Una conexión es el tercer capítulo de la historia de Silent Hill Townfall. Como es habitual, a lo largo de esta guía te iremos dando todas las indicaciones necesarias, omitiendo spoilers; para que puedas conseguir todos los coleccionables, superes cualquier puzle y te puedas preparar ante posibles amenazas. En este caso en concreto, también buscaremos la forma de ofrecer una ruta óptima para ver todos los finales en el menor número posible de partidas.
Coleccionables de Una conexión
- Documentos: 5.
- Equipo: 2.
- Números de teléfono: 2.
- Objetos clave: 4.
- Pistas: 3.
- Postales extrañas: 1.
- Señales de CRTV: 1.
Antes de hacer nada, entra en la cabina telefónica de la plaza y marca los siguientes números: 496-0244, 496-0842 y luego 946 (el tercer número no quedará registrado en tu lista). Cuando salgas de la cabina, sintoniza la señal 45. Ahora mira hacia la columna del centro de la plaza y verás que hay un documento bajo un letrero rojo en el que pone "Let the ferries in". Se trata del Folleto de la manifestación y vigilia.

Nuestra siguiente parada, con el mapa abierto, es el número 1 del mapa, en la esquina inferior izquierda. La calle está marcada como Camino de la costa oeste. Cuando llegues, verás que el local es un videoclub, VIDEO STAR. Entra para encontrar, sobre el mostrador; la Postal extraña #1.

El siguiente destino es lo que se marcará en el mapa como Casa de Zoe. Para llegar, desde el videoclub ve al este y toma el primer desvío a la izquierda, por un callejón. Desde ahí, ve al este para subir unas escaleras hasta la puerta de la casa.

La puerta está abierta (nada preocupante en un juego de terror). Abre la puerta izquierda para entrar al salón. Sobre la mesa del centro tienes la

Vuelve al recibidor y mira en la cocina. Al fondo, en un cajón sobre la lavadora, encontrarás una Linterna (sin pilas).

Ignora la caja sobre la mesa por ahora y sube las escaleras a la primera planta. Entra por la puerta abierta de la izquierda y coge las Pilas AA de la cómoda.

Combina las pilas con la linterna sin pilas para conseguir la Linterna. Ahora entra en la otra habitación de esta planta. Esta habitación tiene un baño al fondo. Junto al plato de ducha encontrarás la pista Tarjeta de trasplante de órganos.

Antes de bajar las escaleras, hay otro baño en esta planta. En el armario sobre el lavabo deberías encontrar una Gasa, un objeto curativo. Vuelve a la planta baja y mira en el hueco bajo las escaleras, donde hay una pequeña puerta que puedes abrir. Dentro, al encender la linterna encontrarás la Guía de crédito de tarjetas de corriente.

Al leerlo, se marcará una ubicación en el mapa: el 2 al suroeste de la Casa de Zoe. Sal y ve por el callejón en esa dirección para ver una secuencia nada tranquilizadora. Dado que no tienes armas, tendrás que usar el CRTV para sintonizar la nueva frecuencia temporal, localizar al monstruo y esperar a que se aparte. Tienes que entrar corriendo por la puerta abierta, ir al fondo y cerrar el baño desde dentro, echando el pestillo sobre la manija para así evitar que la cosa entre.

Ahora tienes que volver a usar el CRTV para ver cuándo se aleja de la puerta abierta del edificio, salir del baño y abrir la puerta de la derecha para llegar a la tienda. Una vez ahí, sobre el mostrador, junto a la tele; tienes la Nota del quiosco.

Al otro lado del mostrador, tienes la Tarjeta de corriente de prepago dentro de la caja registradora, y el Tablón justo al lado.

Abre la puerta principal y elimina al bicho. Asegúrate de hacerlo, no le esquives y luego vuelve a la Casa de Zoe. Antes no lo hicimos, pero puedes cerrar la puerta y comprobar el teléfono que hay al lado. Puedes escuchar un mensaje en el contestador, el sobre no cuenta como documento.
Puzle de la corriente de la Casa de Zoe
Ahora que tienes la Tarjeta de corriente de prepago, puedes meterte en el hueco bajo las escaleras e interactuar con el dispositivo del fondo para restablecer la corriente. Te encontrarás con la siguiente interfaz:

- Botones A y B.
- Justo debajo, una ranura para tarjetas.
- Abajo a la derecha, interruptor de ON/OFF.
Para resolverlo, haz lo siguiente:
- Inserta la Tarjeta de corriente de prepago.
- Pulsa el botón A hasta que aparezca el mensaje "Crédito de tarjeta 5,00 libras".
- Pulsa el botón B.
- Pon el interruptor en ON.
Ahora que hay energía, ve al salón y enciende el ordenador. Si no tienes más de treinta años, que sepas que ese ruidito que se oye es el que se escuchaba cuando los dinosaurios digitales caminaban por internet y querías hacer algo tan sencillo como mirar tu correo. Aunque tardaba mucho más en cargar. Lee los emails para conseguir los documentos La carta e Informe, por favor; además de la pista Por acudir.
Puzle de la caja de órganos
En la cocina de la Casa de Zoe tienes una caja con la que no podías interactuar (si no has "visto" las combinaciones en algún documento no te dejan intentar introducir ninguna). Al examinarla, verás que hay dos candados de combinación a sendos lados de la caja. Los números están en la tarjeta de donante y los correos que has leído hace un momento.

Si no quieres complicarte la vida, son 956 en la izquierda y 133 en la derecha. Al abrirla, conseguirás la Tarjeta de Zoe y comenzará Buscando a Zoe.



