Resultados de buscar mision 20 en Guía de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Te contamos todos los secretos de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Páginas encontradas:
Misión / Episodio 20: Voces: Rescata a Shabani, el líder de los niños que fueron obligados a trabajar en la mina. Se lo llevaron a la zona industrial de Ngumba, conocida como “la casa del Diablo” por los lugareños.
Misión secundaria 120. Elimina el tanque 07: Al completar la misión 35 y la misión secundaria 119.
Misión secundaria 121. Elimina el tanque 08: Al completar la misión 35 y la misión secundaria 120.
Misión secundaria 20. Extrae al soldado altamente capacitado 10: Al completar la misión 19 y la misión secundaria 19.
Misión secundaria 21. Extrae al soldado altamente capacitado 11: Al completar la misión 20 y la misión secundaria 20.
Misión secundaria 38. Extracción de prisionero 12: Al completar la misión 20 y la misión secundaria 37.
Misión secundaria 39. Extracción de prisionero 13: Al completar la misión 20 y la misión secundaria 38.
Misión secundaria 46. Extracción de prisionero 20: Al completar la misión 35 y la misión secundaria 43.
Misión secundaria 54. Saca a los soldados deambulantes de la base madre 04: Al completar la misión 20 y la misión secundaria 53.
Misión secundaria 75. Elimina la infantería pesada 10: Al completar la misión 20 y la misión secundaria 74.
Páginas que contienen mision 20:
Cintas de música: Dónde encontrar las cintas con la banda sonora de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Cómo conseguir a Hideo Kojima: Cómo conseguir a Hideo Kojima para nuestra Base Madre en Metal Gear Solid V.
Consejos generales de misiones secundarias: Los diferentes tipos de misiones secundarias y cómo llevarlas a cabo.
Consejos para conseguir dinero: Cómo conseguir dinero rápido en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
D-Dog: Cómo conseguir el perro D-Dog, que nos ayudará mucho en las misiones.
Despliegue de combate: Misiones que podremos encargar a nuestro equipo que nos darán beneficios.
D-Horse: D-Horse o Diamond Horse, el fiel caballo que nos acompañará desde el principio del juego.
D-Walker: Un pequeño mecha bípedo que podremos usar a partir de la misión 13.
Emblemas: Cómo desbloquear todos los emblemas de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
Especialistas y habilidades: Qué especialistas hay, para qué sirven y dónde encontrarlos.
Fotos de recuerdo de Paz: Las fotos que podremos entregar a Paz en la plataforma médica. Conseguiremos un extra al entregarle las 10.
Sombrero de pollo: Un método para que todo nos sea más fácil, aunque resulte humillante usarlo.
Helicóptero: Cómo mejorar el helicóptero y para qué sirven sus mejoras.
Historia principal: La historia de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, misión a misión.
Luchar contra los cráneos: Consejos para luchar contra estas misteriosas y letales unidades especiales enemigas.
Misión / Episodio 10: Ángel con alas rotas: Extrae a Malak, el prisionero Muyahidín en el palacio de Lamar Khaate.
Misión / Episodio 11: Oculto en el Silencio: Nos enfrentamos a Quiet, la francotiradora, mientras nos dirigimos a cumplir la misión 82.
Misión / Episodio 12: Camino al Infierno: Ayuda al Dr. Emmerich, un científico involucrado con el desarrollo de armas secretas rusas, a huir.
Misión / Episodio 13: Oscuridad Total: Hay un derrame de crudo en una planta en un campo petrolífero ocupado por fuerzas locales.
Misión / Episodio 14: Lingua Franca: Sigue al intérprete de afrikáans que trabaja con el interrogador en el campo Kiziba y rescata al prisionero británico conocido como El Vizconde.
Misión / Episodio 15: Huellas de fantasmas: Elimina a todos los Walker Gears desplegados en la aldea abandonada de Ditadi.
Misión / Episodio 16: Caravana de traidores: Extrae la carga del convoy de las FP que presuntamente hace transporte como pago a Cipher. Hay que extraer la carga junto con el camión.
Misión / Episodio 17: Rescata a los agentes: Rescata a los dos miembros del equipo de inteligencia que son prisioneros en el campo de Kiziba.
Misión / Episodio 18: La sangre es muy densa: Elimina a los seis soldados rebeldes de Mbele que son prisioneros de la tribu gobernante Buta, así nos aseguramos de que no puedan hablar.
Misión / Episodio 19: Sobre la pista: El comandante de una FP conocido como El Mayor ha estado esparciendo el rumor sobre la venta de armas nucleares. Sigue a su subordinado y elimina al Mayor.
Misión / Episodio 20: Voces: Rescata a Shabani, el líder de los niños que fueron obligados a trabajar en la mina. Se lo llevaron a la zona industrial de Ngumba, conocida como “la casa del Diablo” por los lugareños.
Misión / Episodio 21: La economía de la guerra: Elimina al oficial de las FPA estacionado en el aeropuerto de Nova Braga. Tiene que dirigir una inspección con un traficante de armas que va de visita, así que habrá mucha seguridad.
Misión / Episodio 22: Retoma la plataforma: Infíltrate en la plataforma capturada por una FP enemiga y elimina a su comandante. Tienen como rehenes a personal de la Base Madre.
Misión / Episodio 23: La Mamba Blanca: Elimina a los militantes de la aldea Masa que han estado saqueando los asentamientos cercanos, Se dice que todos son niños. Si extraes a su comandante, La Mamba Blanca, el grupo se separará.
Misión / Episodio 24: Contacto cercano: Rescata a los dos civiles ingenieros, un hombre y una mujer prisioneros en el Puesto de Guardia Oeste de la Zona Industrial Ngumba. Una ONG médica los envío al área, pero luego desaparecieron.
Misión / Episodio 25: Busca la verdad, pero véngate: Un grupo de niños soldados se separaron de los rebeldes de Mbele y secuestraron a su XO. Extare tanto al comandante de los niños como al XO.
Misión / Episodio 26: Cazando: Localiza y elimina al traficante de personas que huye de la sabana. Los informes sugieren que no será fácil localizar al objetivo.
Misión / Episodio 27: Causa principal: Rescata al miembro de la unidad de inteligencia que obtuvo información sobre la epidemia en la Base Madre.
Misión / Episodio 28: Code Talker: Contacta y extrae a Code Talker, el anciano que sabe cómo tratar el patógeno que afecta a la Base Madre. Además de las FP locales que protegen la mansión en donde está, hay una fuerza no identificada operando en el área.
Misión / Episodio 29: Archaeas metálicas: Defiéndete de los Cráneos y regresa a la base con Code Talker. Se ha detectado una neblina inusual en el área, hay que eliminar a los Cráneos antes de que se disipe.
Misión / Episodio 30: Skull Face: Skull Face se apoderó de la oficina de diseño OKB Zero del arma secreta soviética y llevó su plan hasta la fase final. Evita el despliegue en combate del arma bípeda Sahelanthropus y véngate de Skull Face.
Misión / Episodio 31: Sahelanthropus: Evita el despliegue en combate del arma bípeda Sahelanthropus y véngate de Skull Face.
Misión / Episodio 32: Saber demasiado: Un soldado soviético que ha estado colaborando con la CIA está desaparecido. Saca de ahí a ese espía de la CIA.
Misión / Episodio 33: [Subsistencia] C2W: Destruye el equipo de comunicaciones soviético para evitar que envíen refuerzos entre POA.
Misión / Episodio 34: [Extremo] Respaldar y Retroceder: Las guerrillas rebeldes quieren atacar. Elimina cuantos vehículos de guerra sea posible para debilitar a los refuerzos de los soviéticos.
Misión / Episodio 35: Legado maldito: Recupera los dos contenedores cargados con material de investigación de Code Talker. Los dos contenedores están escondidos en la jungla y los helicópteros de XOF van camino a recogerlos.
Misión / Episodio 36: [Camuflaje Total] Huellas de Fantasmas: [Camuflaje Total] Elimina a todos los Walker Gears desplegados en la aldea abandonada de Ditadi.
Misión / Episodio 37: [Extremo] Caravana de Traidores: [Extremo] Extrae la carga del convoy de las FP que presuntamente hace transporte como pago a Cipher. Hay que extraer la carga junto con el camión.
Misión / Episodio 38: Extraordinario: Recupera el rollo de película con información clasificada al usar una fotografía en una transmisión final de un informante.
Misión / Episodio 39: [Camuflaje Total] Sobre la cerca: Extrae al ingeniero que trató de desertar de un campo en una base soviética y está retenido en las barracas de Wakh Sind.
Misión / Episodio 40: [Extremo] Oculto en el silencio: Elimina a la francotiradora llamada Quiet (modo Extremo).
Misión / Episodio 41: Guerra subsidiaria sin fin: Elimina a la columna blindada de las FPA que se reúne al norte del aeropuerto de Nova Braga. La columna lleva muchos vehículos de guerra a gran escala.
Misión / Episodio 42: [Extremo] Archaeas metálicas: Versión extrema. Defiéndete de los Cráneos y regresa a la base con Code Talker. Se ha detectado una neblina inusual en el área, hay que eliminar a los Cráneos antes de que se disipe.
Misión / Episodio 43: Luces, aún en la Muerte: Investiga el laboratorio en el que ocurrió un nuevo brote de un parásito de las cuerdas vocales y averigua cómo identificar a los infectados. Acordonaron el laboratorio y no podemos contactar a los que están dentro.
Misión / Episodio 44: [Camuflaje Total] Oscuridad total: Hay un derrame de crudo en una planta en un campo petrolífero ocupado por fuerzas locales. Para detener el derrame, cierra la bomba de transferencia de petróleo y usa explosivos para destruir el tanque separador de agua y petróleo.
Misión / Episodio 45: Una salida silenciosa: Extare a Quiet, que ha sido capturada por los soviéticos.
Misión / Episodio 46: Verdad, el Hombre que vendió al mundo: La misión secreta que muestra el verdadero final del juego.
Misión / Episodio 47: [Camuflaje Total] La Economía de la Guerra: [Camuflaje Total] Elimina al oficial de las FPA estacionado en el aeropuerto de Nova Braga. Tiene que dirigir una inspección con un traficante de armas que va de visita, así que habrá mucha seguridad.
Misión / Episodio 48: [Extremo] Code Talker: [Extremo] Contacta y extrae a Code Talker, el anciano que sabe cómo tratar el patógeno que afecta a la Base Madre. Además de las FP locales que protegen la mansión en donde está, hay una fuerza no identificada operando en el área.
Misión / Episodio 49: [Subsistencia] Fuerzas de ocupación: [Subsistencia] Elimina al coronel que fue transferido de la aldea Sakhra Ee al fuerte de Smaesi y evita que los tanques se establezcan en el fuerte de Smaesi.
Misión / Episodio 50: [Extremo] Sahelanthropus: [Extremo] Evita el despliegue en combate del arma bípeda Sahelanthropus y véngate de Skull Face.
Misión / Episodio 8: Fuerzas de Ocupación: Elimina al coronel que fue transferido de la aldea Sakhra Ee al fuerte de Smasei y evita que los tanques se establezcan en el fuerte de Smasei.
Misión / Episodio 9: Respaldar y Retroceder: Las Guerillas rebeldes quieren atacar. Elimina cuantos vehículos de guerra sea posible para debilitar a los refuerzos de los soviéticos.
Misión secundaria 100. Elimina el vehículo blindado 08: Al completar las misiones secundarias 144 y 95.
Misión secundaria 101. Elimina el vehículo blindado 09: Al completar la misión 35 y la misión secundaria 99.
Misión secundaria 102. Elimina el vehículo blindado 10: Al completar la misión 41 y la misión secundaria 101.
Misión secundaria 113: El desafío de Eli: Una importante misión relacionada con la historia.
Misión secundaria 119. Elimina el tanque 06: Al completar la misión 31 y la misión secundaria 118.
Misión secundaria 120. Elimina el tanque 07: Al completar la misión 35 y la misión secundaria 119.
Misión secundaria 121. Elimina el tanque 08: Al completar la misión 35 y la misión secundaria 120.
Misión secundaria 122. Elimina el tanque 09: Al completar la misión 38 y la misión secundaria 116.
Misión secundaria 123. Elimina el tanque 10: Al completar la misión 41 y la misión secundaria 121.
Misión secundaria 131. Elimina a los títeres deambulantes 04: Al completar la misión 41 y la misión secundaria 129.
Misión secundaria 136. Elimina a los títeres deambulantes 09: La misión secundaria 136 se desbloquea al completar la misión 46 y la misión secundaria 134.
Misión secundaria 137. Elimina a los títeres deambulantes 10: La misión secundaria 137 se desbloquea al completar la misión 46 y la misión secundaria 134.
Misión secundaria 138. Elimina a los títeres deambulantes 11: La misión secundaria 138 se desbloquea al completar la misión 46 y la misión secundaria 134.
Misión secundaria 139. Elimina a los títeres deambulantes 12: La misión secundaria 139 se desbloquea al completar la misión 46 y la misión secundaria 134.
Misión secundaria 140. Elimina a los títeres deambulantes 13: Al completar la misión 46 y la misión secundaria 135.
Misión secundaria 141. Elimina a los títeres deambulantes 14: Al completar la misión 46 y la misión secundaria 135.
Misión secundaria 142. Elimina a los títeres deambulantes 15: Al completar la misión 46 y la misión secundaria 135.
Misión secundaria 19. Extrae al soldado altamente capacitado 09: Al completar la misión 18 y la misión secundaria 18.
Misión secundaria 21. Extrae al soldado altamente capacitado 11: Al completar la misión 20 y la misión secundaria 20.
Misión secundaria 23. Extrae al soldado altamente capacitado 13: Al completar la misión 31 y la misión secundaria 16.
Misión secundaria 24. Extrae al soldado altamente capacitado 14: Al completar la misión 31 y la misión secundaria 23.
Misión secundaria 38. Extracción de prisionero 12: Al completar la misión 20 y la misión secundaria 37.
Misión secundaria 39. Extracción de prisionero 13: Al completar la misión 20 y la misión secundaria 38.
Misión secundaria 40. Extracción de prisionero 14: Al completar la misión 21 y la misión secundaria 39.
Misión secundaria 43. Extracción de prisionero 17: Al completar la misión 26 y la misión secundaria 42.
Misión secundaria 44. Extracción de prisionero 18: Al completar la misión 31 y la misión secundaria 36.
Misión secundaria 46. Extracción de prisionero 20: Al completar la misión 35 y la misión secundaria 43.
Misión secundaria 54. Saca a los soldados deambulantes de la base madre 04: Al completar la misión 20 y la misión secundaria 53.
Misión secundaria 56. Saca a los soldados deambulantes de la base madre 06: Al completar la misión 31 y la misión secundaria 55.
Misión secundaria 59. Saca a los soldados deambulantes de la base madre 09: Al completar la misión 38 y la misión secundaria 58.
Misión secundaria 65. Perro desafortunado 05: Al completar la misión 31 y la misión secundaria 64.
Misión secundaria 74. Elimina la infantería pesada 09: Al completar la misión 19 y la misión secundaria 71.
Misión secundaria 75. Elimina la infantería pesada 10: Al completar la misión 20 y la misión secundaria 74.
Misión secundaria 76. Elimina la infantería pesada 11: Al completar la misión 21 y la misión secundaria 75.
Misión secundaria 77. Elimina la infantería pesada 12: Al completar la misión 23 y la misión secundaria 76.
Misión secundaria 80. Elimina la infantería pesada 15: Al completar la misión 38 y la misión secundaria 73.
Misión secundaria 81. Elimina la infantería pesada 16: Al completar la misión 41 y la misión secundaria 79.
Misión secundaria 92. Limpieza de minas 10: Al completar la misión 46 y la misión secundaria 90.
Misión secundaria 99. Elimina el vehículo blindado 07: Al completar la misión 31 y la misión secundaria 98.
Misiones secundarias: Las misiones secundarias de Metal Gear Solid V, una a una.
Mother base / Base madre: Cómo aprovechar la base madre de Big Boss.
Objetos especiales: Cómo conseguir los objetos o recompensas especiales que esconde Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
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Quiet: Esta misteriosa francotiradora puede convertirse en una gran aliada de Big Boss.
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Sistema de respuesta: Cómo reacciona el juego a nuestra forma de jugar a Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.
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