Volver a intentarlo al 100% en Silent Hill Townfall

Esto es lo que debes hacer para completar Volver a intentarlo, el capítulo 15 de Silent Hill Townfall. Simon escapa del fuego para caer en las brasas de otra zona igual de siniestra que la anterior.
Volver a intentarlo al 100% en Silent Hill Townfall - Silent Hill Townfall
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Volver a intentarlo es el decimoquinto capítulo de la historia de Silent Hill Townfall. Como es habitual, a lo largo de esta guía te iremos dando todas las indicaciones necesarias, omitiendo spoilers; para que puedas conseguir todos los coleccionables, superes cualquier puzle y te puedas preparar ante posibles amenazas. En este caso en concreto, también buscaremos la forma de ofrecer una ruta óptima para ver todos los finales en el menor número posible de partidas.

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Coleccionables de Volver a intentarlo

Nada más empezar, tendrás el mapa de la zona. O al menos, un mapa que se irá dibujando mientras avanzas. Entra en la habitación noroeste.

Hay objetos curativos en un cajetín, cartuchos en el armario y un lugar donde esconderte que no augura nada bueno. Sube las escaleras del lado sur y ve a la esquina suroeste de la primera planta.

Silent Hill Townfall - Volver a intentarlo; ubicación de la sala suroeste de la primera planta, donde está la llave de caja fuerte 6

Hay un cajetín con objetos curativos y, en la esquina nordeste de la sala; la Llave de caja fuerte (6). Regresa a la planta baja y desciende por las escaleras de la esquina nordeste. No te preocupes por el monstruo del CRTV, está atrapado en una habitación cerrada. Ve hasta la esquina sudeste y activa la palanca del generador.

Ahora tienes un grave problema: Quasimodo ha vuelto. Corre de nuevo hasta la esquina nordeste de la zona, sube las escaleras y corre al ascensor de la esquina sudeste para subir a la primera planta. Cabe destacar que nos hemos cargado a dos monstruos en esta zona, por si quieres intentar llevar la misma cuenta que nosotros.

Silent Hill Townfall - Volver a intentarlo; ubicación del ascensor de la esquina sudeste

Durante toda esta sección, la señal de Quasimodo es la más a la izquierda del CRTV. Tenlo presente si quieres tenerle localizado en lugar de a otros bichos. En el pasillo habrá un monstruo dando vueltas entre los escombros. Quasimodo está por ahora atrapado abajo, así que no vendrá corriendo cuando le mates. En lado central este hay una sala con objetos y un escondite. Ahora sube hasta la sala de la esquina nordeste.

Silent Hill Townfall - Volver a intentarlo; ubicación de la sala con ordenadores en la esquina nordeste

En un ordenador podrás leer un email para obtener el documento SWDP: Visita al lugar de Ordell. En una mesa tienes la Llave de JOE. Podrás usarla en la habitación de la esquina suroeste (cuidado con el enemigo que correrá hacia Simon arrastrándose) para encontrar algunos objetos curativos.

En la esquina sudeste hay un hueco por el que podrás pasar para llegar hasta la habitación a la izquierda del ascensor. Sobre una mesa tienes la Tarjeta de acceso, la Nota de reacondicionado de CA, un sintonizador para la señal 55 y la Foto de Joe MacKenzie junto al marco de la puerta.

Silent Hill Townfall - Volver a intentarlo; habitación cerrada a la izquierda del ascensor

Abre la puerta y acaba con el monstruo. Ahora tienes que usar el ascensor, bajar a la primera planta y llegar a las escaleras del noroeste, subir y usar la tarjeta en el lector de la persiana metálica. Verás una secuencia al abrir la puerta. Cuando termine, mira a la derecha del panel de control y abre el contenedor de recursos #6. En una esquina hay un botiquín con objetos curativos y a la izquierda del contenedor tienes la pista Control remoto de los sistemas.

Puzle de la consola de control

Interactúa con el panel junto a la nota y verás que tienes un montón de botones delante.

Silent Hill Townfall - Volver a intentarlo; consola de control en la sala de control
  • Acciona los dos interruptores de la parte superior central.
  • Ahora ve a la parte inferior derecha, la que está llena de botones.
  • Pulsa el botón superior izquierdo.
  • Pulsa el tercer botón de la segunda fila, empezando por la izquierda.
  • Pulsa los botones 2, 4 y 5.
  • Persiona el botón enter de la esquina inferior derecha.
  • Pulsa el primer botón de la segunda fila, empezando desde la izquierda.
  • Pulsa el cuarto botón de la tercera fila, empezando desde la izquierda.
  • Pulsa los botones 1,3 y 0 y luego el enter de la esquina inferior derecha.
  • Si te fijas, en las páginas que pasan por la parte superior derecha verás el código 0825.
  • Usa el código 0825 en la taquilla de esta misma sala para conseguir la Llave auxiliar y algunos cartuchos de escopeta.

Ahora tendrás que abrir, con esa misma llave; la puerta de la esquina noroeste de la primera planta. Abre la puerta sur de la sala de control y ve pendiente de Quasimodo para que no te pille de camino al ascensor. Ten cuidado también con el monstruo de la primera planta, ya que habrá aparecido uno nuevo.

Silent Hill Townfall - Volver a intentarlo; ubicación de la sala AUX de la primera planta

En el armario encontrarás el Disquete auxiliar. Úsalo en el ordenador de la misma sala para conseguir la pista Líneas auxiliares.

Puzle de las tuberías

Ahora fíjate en la sala y verás que hay tuberías y manivelas por todas las paredes. Verás que en ambos extremos del circuito hay unas luces rojas. La idea es que vayas girando las manivelas para que el flujo sea correcto, entonces las luces se pondrán en verde.

Silent Hill Townfall - Volver a intentarlo; puzle de las tuberías en la sala AUX

Si no quieres pegarte con el puzle, tienes las posiciones de las manivelas marcadas bajo estas líneas, empezando por la pared oeste, luego la norte y luego la este. Los rectángulos indican si cada palanca debe estar en vertical o en horizontal.

Silent Hill Townfall - Volver a intentarlo; posición correcta de las manivelas de la pared oeste

Silent Hill Townfall - Volver a intentarlo; posición correcta de las manivelas de la pared norte

Silent Hill Townfall - Volver a intentarlo; posición correcta de las manivelas de la pared este

Al terminar, las tres luces rojas deberían estar en verde. Ahora regresa a la sala de control. Recuerda cerrar el pestillo al entrar.

Puzle de la sala de control (2)

Volvemos a estar frente al panel de control con todos esos números raros. Ahora que el flujo se ha restablecido, hay que conseguir abrir todas las puertas cerradas del sótano, cuyos números estaban sobre las puertas. Pero antes, hay que conseguir ventilar las tuberías.

Silent Hill Townfall - Volver a intentarlo; panel de control de la sala de control
  • Pulsa el segundo botón de la segunda fila (siempre empezando desde la izquierda para todo el puzle).
  • Pulsa el cuarto botón de la cuarta fila.
  • Pulsa los botones 2, 4, 6 y enter (el de la esquina inferior derecha).
  • En el papel leerás el mensaje de que has apagado el REGULADOR.
  • Pulsa el primer y tercer botón de la cuarta fila.
  • Pulsa los botones 7, 8, 1 y enter.
  • En el papel leerás el mensaje de que has abierto la puerta a la válvula F.
  • Ahora pulsa el tercer botón de la primera fila y el segundo de la cuarta fila.
  • Esta es la secuencia para abrir una puerta, que irá seguida de tres números y el botón enter.
  • Abre la puerta 5-9-2.
  • Ahora te dejarán abrir las puertas 0-4-7, 6-2-1 y 7-9-3 siguiendo el mismo proceso. En el papel verás el mensaje de que has abierto otra puerta tras cada código.

Abre la puerta norte para bajar las escaleras del nordeste hasta el sótano. Empieza por entrar en la sala de la esquina noroeste para conseguir la Llave de caja fuerte (7).

Silent Hill Townfall - Volver a intentarlo; ubicación de la sala con la llave de la caja fuerte número 7

Con ella en tu poder, ve al sur y deja que el monstruo que se arrastra te alcance. Si acabas con él a golpes o de un tiro, Quasimodo bajará al sótano y todo se complicará. Ve a la habitación 621, en la parte central de la zona sur de esta planta. Encontrarás el último contenedor de recursos.

Silent Hill Townfall - Volver a intentarlo; ubicación del contenedor de recursos 7 en la sala 621

Al salir, controla al monstruo que tienes cerca, en la habitación suroeste y acaba con él a golpes. Luego, en esta misma sala, recoge los objetos del cajetín del fondo y gira la válvula F. Ahora aparecerán varios monstruos y Quasimodo en el sótano. Puedes evitarle con los depósitos de las válvulas de la sala de al lado y luego correr hasta las escaleras para volver a la sala de control. Recuerda que has dejado abierta la puerta norte.

Cuando entres, a la derecha del teléfono tendrás la pista Procedimiento de liberación de abrazaderas.

Silent Hill Townfall - Volver a intentarlo; ubicación de la pista Procedimiento de liberación de abrazaderas en la sala de control

Puzle de las abrazaderas

Ahora podrás interactuar con el otro panel de control de la sala. La idea es que sigas las instrucciones del manual que has recogido hace un momento para liberar las abrazaderas y, supuestamente, evitar el desastre.

Silent Hill Townfall - Volver a intentarlo; panel de control de liberación de las abrazaderas
  • Verás que cada sección de botones tiene un nombre con una etiqueta.
  • Equilibrar: ambos interruptores en Intermedio.
  • Notificar: ambos interruptores en Sí.
  • Impresión: interruptor en Desconectado.
  • Conexión abraz.: pulsa D-7-1.
  • Informar: enciende los pilotos de 1, 3 y 6.
  • Control de presión: mueve el selector a Fijar.
  • Flujo de intubación: mueve el selector a Nada.
  • Energía: mueve la Batería 1 a B y la Batería 2 a C.
  • Si lo has hecho todo bien, el botón Liberar parpadeará. Púlsalo para terminar.

Verás que, en la planta baja, la válvula del centro brilla en verde. Baja y gírala para luego ir por la puerta abierta al norte, donde verás una escalera de mano. Avanza por el único camino posible, que seguramente recuerdes. Tras la secuencia, comenzará Borrador.

César Rebolledo
Redactor de guías
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