Entre los numerosos objetos coleccionables de Silent Hill Townfall es posible recoger los llamados objetos clave. Como su nombre sugiere, se trata de una serie de elementos necesarios para avanzar por las zonas del juego, si bien algunos son opcionales. Aquí podrás ver cómo se consigue cada uno de ellos y para qué sirven.
Llave de la habitación 204
Encontrarás esta llave durante Huida. Está en el baño de la habitación 204 que se abre al resolver el puzle del Dial de la habitación 204, sobre el lavabo. Sirve para abrir la puerta de la habitación en la que te encuentras.
Linterna (sin pilas)
Encontrarás este objeto durante Una conexión. Se encuentra en la Casa de Zoe, por donde pasarás como parte de la historia. Está en un cajón de la cocina.

Se combina con las Pilas AA para conseguir la Linterna.
Pilas AA
Se consiguen durante Una conexión. Estáne justo después del objeto anterior, en un cajón de la primera planta de la Casa de Zoe.

Se combinan con la Linterna (sin pilas) para conseguir la Linterna.
Tarjeta de corriente de prepago
Se consigue durante Una conexión. Se encuentra en el Quiosco (2) al suroeste de la Casa de Zoe. Está dentro de la caja registradora del mostrador.

Se necesita para resolver el puzle de la corriente de la Casa de Zoe.
Tarjeta de Zoe
Se consigue al completar el puzle de la caja de órganos, al final de Una conexión. Se usa para poder acceder a la Clínica en Buscando a Zoe y en el puzle de las básculas.
Nota de error de dosis en prescripción
Se consigue durante Buscando a Zoe, en la taquilla de la farmacia. Se usa en el puzle de las básculas.
Calle Farrow, 21: Llave de la puerta de atrás
Se consigue durante Buscando a Zoe. Se encuentra en el apartamento 1/2 de la Calle Farrow. Es un apartamento en el bloque de pisos al sur de (14), al sur de la Casa de Jess. Sirve para abrir la puerta de la fachada norte de la Casa de Jess.
Llave de caja fuerte
Se consigue durante Buscando a Zoe. Está en un cajón de la cocina de la Casa de Jess. Pasarás por aquí como parte de la historia. Se usa en la caja cerrada sobre la mesa de la esquina suroeste del bloque al sur de (14).

Estetoscopio roto
Se consigue durante Buscando a Zoe. Se encuentra en la Casa de Jess, está sobre la cama. Se usa en el puzle de las básculas.
Llave de los jardines comunitarios
Se encuentra durante Zoe: Rondas. Está en el cobertizo de Jane. Sirve para abrir la puerta este de los Jardines comunitarios.
Llave del Sr. Stewart
Se encuentra durante Zoe: Rondas. Está en el baño de la Casa del Sr. Stewart, tu ubicación objetivo al salir de casa de Zoe. Tendrás que despistar al monstruo del pasillo para poder entrar a por ella.

Sirve para abrir la puerta del jardín (la misma por la que entraste).
Llave de caja fuerte (2)
Se consigue durante Viaje al centro médico. En un momento dado, tendrás que usar un andamio para pasar de un bloque de pisos a otro. Para continuar, tendrás que entrar en el apartamento 1/1 del bloque de pisos oeste (se entra por el central). En este apartamento hay un cuarto con literas, la llave está ahí.

Se usa para abrir el contenedor de recursos #2.
Radiografías de cabeza y pecho
Se consiguen durante Zoe: El paciente, tras completar el puzle de los rayos X. Aparecerán en la impresora de la habitación de la máquina de rayos X.

Se usan en el panel iluminado de la sala de la camilla.
Tensobromida 11 mg
Se consigue durante Zoe: El paciente. Se encuentra en la Farmacia, la habitación más al norte del pasillo de la esquina sudeste de la planta baja.

Se usa en el puzle de los medicamentos.
Dextraciclato 2,5 mg
Se consigue durante Zoe: El paciente. Está en la primera planta, en el Pabellón Chapman. Busca en el Box 6 (esquina nordeste). Se usa en el puzle de los medicamentos.
Hidroxaleno 3 mg
Se consigue durante Zoe: El paciente. Está en un armario de la Sala del registro, en la planta baja. Se usa en el puzle de los medicamentos.
Kit de intubación médico
Se consigue durante Zoe: El paciente. Está en el almacén del sótano. Se usa en el puzle de intubación.
Bolsa de sangre de Alan Duncan
Se consigue durante Muchos en uno. Cuando llegues a la zona principal, tienes que ir hasta la habitación de la esquina sudeste. Ahí habrá un conducto que te permite llegar a la habitación de la izquierda.

La bolsa cuelga de la barra junto a la camilla.
Se usa para abrir una puerta en el pasillo oeste.
Bolsa de sangre de Sarah Watson
Se consigue durante Muchos en uno. Se encuentra en la habitación 05, en la esquina suroeste.

Se usa en el Puzle de la sangre.
Llave maestra del Pabellón W
Se consigue durante Muchos en uno. Está en la habitación 04 del Pabellón W, la zona inferior del ala oeste del centro médico.

Permite abrir todas las puertas del ala oeste, tanto de la planta inferior como la superior.
Llave de caja fuerte (3)
Se consigue durante Muchos en uno. Está en la habitación 11, en el pasillo norte de la planta inferior del ala oeste.

Sirve para abrir el contenedor de recursos #3.
Bolsa de sangre de Lesley Greer
Se consigue durante Muchos en uno. Se encuentra en la habitación 12 del ala oeste. Para llegar hasta ella, tendrás que conseguir la llave maestra de la planta inferior y abrir la puerta 13, para subir por una escalera de mano de vuelta a la planta baja.
Se usa para abrir el pasillo este de la planta baja.
Bolsa de sangre de George McEwan
Se consigue durante Muchos en uno. Está en la sala 10 de la planta inferior del ala este. Para llegar hasta ella, tienes que buscar un conducto de ventilación en la pared norte de 06, en la planta superior. Desde ahí, pasarás a 07 y podrás dejarte caer hasta la puerta de 10. Se usa en el puzle de la sangre.
Llave maestra del pabellón P
Se consigue durante Muchos en uno, se consigue automáticamente al obtener la bolsa de sangre anterior. Sirve para abrir todas las puertas del ala este.
Bolsa de sangre de Matthew Clark
Se consigue durante Muchos en uno. Se encuentra en la habitación 03 de la planta inferior del ala este.

Sin embargo, para que aparezca tienes que hacerla caer interactuando con el ascensor de la sala superior. Se usa en el puzle de la sangre.
Llave de caja fuerte (4)
Se consigue durante Piezas perdidas. Tienes que ir al este desde la plaza Atlas (donde comienza el capítulo) hasta el final, donde verás la tienda Post Service.

Entra y darás con la llave en la primera caja registradora, la que está más cerca del escaparate y no la del fondo. Puedes usarla muy cerca, en el contenedor de recursos #4.
Código de barras (taquillas del CEG)
Se consigue durante Piezas perdidas. Está en la sala de Taquillas de personal del CEG, en la zona oeste.

Se encuentra en el mueble junto al ordenador y puedes usarlo en el escáner de al lado.
Llave de la casa de la Ladera sur
Se consigue durante Piezas perdidas, en la taquilla de objetos perdidos. Sirve para abrir la casa de la calle Ladera sur.
Llave de caja de disquetes
Se consigue durante Piezas perdidas. Está en un cajón del dormitorio grande de Ladera sur, 5, el apartamento que puedes abrir con la llave anterior.

Permite abrir las cajas de disquetes de Ladera sur, 5 y Atlas Computers.
Disquetes agrupados
Se consiguen durante Piezas perdidas, usando la llave anterior en la caja de disquetes del despacho de Ladera sur, 5, justo a la izquierda de donde consigues la llave. Se usan en el puzle de los disquetes.
Programa "¡Reparadisquetes!"
Se consigue durante Piezas perdidas. Cuando tengas la Llave de caja de disquetes, ve a la trastienda de Atlas Computers (al este de la plaza Atlas) para abrir la caja y conseguirlo. Se usa en el puzle de los disquetes.
Código de barras (Ladera sur)
Se consigue durante Piezas perdidas. Es el objeto al final del puzle de los disquetes. Sirve para conseguir el código de la taquilla 17 de la sala de taquillas del CEG.
Pieza mecánica
Se consigue durante Piezas perdidas. Está en la taquilla 17 de la sala de taquillas del CEG, se abre con la combinación 575. Sirve para abrir el acceso de la calle al este de la plaza Atlas.
Cizalla
Se consigue durante Piezas perdidas, también en la taquilla 17. Sirve para romper los candados de ciertas vallas de la zona.
Código de barras (Ladera norte)
Se consigue durante Piezas perdidas, al abrir la caja fuerte de Ladera norte, 6. Se usa en el escáner de la sala de taquillas para conseguir la combinación de la taquilla 204.
Cinta: Ayer
Se consigue durante Piezas perdidas. Se encuentra en Ladera superior, 5; en el dormitorio grande de la planta superior. Se usa en el puzle de las cintas.

Cinta: Hoy
Se consigue durante Piezas perdidas. Es parte del puzle de las cintas.
Cinta: Mañana
Se consigue durante Piezas perdidas. Es parte del puzle de las cintas.
Cinta: No reproducir
Se consigue durante Piezas perdidas. Es parte del puzle de las cintas.
Llave de la puerta de atrás
Se consigue durante Piezas perdidas. Es parte del puzle de las cintas.
Disquete de ammonite
Se consigue durante piezas perdidas. Es parte del puzle de las cintas.
Código de barras (Ladera superior)
Se consigue durante Piezas perdidas, al final del puzle de las cintas. Sirve para conseguir el código de la taquilla 94.
Llave de caja fuerte (5)
Se consigue durante Piezas perdidas. Cuando tengas la Cizalla, ve al callejón detrás de Post Service, el establecimiento al este de la plaza Atlas. Ahí habrá una verja con un candado que puedes romper.

El callejón te llevará hasta una lavandería, la llave está sobre una de las lavadoras. Sirve para abrir el contenedor de recursos #5.
Pieza mecánica (2)
Se consigue durante Piezas perdidas, al abrir la taquilla 94. Sirve para abrir el camino al este de la plaza Atlas.
Pieza mecánica (3)
Se consigue durante Piezas perdidas, al abrir la taquilla 204. Sirve para abrir el camino al este de la plaza Atlas.
Tarjeta de acceso impresa (nivel 10)
Se consigue durante Dentro de la sede del CEG, al final del puzle de las cajas fuertes de las sillas. Se usa en el lector del ascensor.
Llave del generador
Se consigue durante Richard: Entrar. Está en la oficina de Gerencia del parking, en la primera planta y a la izquierda nada más subir las escaleras.

Se usa en el puzle del ascensor de obra.
Tarjeta de acceso: niveles 3 y 4
Se consigue durante Richard: Otro intento. Se obtiene en la sala de juntas de la quinta planta, tras la secuencia frente a los ascensores. Sirve para abrir puertas en las plantas 3 y 4.
Llave de almacén del CEG
Se consigue durante Richard: Otro intento. Se encuentra en el despacho más al oeste del Departamento de medios, en la cuarta planta. Podrás llegar a este punto subiendo las escaleras de Relaciones Públicas, en la tercera.

Sirve para abrir el cuarto de almacenaje del CEG de la cuarta planta.
Bombilla de proyector
Se consigue durante Richard: Otro intento. Está en la tercera planta, en el Departamento de medios. Tienes que abrir la puerta del almacén y buscar en el armario "General storage" para encontrarla. Se usa en el puzle del proyector.
Lente de proyector
Se consigue durante Richard: Otro intento. Está en el despacho de la zona de Finanzas, en la tercera planta.

Se usa en el puzle del proyector.
Lave de mantenimiento del CEG
Se consigue durante Richard: Otro intento, tras completar el puzle del proyector. Sirve para abrir los cuartos de mantenimiento repartidos por el edificio del CEG.
Diapositivas de proyector
Se consiguen durante Richard: Otro intento. Están en la sala de La Galería, en la planta baja. Están al final del capítulo prácticamente, se usan en el puzle de las diapositivas.

Tarjeta de acceso del director
Se consigue durante Richard: Otro intento. Estará en tu inventario al completar el puzle de las diapositivas. Se usa para activar el ascensor.
Llave de control
Se consigue durante Arregla esto. Está en a la izquierda del ascensor, en el nivel 2. Se encuentra junto a la manivela de la consola.

Se usa en el puzle del sistema de alarma.
Llave de caja fuerte (6)
Se consigue durante Volver a intentarlo. Está en la esquina suroeste de la primera planta, se llega subiendo las escaleras al sur de la zona inicial.

Sirve para abrir el contenedor de recursos #6.
Llave de JOE
Se consigue durante Volver a intentarlo. Está sobre una mesa de la habitación nordeste de la primera planta.

Se usa en la habitación suroeste de la misma planta.
Tarjeta de acceso
Se consigue durante Volver a intentarlo, en la habitación cerrada a la izquierda del ascensor de la primera planta.

Podrás entrar en esta sala desde al esquina sudeste de la habitación de JOE, que se abre con la llave anterior.
Llave auxiliar
Se consigue durante Volver a intentarlo, durante el puzle de la sala de control. Se usa la puerta noroeste de la primera planta.
Disquete auxiliar
Se consigue durante Volver a intentarlo. Está en el armario de la sala AUX, en la esquina noroeste de la primera planta.

Se usa para conseguir la pista Líneas auxiliares.
Llave de caja fuerte (7)
Se consigue durante Volver a intentarlo. Está en la habitación noroeste del sótano. Esta puerta se abre con el puzle de la sala de control (2).

Sirve para abrir el último contenedor de recursos.



