hay un botiquín y en el ordenador puedes leer los documentos Situación de los suministros (actualización) y RE: Situación de los suministros (actualización).
Ahora hay que llegar a la Farmacia, en la esquina superior derecha de esta sección.

Esta es la parte un poco más complicada. Tienes que abrir la puerta y lanzar una botella o ladrillo hacia la puerta oeste, por donde has entrado a esta sección. Si no lo tienes... mal asunto porque no hemos encontrado nada por la zona. Cuando el bicho vaya hacia la puerta doble, pasa por detrás hacia el pasillo norte hasta la Farmacia. Una vez dentro, abre el botiquín para conseguir la Tensobromida 11 mg. Desde la ventana de la puerta podrás ver al monstruo. Si no enciendes la linterna, no te verá. Espera a que complete la ruta y vaya al sur para coger un Tablón de la puerta norte del pasillo. Vuelve a esconderte, espera a que te dé la espalda y acaba con él.
Antes de continuar, vamos a asegurar la planta baja. Dirígete al Pabellón Chapman, en la esquina suroeste de la planta baja.

Se trata de una gran sala con bastantes obstáculos y una radio en el mostrador que podrás usar para distraer al único monstruo que pulula por aquí. Usa el tablón para acabar con él. Hay un par de cosas que nos interesan aquí:
- En la Oficina del personal (esquina suroeste) hay una botella y alcohol.
- Hay otra botella (no podrás llevártela, pero recuerda su ubicación si te hace falta) en el Box 3, en la pared este.
- La Sala de registros está cerrada. Ya volveremos luego.
Toma la salida nordeste al pasillo norte. Hay otra botella junto a una papelera. En la Hab. de paciente E hay gasas en el armario. No hay nada más de utilidad en esta planta por ahora, así que ve de nuevo a la esquina suroeste y sube las escaleras hasta la primera planta.

Saldrás al primer piso del Pabellón Chapman, donde hay un monstruo. Arroja una botella de manera que vaya a mirar y te dé la espalda para acabar con él. Ahora examina el ordenador de la recepción, en el lado oeste. Lee los emails para conseguir el documento Expectativas irreales (número 1 098 512...) y la pista Diario de infusión.

En la Oficina suroeste encontrarás algunos recursos. Hay una botella en la papelera antes de esa Oficina, junto a la máquina de refrescos. En el Box 6 encontrarás el Dextraciclato 2,5 mg, uno de los medicamentos que estábamos buscando. Ahora entra en la Oficina de la esquina noroeste.

Además de otra botella, hay una nota en el tablón de anuncios. Se trata de la pista Código de la sala del registro. Mira qué bien, la puerta cerrada de hace un rato.
Puzle del teclado de la Sala del registro
Como no podía ser de otra manera, volvemos a la esquina noroeste de la planta baja, donde está la Sala de registro con su teclado.

Acabas de conseguir la nota, no deberías necesitar nuestra ayuda para descifrar el complicadísimo mensaje que dice que el código es 2605. Sí, te podríamos haber dado el código desde el principio, pero habrías tenido que subir igualmente para recoger el dextraciclato y nos gusta ir por partes, como Jack el Destripador (que podría andar suelto por aquí, no desentonaría). En el armario del fondo encontrarás el Hidroxaleno 3 mg.
Puzle de los medicamentos
Ahora tienes que volver a la sala de Cirugía, donde está el paciente. Para este puzle tendrás que administrar los medicamentos que has conseguido en unas cantidades y orden correctos, interactuando con las máquinas alrededor de la camilla. Si quieres hacerlo por tu cuenta, revisa el portátil de la esquina. Ahí hay una serie de indicaciones sobre dosis y peso (en la pizarra de la sala).

La interfaz de la máquina muestra los siguientes botones: Fijar frecuencia, Preparar bomba y un teclado numérico. Las drogas se pueden administrar en cualquier orden, pero solamente una por máquina y lo que debes hacer es pulsar Fijar frecuencia, insertar la cantidad, pulsar el botón inferior derecho del teclado derecho con el tick para confirmar y luego Preparar bomba para continuar con la siguiente
- Hidroxaleno: Fijar frecuencia, 7, confirmar, Preparar bomba.
- Dextraciclato: Fijar frecuencia, 15, confirmar, Preparar bomba.
- Tensobromida: Fijar frecuencia, 8, confirmar, Preparar bomba.
El último paso será interactuar con la máquina de la bandeja a la izquierda de la cama, debajo de la pizarra con los datos del paciente. Pulsa "Iniciar" para administrar los medicamentos. Tras la conversación, ve al teléfono que quieras y marca el 5353. Ahora podrás usar el ascensor del pasillo sudeste para bajar al sótano. El sótano de un hospital, esto mejora por momentos. Lo primero será agacharte y eliminar al monstruo al fondo del pasillo oeste. Estará de espaldas, así que si entra en la sala de personal y enciende la radio para atraerle y acabar con él. Ahora recoge el documento Aviso de limpieza del equipo.

Ahora entra en el Almacén, cuélate por entre las estanterías y recoge el Kit de intubación médico.
Puzle de intubación
Vuelve con el paciente de la planta baja e interactúa directamente con el cuerpo para comenzar la intubación. Verás la siguiente interfaz, fíjate en el círculo de la esquina inferior derecha.

La idea es usar el sensor del mando para localizar los puntos en los que el círculo "tiembla", que es cuando tendrás que pulsar el botón para intubar. Los puntos son siempre los mismos y en el mismo orden:
- Centro derecha.
- Inferior izquierda.
- Superior central.
Cuando termine la secuencia, comenzarás Muchos en uno.



