Mientras explora St. Amelia, el pueblo pesquero donde tiene lugar Silent Hill Townfall; Simon encontrará numerosas piezas de equipo. No hablamos de accesorios o armaduras como en un RPG, sino de objetos con utilidad concreta distintos a los objetos clave. Hay armas y herramientas a los que sacar provecho y aquí podrás verlas todas, así como su utilidad... si es que la tienen.
Pulsera médica
Está en tu inventario desde el principio.
CRTV
Se consigue automáticamente durante Huida. Se puede sintonizar para ver diferentes contenidos y pistas en la pantalla con las señales CRTV.
Linterna

Te permite tener luz en zonas oscuras. Tendrás que conseguirla obligatoriamente durante Una conexión, combinando la Linterna (sin pilas) con las Pilas AA.
Tablón

Un palo con el que atacar a los enemigos. Se puede conseguir el primero durante Una conexión, en el Quiosco (2) al suroeste de la Casa de Zoe. Está sobre el mostrador, junto a la caja registradora. Es un arma que se rompe con el uso.
Escalpelo
Una herramienta con la que podrás abrir ciertas puertas oxidadas. Se consigue durante Buscando a Zoe, está en un botiquín en el despacho de Z Ellis, en la Clínica.

El Escalpelo no se rompe al usarlo, podrás utilizarlo para abrir varias puertas oxidadas sin ningún problema.
Busca
Estará en tu inventario de manera automática al avanzar en el juego.
Funciona de manera similar a la RCTV para detectar enemigos, con la salvedad de que recibe mensajes en lugar de señal de televisión.
Botella
Encontrarás la primera botella durante Zoe: Rondas, al salir del callejón tras la casa de Stewart.

Aunque puede hacer un pequeño daño a los enemigos, se trata de un objeto arrojadizo para distraer a los monstruos. Se rompe tras su uso, hay varias por el juego.
Ladrillo
También se consigue el primero durante Zoe: Rondas, en un jardín de la Avenida de la iglesia (la calle donde está la casa del Sr. Stewart). Puede usarse para hacer daño a distancia a los enemigos y para llamar su atención.
Pistola

Se consigue obligatoriamente durante Viaje al centro médico. El lado sin cañón es para sujetarla, el lado del cañón es para apuntarlo a los enemigos y disparar. Es mejor aclararlo, por si acaso.
Tubería
Se trata de un arma cuerpo a cuerpo. Darás con la primera durante Muchos en uno, está bloqueando una puerta que rodearás pasando por una estrechez en los túneles bajo el hospital. Cuando salgas del conducto de ventilación, mira a la izquierda para poder cogerla de la puerta.

Como las demás armas cuerpo a cuerpo, se romperá con el uso y hay varias. No puedes llevar una tubería y un tablón a la vez, así que si coges una de las armas dejarás la otra.
Pistola de bengalas

Se puede conseguir durante Piezas perdidas. Está en la taquilla 75 de la sala de taquillas del CEG.

Se trata de un arma muy potente a corta-media distancia, pero también puede usarse para atraer a los enemigos al punto al que dispares la bengala. Solo para situaciones de emergencia absoluta.
Escopeta

Se consigue automáticamente durante Richard: Entrar, al final del capítulo. A corta distancia, se puede apuntar a cualquier problema, apretar el gatillo y hacer desaparecer el problema.
Hacha

El Hacha es un arma exclusiva de Nueva partida+ y posteriores. Es un arma indestructible, con la que te puedes cubrir de cualquier ataque sin sufrir daño ni que se rompa. Si te aseguras de no cambiarla por ninguna otra arma cuerpo a cuerpo, estará en tu poder durante toda la partida cuando la recojas.
Pistola 3000

La Pistola 3000 es un arma exclusiva de partidas posteriores a Nueva partida+, ya que el requisito de su obtención implica haber visto un final disponible únicamente a partir de Nueva partida+. Con esta cosa podrás acabar con lo que sea de un tiro.



