Silent Hill Townfall, como es habitual en la saga; nos ofrece la posibilidad de que al final de la historia veamos diferentes finales que dependerán de ciertas acciones que llevemos a cabo o no. Sin embargo, en lugar de depender de usar el objeto X en el punto Y para desatar la acción Z (salvo en el caso de los finales especiales), sino que se determinan por un sistema de puntos oculto.
¿Cómo funciona el sistema de puntos de los finales de Silent Hill Townfall?
Los finales Abandono, Justicia y Eterno se deciden en base a un sistema de puntos que se calcula de la siguiente manera, de acuerdo a las pruebas de datamining compartidas por CrazyDude1994:
- Cada documento recogido suma 1 punto.
- Cada pista recogida suma 1 punto.
- Cada enemigo eliminado por Simon resta 2 puntos. Los enemigos eliminados por otros personajes, así como los enemigos que encuentras en determinados puntos del juego fingiendo estar muertos; no cuentan. Los que se arrastran a por Simon sí que cuentan.
- Cada vez que resucites usando una bolsa IV resta 4 puntos.
- Si durante el puzle del paciente, puzle de los medicamentos o el puzle de intubación cometes un error o tardas en cada paso, el juego te restará 3 puntos por cada cosa que considere un error o pase "demasiado tiempo" sin que avances en cada uno de ellos. No permanezcas en la sala si no es completamente necesario.
- Este último punto puede ser el más confuso de ver, así que haz un guardado manual cada vez que vayas a completar uno de ellos y si tienes la más mínima sospecha de no haber hecho cada uno perfecto, a la primera y sin dejar correr tiempo sin hacer nada en la sala.
- En base a esto, el juego calcula tu total de puntos al final del juego y decide en consecuencia qué final verás.
Cómo ver todos los finales en dos partidas
Varios finales son exclusivos de NG+, y se puede seguir una ruta relativamente precisa para hacerlo bien. Si completas la guía paso a paso deberías ver el final Abandono en la primera partida. Si después de eso sigues nuestra guía para Nueva partida+, tendrás las indicaciones necesarias para usar una serie de guardados manuales e instrucciones para poder ver los otros cuatro finales en tu segunda partida.
Abandono
Verás este final si tienes puntos en negativo al terminar el juego.
Justicia
Verás este final si tienes más de 20 puntos al terminar el juego.
Eterno
Verás este final si tienes de 0 a 19 puntos al terminar el juego.
Perro
Perro es un final exclusivo de Nueva partida+ y posteriores. Para verlo, hace falta localizar 3 monedas y 3 figuras de perro donde usarlas. Después, al completar el juego, verás el final Perro.
La primera moneda es la de Bronce. Se consigue durante el Capítulo 1 - Apertura. Está dentro del videoclub VIDEO STAR, en la calle más al suroeste de la Plaza del pueblo.

Ahora, antes de continuar; ve hasta el establecimiento A.B. Foster, en la Calle principal.

Delante de la puerta verás una figura de un perro donde podrás usar la Moneda de bronce. Luego, completa el capítulo.
La segunda moneda es la de Plata. Se consigue durante el Capítulo 9 - Volver a empezar. En esta parte, cuando llegues al cruce al final de la calle de los cadáveres, tienes que ir hacia la derecha.

Ve hasta el final y entra en el callejón de la derecha. Desde ahí, llega al patio del cobertizo y mira en las estanterías que hay dentro para conseguir la Moneda de plata. Ahora, durante el Capítulo 10 - Piezas perdidas, cuando tengas la Cizalla, dirígete al callejón tras Postal Service, en la esquina sudeste del mapa y corta el candado para ir hasta la lavandería.

Junto al lado frontal del mostrador hay otra figura de un perro donde debes usar la Moneda de plata.
La última moneda es la de Oro. En el Capítulo 15 - Volver a intentarlo, avanza hasta completar el puzle de la sala de control (2) (asegurándote de abrir todas las puertas señaladas al final del puzle). Esta vez, antes de girar la válvula F, ve a las salas del lado sur del sótano.

En la de la izquierda encontrarás el Libro extraño 3 (para el final Ciencia ficción) y en la de la derecha la Moneda de oro. Ahora avanza hasta que llegues al pasillo de las luces rojas, en el que normalmente irías a la derecha para abrir una puerta y ver la secuencia en la que te quitas la vía intravenosa.

Al final del pasillo verás otra figura de un perro, donde debes usar la Moneda de oro que conseguimos hace un rato. Ahora termina el juego y verás el final Perro al llegar al puerto.
Ciencia ficción
Ciencia ficción es un final exclusivo de Nueva partida+ y posteriores. Para verlo, hace falta localizar cuatro objetos específicos que no aparecen en tu primera partida y usar uno de ellos casi al final del juego.
El primero de estos objetos es el Libro extraño 1, durante el Capítulo 3 - Una conexión. Cuando estés en la Casa de Zoe, al subir a su cuarto de la primera planta; mira debajo de la esquina de la cómoda a la izquierda de la cama. Se trata del Libro extraño 1, debes interactuar con él (no se suma a la lista de objetos ni documentos ni objetos clave; simplemente desaparecerá la opción de interactuar).

El segundo objeto es la Tarjeta de acceso extraña, que se consigue durante el Capítulo 6 - Viaje al centro médico. Nada más comenzar el capítulo y tras conseguir la pistola, entra en el hotel por la puerta sudeste de la Plaza del pueblo. Sube las escaleras y verás que hay una puerta con 25 botones, 5 botones por fila y 5 filas de botones.

De izquierda a derecha y de arriba abajo, pulsa los botones en el siguiente orden: 21-17-9-21-12-24-24-5-3-9-1-14. Si pulsas uno mal, la secuencia se reinicia. Cuando lo hagas bien, la puerta se abrirá y en un mueble a la izquierda de la cama encontrarás la Tarjeta de acceso extraña.
El tercer objeto es el Libro extraño 2, que se consigue durante el Capítulo 10 - Piezas perdidas. Nada más empezar el capítulo, entra en el establecimiento de la esquina suroeste.

Si miras a la izquierda nada más entrar, verás una estantería con libros: examínala para encontrar el Libro extraño 2.
En el Capítulo 15 - Volver a intentarlo, avanza hasta completar el puzle de la sala de control (2) (asegurándote de abrir todas las puertas señaladas al final del puzle). Esta vez, antes de girar la válvula F, ve a las salas del lado sur del sótano.

En la de la izquierda encontrarás el Libro extraño 3 y en la de la derecha la Moneda de oro (para el final Perro). Ahora avanza hasta que llegues al pasillo de las luces rojas, en el que normalmente irías a la derecha para abrir una puerta y ver la secuencia en la que te quitas la vía intravenosa. Pues bien, antes de abrir la puerta, verás un lector de tarjetas a la izquierda.

Utiliza la Tarjeta de acceso extraña y luego abre la puerta. Tras la secuencia, verás el final Ciencia ficción.



