Por un espacio más luminoso es el título que recibe una de las peticiones importantes de la historia principal de Pokémon Pokopia, relacionada con la zona de la Bahía Borrasca. A continuación en esta entrada de nuestra guía te vamos a explicar cómo completar los diferentes pasos de esta misión para que no tengas problemas a la hora de superarla y no te quedes atascado.
¿Cómo aumentar la luminosidad de Bahía Borrasca para despertar a Musgorlax?
Para completar la misión Por un espacio más luminoso (después de que Trubbish te pida investigar el misterioso ruido que procede de la cueva en la que se encuentra dormido Musgorlax), tienes que incrementar la luminosidad general del bioma lo suficiente, hasta conseguir 100 puntos, para que Musgorlax se despierte.

Bien, para conseguir esta puntuación total de luminosidad hay que llevar a cabo una serie de pequeñas tareas, similares a peticiones normales. Algunas de ellas se pueden realizar en el orden que prefieras, e incluso es posible que algunas ya las hayas completado con anterioridad simplemente jugando por la zona.
En todo caso, asegúrate de hablar con los Pokémon relacionados con cada tarea una vez completada para que pueda contar como tal.
Por si tienes dudas, estas son las tareas que debes realizar para aumentar la luminosidad de la zona:
Enciende las farolas marítimas del vecindario
Uno de los primeros pasos que hay que realizar en la misión es bastante sencillo, ya que a Meowth se le habrá ocurrido una idea para dar luz al vecindario: iluminar la zona encendiendo las diferentes farolas marítimas dispersas por el lugar.

La tarea se puede llevar a cabo haciendo que te siga cualquier Pokémon de tipo eléctrico que conozca la especialidad Electrificar. Así, al estar cerca de las farolas, el Pokémon las encenderá. Simplemente enciende todas las que veas cerca de la cueva de Musgorlax y vuelve con Meowth para informarle. Al hacer esto aparecerán unas flores en la cabeza de Musgorlax, lo que indica que vas por buen camino.
Crea el hábitat Zona de pícnic tropical
Busca a Torchic cuando tenga un bocadillo sobre la cabeza y habla con él para que te dé otra idea. Te sugerirá crear el hábitat Zona de pícnic tropical.

Este hábitat se puede crear colocando un asiento cualquiera al lado de una palmera, con una fogata encendida y un plato en el que sitúes cualquier tipo de alimento.
Coloca postes eléctricos para mover la electricidad del generador eólico
Después de cumplir con los pasos anteriores se oirá un sonido extraño procedente de una islita cerca de la cueva de Musgorlax. Ve con los demás Pokémon allí para descubrir a Palidachu, una versión especial de Pikachu, que también ayudará a partir de ahora en la tarea de iluminar la zona.
Tras algunas charlas, puedes reunirte con Palidachu en un muelle de la playa cercana, donde hay un generador eólico en movimiento. El Pokémon te explicará que puedes usar este tipo de generadores como fuente de energía ilimitada.

Por lo tanto, si colocas postes eléctricos por la zona, puedes mover la electricidad que produce el generador hacia diferentes lugares e iluminar farolas permanentemente así como otros objetos que requieren energía.
Así que lo que tienes que hacer a continuación en colocar varios postes eléctricos para unir puntos en los alrededores. Fíjate en el suelo, ya que verás bloques de cemento gris que tienen círculos en su centro, los cuales están puestos a una distancia justa para ir conectando diferentes postes.
Desvía agua hasta el generador hidráulico
Tras la aparición de Palidachu, Piplup tendrá una nueva idea. Habla con él y ve hacia el este desde la cueva de Musgorlax para encontrar un generador hidráulico, una especie de rueda de molino. Si todavía no lo has hecho, tienes que romper más arriba de su posición un bloque de manantial para liberar una corriente de agua que descienda hacia el generador hidráulico.

De esta forma, cuando haya corriente de agua, el generador hidráulico empezará a moverse y generar electricidad ilimitada. Ahora puedes conectar por los alrededores varios postes eléctricos.
Llega a lo más alto del faro con Trubbish
Trubbish también tendrá una idea. Si hablas con él cerca de la cueva de Musgorlax te señalará el gran edificio del faro que está al este, por encima del generador hidráulico que ya deberías haber encendido con Piplup.
Lleva a Trubbish a lo alto del faro y, mientras asciendes, conecta por la zona varios postes eléctricos, de tal manera que puedas mover la corriente que produce el generador hidráulico en la parte baja hacia la cima (en la montaña cercana al faro también tienes un generador eólico en movimiento del que puedes trasladar la energía). Así podrás iluminar los focos que está en lo más alto del faro.
Mete objetos combustibles en el generador térmico
Torchic tendrá otra idea. Habla con él para que te señale el generador térmico, una extraña máquina con apariencia de horno en el que puedes incinerar objetos combustibles para producir energía de forma temporal.

Dirígete hasta la posición de este generador térmico con Torchic y luego interactúa con la máquina. Puedes introducir los materiales combustibles que quieras (como alimentos, madera, ramas gruesas, etcétera...) Dependiendo de la cantidad introducida y del tipo de recurso el generador estará ardiendo más o menos tiempo. Mientras se mantenga encendido, producirá energía.
Mete los recursos que veas apropiados y después asegúrate de colocar por los alrededores más postes eléctricos para conducir la electricidad hacia otras zonas de la bahía, como el muelle cercano o la plaza del Centro Pokémon.
Alumbra la cueva de Musgorlax
Hablando con Palidachu en la cueva de Musgorlax se comentará que hay demasiada oscuridad en la misma. Para iluminarla te entregan la receta para fabricar una Lámpara vieira.

Créala y colócala cerca de Musgorlax, y después asegúrate de encenderla (puedes utilizar los postes eléctricos para llevar energía hacia la cueva).
Crea el hábitat Expendedora en herbazal para Mareep
Otra de las tareas que puedes hacer está relacionada con Mareep. El Pokémon te dirá que quiere vivir en el hábitat Expendedora en herbazal. Seguramente, a estas alturas ya has visto máquinas expendedoras por la zona, tienen esta apariencia:

Por ejemplo, hay una cerca de donde se encuentra el Maestro Smeargle. Lo que tienes que hacer es colocar al lado de una máquina expendedora hasta 4 hierbas altas amarillas y asegurarte de encender la máquina con electricidad para crear el hábitat. Cuando lo hayas invita a mudarse a Mareep en él.
Activa el dispositivo de energía
Finalmente, después de todo lo anterior, el último paso de la misión consiste en darle suficiente electricidad al extraño dispositivo de energía que hay cerca de la cueva de Musgorlax para que Palidachu pueda activar su especialidad Iluminar.

Para esto, verás que por los lados de este dispositivo hay dos enganches o nodos (como señalamos en la captura superior). Puedes colocar cerca postes eléctricos para conducir energía hacia estos enganches. Si has ido conectando hasta ahora los alrededores adecuadamente, creando toda una red de postes por la bahía, debería haber suficiente energía para el dispositivo.
Más que nada, debes asegurarte de que la electricidad que producen el generador eólico, el generador hidráulico y el generador térmico estén interconectados y lleguen hacia el dispositivo. Si además hay farolas marítimas encendidas y conectadas, mejor que mejor. Fíjate que en la parte alta del dispositivo se muestran 5 botones. El objetivo es lograr que se iluminen todos al mismo tiempo.
Así, cuando hayas conseguido mover suficiente electricidad hacia el dispositivo, Palidachu podrá iluminar toda la bahía. Regresa entonces a la cueva de Musgorlax y, por sorpresa, aparecerá el legendario Raikou, con quien podrás hablar en la parte alta de la montaña para registrarlo en la Pokédex.

La aparición de Raikou habrá despejado las nubes del nielo, por lo que en la bahía ya no será perpetuamente de noche. Y, por supuesto, esto provocará que Musgorlax pueda despertarse por fin de una vez por todas de su largo letargo.
Listo, ¡misión cumplida!




