Piezas perdidas es el décimo capítulo de la historia de Silent Hill Townfall. Como es habitual, a lo largo de esta guía te iremos dando todas las indicaciones necesarias, omitiendo spoilers; para que puedas conseguir todos los coleccionables, superes cualquier puzle y te puedas preparar ante posibles amenazas. En este caso en concreto, también buscaremos la forma de ofrecer una ruta óptima para ver todos los finales en el menor número posible de partidas.
Coleccionables de Piezas perdidas
- Contenedores de recursos: 2.
- Documentos: 2.
- Equipo: 1.
- Números de teléfono: 3.
- Objetos clave: 19.
- Pistas: 9.
- Postales extrañas: 4.
- Señales de CRTV: 5.
Nada más empezar, interactúa con el teléfono y marca los números 946 y luego 496-0112.
Ahora abre el mapa y verás que estás en la Plaza Atlas.

En la esquina suroeste hay una tintorería. Hay algunos consumibles y un monstruo en el suelo, en la habitación del fondo. Cabe destacar que puedes golpear a todos los monstruos con el palo por si acaso: la resistencia del arma solamente sufrirá daños si golpeas a uno que todavía esté vivo. Ahora ve al este y entra en la primera casa, donde empieza la calle al este.

Además de algunos consumibles, en el salón de la planta baja encontrarás la Nota del apartamento de la plaza Atlas y en la cocina el contenedor de recursos #4, para el que todavía no tienes la llave.
Cuando subas a la planta de arriba, aparecerá un monstruo al entrar en el dormitorio. Acaba con él y luego coge la Postal extraña #11 de la esquina nordeste, está en un cajón. Regresa a la calle y sigue al este hasta ver Atlas Computers, en la parte sur de la calle.

Dentro encontrarás objetos y una caja de disquetes cerrada en la trastienda. Recuerda la posición. Y sal a la calle. Justo delante de Atlas Computers hay un escaparate.

Rompe el cristal derecho para encontrar la Postal extraña #12. Sigue al este hasta ver el establecimiento Post Service.

Antes de entrar, métete en el pequeño callejón a la derecha del escaparate para sintonizar la señal 63. Ahora entra en el establecimiento para abrir la primera caja registradora (hay otra al fondo, no te interesa) y encontrarás la Llave de caja fuerte (4). Vuelve al apartamento para abrir el contenedor de recursos #4.
Sigue al norte por Senda de la Prosperidad y te atacará un monstruo que se arrastrará hasta Simon. Gira a la izquierda cuando puedas (ojo, otro monstruo en el callejón) y entra al edificio de la esquina suroeste del CEG Parking del personal.

Al poco de entrar podrás sintonizar la señal 67. El pasillo lleva hasta un patio interior. Si vas por el túnel al sur, podrás pulsar un botón para abrir un atajo a la plaza Atlas. Para continuar, entra por la puerta oeste, que te deja en la sala de Taquillas de empleados del CEG.

Rodea el mostrador para interactuar con el ordenador. Lee los emails para conseguir las pistas Objetos perdidos y Taquillas de empleados CEG. En la mesita junto al ordenador tienes el Código de barras (taquillas del CEG). Puedes usarla en la máquina que hay justo al lado.
Puzle de las taquillas del CEG
En esta sala hay dos taquillas que se pueden abrir. La primera es la 75 (esquina nordeste) y la segunda la de objejtos perdidos. En ambos casos, se trata de un candado con una combinación de tres números. Las pistas están en los emails y el código de barras que has conseguido.

La combinación de la 75 es 184. Dentro encontrarás la Pistola de bengalas y dos bengalas. La segunda taquilla está en el despacho tras el mostrador y se abre con la combinación 772. Dentro encontrarás la Llave de la casa de la Ladera sur.
En el cajón frente a la taquilla encontrarás la Nota para la dirección de las taquillas del CEG. Además, puedes usar el teléfono para marcar el número 496-0993.

En este mismo despacho hay un par de objetos curativos y otro contenedor de recursos que no podemos abrir todavía. En el baño hay un botiquín y si abres la salida de emergencia encontrarás otro tablón. Vuelve al patio interior y tendrás tres señales de enemigos: dos al sur y una sobre tu posición. Acaba con los que están al sur.
Para continuar, tienes que ir al sur de la plaza Atlas para volver a Ladera sur. Verás que tienes marcada la casa 5, que abrirás con la llave que acabas de recoger. Ten cuidado porque hay un monstruo nada más abrir la puerta.

Una vez dentro, junto a la tele del salón tienes otra radio para sintonizar la señal 59. En la cocina hay una caja con balas y una bengala, y en el patio un cobertizo con una tubería. En la planta superior encontrarás la pista Revista de videojuegos sobre una cama, objetos curativos en el baño y la Llave de caja de disquetes en un cajón del otro dormitorio.

Ahora entra en el despacho de al lado y podrás usar la llave en la caja de disquetes a la derecha del ordenador. Conseguirás los Disquetes agrupados. Ignora la caja cerrada, no te dejarán intentar meter ninguna combinación.
Ahora tienes que volver a Atlas Computers y usar la llave de la caja de disquetes en la caja de disquetes del fondo de la tienda. Conseguirás el Programa "¡Reparadisquetes!". Ten cuidado al salir, porque aparecerá un monstruo.
Puzle de los disquetes
Vuelve a Ladera sur, 5 y ve al despacho de la planta de arriba, donde está el ordenador. Verás que a su izquierda hay un lector de disquetes. Tendrás que usar los disquetes que has conseguido para imprimir un documento.

El proceso es relativamente sencillo:
- Inserta el disquete 2.
- Interactúa con la interfaz.
- Inserta el disquete reparador e interactúa con la interfaz.
- Inserta el disquete 2, interactúa con la interfaz y selecciona "Reparar el volumen".
- Interactúa de nuevo con la interfaz.
- Ahora inserta el disquete 1, interactúa con la interfaz y luego haz lo mismo con los disquetes 2 y 3.
- Ahora podrás seleccionar la opción "Ejecutar programa".
- Interactúa con la impresora (desde la perspectiva en la que estás interactuando con todo esto, sin salir del menú del puzle) y luego imprime el manual.
Recoge la pista Compresor alternativo y usa la combinación 956 en la caja de la derecha para conseguir el Código de barras (Ladera sur). Ahora, evidentemente, hay que volver a la sala de taquillas del CEG. No vamos a considerar esto un puzle, porque ya deberías saber lo que hay que hacer.

Usa la máquina del mostrador para escanear el código de barras y conseguirás la combinación 575. La taquilla está en la esquina noroeste de la sala y dentro encontrarás la Pieza mecánica, balas y una Cizalla. Nada más recogerla, aparecerán varias señales de enemigos y podrás sintonizar la señal 58. Asegúrate de eliminar al monstruo del patio, los otros tres están en la planta superior.
Nuestra siguiente parada es la esquina nordeste del patio, donde puedes ver el icono de unas escaleras.

Sube y rompe el candado de la reja con las Cizallas. En esta galería están los otros tres monstruos que veías por el CRTV. Puedes atraerlos con una botella o un ladrillo para con suerte volarle la cabeza a uno desde lejos... aunque si se juntan, a lo mejor una bengala basta. El caso es que tienes que acabar con ellos y asegurar la zona. Si miras el mapa, deberías tener marcado el número 6, en la parte oeste-suroeste de este complejo. Podrás entrar rodeando el apartamento, por la cocina.

Nada más entrar verás una caja con balas y una bengala. En el baño de la planta superior hay objetos curativos y en el dormitorio encontrarás la pista Poema de lamento.
Puzle de la caja fuerte de Ladera norte, 6
Junto al poema tienes una caja fuerte con combinación. Se resuelve con las pistas del poema.

La combinación es 736. Dentro encontrarás el Código de barras (Ladera norte). Luego iremos a abrir la taquilla. Cuando vayas a salir, aparecerá otro monstruo en la galería. Ahora ve hacia la esquina suroeste, eliminando a un par de enemigos por el camino.

Además de un tablón apoyado contra un contenedor de la pared (recuerda su posición por si agotas la resistencia de la tubería) tienes otro candado que puedes romper para abrir un atajo. Ahora regresa al Parking del personal del CEG y sube la escalera.

Rompe el candado de arriba y mata a un monstruo que se hace pasar por muerto que estará cerca. Ahora tienes que ir hasta la esquina sudeste (hay un monstruo que aparecerá en el CRTV, otro que vendrá arrastrándose por el puente y otro más justo antes de llegar a la esquina) para encontrar la Postal extraña #13.

Ahora fíjate en que tienes marcado el apartamento 5, ve y entra.

En la planta baja, en la cocina, tienes otra caja con balas y una bengala. Empiezo a pensar que en este pueblo la gente come cosas raras, porque siempre está en la cocina. Sube las escaleras y recoge objetos curativos del baño.
Puzle de las cintas
Ahora viene un puzle muy raro, largo, complejo y con muchos coleccionables. Ve al dormitorio del fondo de las escaleras. Verás una caja sobre una mesita, contiene la Cinta: Ayer. Entra en el otro dormitorio y verás sobre la mesa la pista El código de hoy. A su derecha verás un reproductor de cintas. Aquí empieza el puzle.

- Interactúa con el reproductor y reproduce la cinta que está metida.
- Cuando termine, interactúa con la tapa del reproductor para conseguir la Cinta: Hoy.
- Inserta la Cinta: Ayer y dale a reproducir. No saques la cinta.
- Baja las escaleras.
- En la cocina, sobre la mesa tienes la pista El código anterior y en el salón verás una caja con la Cinta: Mañana.
- Sube las escaleras, saca la cinta del reproductor, mete la Cinta: Mañana y reprodúcela.
- Baja las escaleras.
- En la cocina, en la encimera, hay una caja con la Cinta: No reproducir. En el salón, sobre una caja, está la pista El código posterior.
- Sube las escaleras, saca la cinta del reproductor, mete la Cinta: No reproducir y dale al play.
- Aparecerán dos monstruos en la casa, uno abajo y otro atrapado en el baño.
- En la cocina encontrarás la Llave de la puerta de atrás.
- Sube las escaleras, saca la cinta del reproductor, mete la Cinta: Mañana y dale al play.
- Baja la escalera, abre la puerta de la cocina y en el patio trasero habrá una puerta abierta. Agáchate para pasar bajo los obstáculos y recoge la Postal extraña #14.
- Vuelve al reproductor y usa la Cinta: Hoy.
- Baja la escalera, abre la puerta de la cocina y habrá otra puerta abierta, encontrarás el Disquete de ammonite.
- Vuelve al reproductor y usa la Cinta: Ayer.
- Ahora usa el Disquete de ammonite en el ordenador que tienes al lado y comprueba la pantalla para conseguir la pista Conteo actual.
- Usa la Cinta: Hoy
- Ahora abre la caja junto al reproductor con el código 129 para conseguir el Código de barras (Ladera superior).
Menudo espanto ha tenido que ser programar este puzle. Cuando salgas del apartamento, podrás sintonizar la señal 27. Elimina al monstruo que habrá aparecido en la galería superior y plantéate cambiar la tubería por el tablón que mencionamos hace un rato, en la esquina suroeste de la parte norte de la galería. Ahora, antes de ir a las taquillas, dirígete al callejón detrás de Post Service (al final de la calle al este de la plaza Atlas). Habrá otro monstruo frente a la puerta, acaba con él.

Rompe el candado de la verja y sigue hasta el final del callejón para ver una puerta abierta. Entra, recoge un botiquín de la mesa y abre la caja con balas y una bengala junto a la caja registradora de la tienda. Sobre una de las lavadoras encontrarás la Llave de caja fuerte (5). Ahora sí, vuelve a la zona de taquillas del CEG.

Primero abre el contenedor del despacho para conseguir fluido IV y balas. Ahora usa los códigos de barras que tienes en el lector, como antes. Conseguirás el código 490 para la taquilla 94 (contiene recursos y la Pieza mecánica (2)) y el código 971 para la taquilla 204 (contiene la Pieza mecánica (3) y más recursos). Cuando tengas ambas, podrás sintonizar la señal 65.
Ahora acaba con el monstruo de la plaza Atlas y ve al este, hasta donde está el bloqueo. Combina las tres piezas mecánicas y úsalas en el dispositivo a la izquierda de la valla para abrirla y comenzar Dentro de la sede del CEG.



