Apertura es el primer capítulo de la historia de Silent Hill Townfall. Como es habitual, a lo largo de esta guía te iremos dando todas las indicaciones necesarias, omitiendo spoilers; para que puedas conseguir todos los coleccionables, superes cualquier puzle y te puedas preparar ante posibles amenazas. En este caso en concreto, también buscaremos la forma de ofrecer una ruta óptima para ver todos los finales en el menor número posible de partidas.
Coleccionables de Apertura
- Documentos: 2.
- Números de teléfono: 3.
Sube las escaleras desde el amarradero y avanza por el único camino, a través del muelle. Cuando llegues a la reja cerrada, baja por las escaleras a su izquierda para sortearla.
Darás con una escalera de mano por la que subir al otro lado de la puerta. Una puerta un tanto inútil, desde luego. Sigue avanzando hasta ver una secuencia. Al terminar, fíjate en la puerta del cobertizo a la derecha del letrero de St. Amelia.

Justo a su derecha hay un cobertizo. Examina la puerta para conseguir el documento Aviso de tours cancelados. Tras recogerlo, sigue hacia la izquierda del cartel, el camino te lo "señala" una farola que parpadea. Sabrás que vas bien porque Simon hace algunos comentarios.

Al final de la calle, ve por el callejón de la derecha, ignorando las escaleras que bajan a tu izquierda. Gira a la derecha de nuevo y avanza. Ignora el primer desvío a la izquierda, sigue hasta el final y llegarás a las calles. Si miras a la izquierda deberías ver la farmacia.

La puerta está cerrada, al menos por ahora; pero debes ir hasta el final de esa calle, siguiendo la luz que se puede ver al fondo. Al terminar la secuencia, conseguirás el Mapa del litoral de St. Amelia. Fíjate en que el mapa tiene ubicaciones numeradas, usaremos estas indicaciones para moverte por el pueblo.

Ahora puedes esprintar para moverte más rápido. Nuestra siguiente parada será la Clínica (6). Justo a la derecha de la puerta tienes el Aviso de la clínica Shorefront.

Vuelve a la plaza y ve al oeste, en dirección a 3, para ver una cabina de teléfonos con un teléfono sonando.

Una vez dentro, examina el Cartel informativo en cabina (no es un documento) y descuelga el teléfono. Antes de hacer nada, marca estos números: 900, 010 y 496-0496. Para poder continuar, debes llamar al número 100 y acceder al menú de guardado (no es necesario hacer guardados manuales, el juego hace autoguardados constantemente. Te avisaremos si es necesario hacer un guardado manual en el futuro, de cara a optimizar la ruta de finales). Tras la secuencia, comenzarás Huida.



