La zona Sur de Old Gotham del mapa de LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro es uno de los distritos que forman parte de la isla sur. En este área es posible encontrar hasta un total de 61 coleccionables y actividades opcionales. En esta entrada de nuestra guía del juego te vamos a mostrar las ubicaciones de todos estos secretos y puntos de interés para que sepas dónde se sitúan y cómo conseguirlos, de tal forma que puedas alcanzar el 100 % de progreso en el área fácilmente. Si todavía te falta algo por obtener, echa un vistazo aquí.
Acertijos de Cluemaster (x5)
En Sur de Old Gotham puedes encontrar un total de 5 acertijos de Cluemaster. Estas son sus ubicaciones y las soluciones a los puzles para recoger las cajas de acertijos:
Acertijo de Cluemaster #01


- Ubicación y solución: este acertijo está dentro del Grand Park. En la jaula de la caja verás tres símbolos con números y si rastreas la zona aparecen montones de cables que van en distintas direcciones. Cada cable lleva hacia dianas con símbolos. Lo que tienes que hacer es buscar solo los mismos que aparecen en la jaula para dispararles, pero tienes que hacerlo en este orden: primero dispara a la diana del átomo, en segundo lugar a la diana del pincel y en tercer lugar a la diana del globo terráqueo.
Acertijo de Cluemaster #02


- Ubicación y solución: este acertijo está en una azotea en la que verás una pared con números y un montón de ranuras interconectadas con dianas a las que disparar. Lo que tienes que hacer es unir cada número de la izquierda con el de su derecha, primero el 1, después del 2 y luego el 3. Mientras conectas cada cable asegúrate de dejar disponibles los "enlaces" suficientes para conectar todos (puedes seguir la misma ruta que te indicamos en nuestra captura con las flechas de colores).
Acertijo de Cluemaster #03


- Ubicación y solución: en la azotea del edificio indicado verás al lado de la caja de este acertijo una máquina con cuatro símbolos que giran. Cada símbolo es un 1, un 2, un 3 o un 4. Tienes que pulsar los botones del otro lado para detenerlos, y debes pararlos justo en el mismo orden que ves en nuestra captura (es decir colocando la serie de izquierda a derecha: 1, 2, 3 y 4).
Acertijo de Cluemaster #04


- Ubicación y solución: para resolver este acertijo tienes que girar las palancas junto a la caja y colocar los números del mecanismo en el mismo orden que aparecen encima de la jaula. O sea, de arriba a abajo: 3, 1 y 4 (como en nuestra captura). La palanca que falta la puedes encontrar rompiendo unas cajas en la esquina de este escenario.
Acertijo de Cluemaster #05
- Ubicación y solución: la caja de este acertijo forma parte de la sala de acertijos de este mismo distrito titulada El que busca, encuentra, por lo tanto puedes obtenerla al completarla (tienes más detalles abajo).
Acertijos de Riddler (x9)
En Sur de Old Gotham puedes encontrar un total de 9 acertijos de Riddler. Estas son sus ubicaciones y las soluciones a los puzles para recoger las cajas de acertijos:
Acertijo de Riddler #01


- Ubicación y solución: está situado en la azotea de un edificio. Para resolverlo en primer lugar debes usar el espray de espuma de Gordon para tapar una tubería con una fuga de agua. Luego coge la célula de energía cargada y colócala en uno de los dos terminales al lado de la caja. Después ve hacia una esquina del edificio y rompe una antena parabólica para recoger una palanca amarilla que puedes insertar en la rosca de la máquina que tiene un potenciador. Recoge la otra célula de energía tirada en el suelo (la que no tiene energía) y ponla en esta máquina para reactivar su energía. Por último coloca está también en el otro terminal para obtener la caja.
Acertijo de Riddler #02


- Ubicación y solución: está situado en una plaza con una fuente. Para resolverlo tienes que accionar la palanca y acto seguido seguir los tres cables que salen desde ahí para disparar a unas dianas cercanas antes de que se acabe el tiempo.
Acertijo de Riddler #03


- Ubicación y solución: está en una calle baja entre edificios. Para recoger la caja primero tienes que usar la visión térmica de Batman junto a la fuga de fuego. Sigue el rastro de la tubería hasta un muro cercano y destrúyelo con el gel explosivo. Luego gira la manivela para apagar la fuga.
Acertijo de Riddler #04


- Ubicación y solución: está en la azotea de un edificio. Para resolverlo tienes que activar cinco palancas en un orden específico. Si usas la luz ultravioleta de Batman delante de la jaula y apuntas al panel que está encima de ella podrás ver cuál es el orden de cada palanca. En nuestra imagen ya te lo ponemos, de izquierda a derecha es: 2, 1, 5, 3 y 4. Importante, fíjate bien en la dirección que sigue cada cable. Al interruptor número 2 le falta la palanca, pero puedes encontrarla justo a su derecha, atrapada en una tela de araña.
Acertijo de Riddler #05


- Ubicación y solución: está situado en una calle. Para resolverlo tienes que disparar tres batarangs solamente a las dianas del panel que te indicamos en la captura; la del centro y las dos de las esquinas superiores (puedes descubrirlas usando la visión ultravioleta y ojeando una pintada en un muro cercano que está dada la vuelta con respecto al panel original).
Acertijo de Riddler #06


- Ubicación y solución: está situado en la azotea de un edificio. Para resolverlo tienes que disparar el espray de espuma de Gordon a los engranajes de las piezas que giran en la pared, pero hazlo solo en el momento apropiado, ya que tienes que detener los símbolos exactamente igual que ves en nuestra captura (o lo que es lo mismo, igual que aparecen en un grafiti cercano).
Acertijo de Riddler #07


- Ubicación y solución: para resolver este acertijo verás tres generadores en una azotea que puedes empujar para dar corriente y así mover un dial rojo en la pared. Mueve el generador de la izquierda para dejarlo colocado entre los dos primeros interruptores de su fila. El generador del centro muévelo hacia los segundos interruptores de su fila. Y el generador de la derecha muévelo hacia los primeros interruptores de su fila.
Acertijo de Riddler #08


- Ubicación y solución: para resolver este acertijo necesitas a Robin. En primer lugar, recoge una batería de energía y colócala en el terminal del ascensor para que este descienda. Luego baja en él con una célula de energía para colocarla en su ranura. Después, la misma batería que usaste para el ascensor, ya la puedes colocar en uno de los terminales que da energía a la palanca de la caja. Por último, para insertar la célula de energía en el terminal que está en la fachada baja (al que no puedes llegar con ningún ascensor), deja la célula en el suelo cerca del terminal y usa el Lanzacabos de Robin para insertarla a distancia.
Acertijo de Riddler #09


- Ubicación y solución: para resolver este acertijo necesitas a Nightwing. De la jaula en la que se encuentra la caja salen tres cables hacia unos paneles en paredes que tienen baterías de energía y están conectados a manivelas. Girando las manivelas tienes que crear la conexión para que la electricidad pase a través de los cables (gira las piezas de los paneles para ponerlas en posición vertical). Al panel situado en el tejado más bajo le falta la manivela, pero puedes recogerla rompiendo una caja a su derecha.
Animales fugados del zoo (x4)
En Sur de Old Gotham puedes encontrar un total de 4 animales fugados del zoo. Estas son sus ubicaciones:
Animal fugado del zoo #01


- Ubicación: este es el primer animal del juego que puedes rescatar como parte de este tipo de actividades. Es un oso polar que se encuentra en el recinto del zoo y está directamente relacionado con el objetivo Al acecho (que precede a la misión principal El Pingüino), así que no puedes pasarlo por alto.
Animal fugado del zoo #02


- Ubicación: son 5 suricatas apacibles que se encuentran fácilmente en el área del parque indicado (uno de ellos está en la parte baja de unas escaleras que conducen a un túnel subterráneo). Puedes colocarles el rastreador sin problemas ya que no huyen.
Animal fugado del zoo #03


- Ubicación: es una cebra que se encuentra rondando por una calle entre edificios, en el lugar indicado, cerca del túnel SubWayne del distrito. Tienes que acercarte por la espalda para colocarle el rastreador.
Animal fugado del zoo #04


- Ubicación: son 3 pingüinos que corretean por unos callejones entre edificios, en el lugar indicado en el mapa. Tienes que pillar los desprevenidos por la espalda para colocarles los rastreadores.
Batfichas (x6)
En Sur de Old Gotham puedes encontrar un total de 6 Batfichas. Este es el mapa de sus ubicaciones:

Carteles de "Se busca" (x1)
En Sur de Old Gotham puedes encontrar un total de 1 cartel de "Se busca". Esta es su ubicación:
Cartel de "Se busca" #01


- Ubicación: el panel está situado cerca de la entrada del zoo. La sospechosa es una mujer que se encuentra en el recinto de un parque situado más al oeste del distrito.
- Trozo nº 1: yendo hacia la izquierda desde el tablón puedes encontrar este trozo debajo de unos bloques, en la calle.
- Trozo nº 2: en la azotea de un edificio cercano, lo encontrarás dentro de una caseta de cristal (puedes cortar el cristal con Catwoman).
- Trozo nº 3: está justo a la izquierda de la entrada del zoo, pegado a una tela de araña por encima de la calle.
Depósitos de WayneTech (x17)
En Sur de Old Gotham puedes encontrar un total de 17 depósitos de WayneTech. Estas son las ubicaciones de los cofres:
Depósito de WayneTech #01


- Ubicación: está justo al lado de la ubicación del túnel SubWayne de este distrito, sin mayor problema.
Depósito de WayneTech #02


- Ubicación: se encuentra dentro del recinto de un parque, en el lugar indicado, sin mayor problema.
Depósito de WayneTech #03


- Ubicación: está en un aparcamiento vacío, sin mayor problema.
Depósito de WayneTech #04


- Ubicación: está en una esquina de un parque, sin mayor problema.
Depósito de WayneTech #05


- Ubicación: está situado junto a la entrada de un túnel subterráneo, al lado de las escaleras del parque indicado.
Depósito de WayneTech #06


- Ubicación: puedes verlo en una azotea, pero para abrirlo primero tienes que darle energía. Sigue el rastro del cable por la fachada para ver un interruptor. Entonces ve a la parte alta de este edificio y rompe unos bloques para construir un mecanismo con un tornillo que puedes girar con Catwoman. Esto hará que descienda un ascensor hacia la palanca.
Depósito de WayneTech #07


- Ubicación: está en el balcón de un edificio. Para abrirlo, sigue el rastro del cable hacia la parte baja de la calle y usa el látigo de Catwoman para girar unos tornillos en un panel y poder accionar una palanca que da energía al cofre.
Depósito de WayneTech #08


- Ubicación: se encuentra en la pasarela de un puente que cruza por encima de la calle, sin mayor problema.
Depósito de WayneTech #09


- Ubicación: este cofre está protegido por unos matones, junto a una gran estatua de un pescador.
Depósito de WayneTech #10


- Ubicación: este cofre se encuentra dentro del recinto del zoo, protegido por unos matones.
Depósito de WayneTech #11


- Ubicación: se encuentra situado en una esquina del recinto del zoo, sin mayor problema.
Depósito de WayneTech #12


- Ubicación: este cofre está protegido por varios enemigos en la zona entre edificios que te indicamos.
Depósito de WayneTech #13


- Ubicación: está situado en lo alto de la azotea de un edificio, protegido por un grupo de matones.
Depósito de WayneTech #14


- Ubicación: está en una pequeña galería situada bajo un edificio, no muy lejos de la entrada del área del zoo.
Depósito de WayneTech #15


- Ubicación: lo puedes encontrar a simple vista en un pequeño callejón entre edificios de la zona indicada.
Depósito de WayneTech #16


- Ubicación: está situado en un balcón superior, entre dos de los edificios más altos del distrito.
Depósito de WayneTech #17


- Ubicación: para abrir este depósito situado en la azotea del edificio The Kozy Korner necesitas haber desbloqueado ya a Talia. En el lado opuesto al cofre hay un habitáculo rodeado de barrotes con un ventilador dando vueltas en la puerta. A su derecha hay hueco suficiente para disparar a un candado y una diana para frenar un poco su velocidad. Tras hacer esto, podrás colarte dentro usando el avance ninja de Talia. Luego quita las dos baterías de energía para apagar el ventilador e insértalas junto al depósito para desbloquearlo.
El caso de Waylon Jones (x1)
En Sur de Old Gotham puedes encontrar un total de 1 caso de Waylon Jones para completar. Esta es su ubicación y las soluciones:
El caso de Waylon Jones #01


- Ubicación y solución: para resolver este caso comienza hablando con un obrero en la zona indicada después de charlar con Harvey Bullock. Este obrero activará un cable. Síguelo y dispara el averang de Robin a tres mecanismos para permitir que la energía del cable llegue hasta un elevador cercano. De esta forma podrás alcanzar una huella de garras para analizar las sustancias (como ves en nuestra captura). Después de hacer esto, baja al suelo, rompe unos bloques y usa la visión ultravioleta para seguir un rastro. Destroza otros bloques y continúa usando la visión hasta llegar a una tapa de alcantarilla. Rompe el contenedor que está a su lado y prosigue con el rastro hasta un gran muro de tablas de madera. Examínalo para hallar detrás a Waylon.
Entrenamientos con RA (x3)
En Sur de Old Gotham puedes encontrar un total de 3 entrenamientos con RA para completar pruebas contrarreloj de conducir, de desplazamiento o de combate. Estas son sus ubicaciones:
Entrenamiento con RA #01

- Tipo de desafío: Prueba de conducir.
Entrenamiento con RA #02

- Tipo de desafío: Prueba de combate.
Entrenamiento con RA #03

- Tipo de desafío: Prueba de desplazamiento.
La fortuna de Falcone (x3)
En Sur de Old Gotham puedes encontrar un total de 3 robos relacionados con la fortuna de Falcone para llevar a cabo. Estas son sus ubicaciones y soluciones:
La fortuna de Falcone #01


- Ubicación y solución: accede a este edificio rotando el tornillo de la ventana con el látigo. Una vez dentro golpea con el látigo los dos tornillos de la pared y abre la puerta. En la siguiente sala usa la visión de rayos X de Batman para encontrar un botón detrás del cuadro de un búho. A la derecha de este botón rompe un mueble para encontrar una palanca en el suelo. Recógela y ponla en la estatua de la espada de la última habitación. Ahora lo que tienes que hacer es girar cada estatua para que se quede mirando hacia el estante de su objeto correspondiente. O sea: la estatua de la espada mirando hacia las espadas, la del escudo hacia los escudos, la del martillo hacia los martillos y la del bastón a los bastones.
La fortuna de Falcone #02


- Ubicación y solución: una vez dentro de este apartamento que está junto a la entrada del zoo, primero tienes que usar la Batgarra para tirar una estantería y poder enviar a la gatita por un conducto hacia una habitación trasera. Desde esta, pasa por otro conducto en una repisa elevada hacia una sala en la que encontrarás un botón para abrir una puerta. Ahora, lo que debes hacer para desbloquear el acceso a la caja fuerte, es colocar una serie de libros con iconos de figuras de ajedrez en las estanterías del piso. Lo primero es que busques el libro que tiene el icono del peón. Este debes colocarlo en la estantería que está a la derecha de la puerta que has abierto con el gatito. Al hacerlo se apartará un cuadro y podrás entrar en un pequeño cuarto en el que está el libro del icono de la reina. El libro de la reina debes colocarlo en la estantería que tiene el número IV encima. En la estantería con el número III debes insertar el libro de la torre (enroque). En la estantería con el número II debes insertar el libro del caballo. Y en la estantería con el número I debes insertar el libro del peón.
La fortuna de Falcone #03


- Ubicación y solución: para acceder a este robo necesitas tener a Batgirl. Una vez dentro del piso, ve hacia un cristal que puedes cortar con Catwoman y pasa al cuarto del otro lado para usar la Batgarra y dejar al descubierto un hueco por el que puedes enviar el dron. Así llegarás a una habitación en la que escanear un código en un tablero. Introduce este código en el panel de la puerta blindada de la sala principal para abrirla. Por último, tendrás que superar un pasillo lleno de láseres sin tocar ninguno para alcanzar la caja fuerte.
Salas de acertijos (x1)
En Sur de Old Gotham puedes encontrar un total de 1 sala de acertijos. Esta es su ubicación y las soluciones a los puzles de su interior:
Sala de acertijo #01


- Requisito de desbloqueo: primero tienes que haber completado suficientes acertijos de Cluemaster para tener acceso a esta sala.
- Ubicación y solución: para resolver el acertijo de esta sala primero tienes que destrozar el muro de ladrillos situado a la derecha de la habitación con el gel explosivo de Batman. Hecho esto, lo que debes hacer ahora es mover el tractor de la sala contigua hacia la cuadrícula de la meta utilizando la siguiente combinación de piezas de flechas: abajo, derecha, derecha, derecha, arriba y arriba (tal como ves en nuestra captura).
SubWayne (x1)
En Sur de Old Gotham solo puedes encontrar 1 túnel de SubWayne para desbloquear un viaje rápido en esta zona. Es el siguiente:


- ¿Cómo desbloquearlo?: para abrir la persiana de este túnel necesitas desbloquear primero a Catwoman. Cuando ya la tengas, ve hacia la persiana del área indicada y usa el látigo para levantarla. Después coloca las 2 células de energía en el segundo y cuarto terminal eléctrico contando desde la izquierda para abrir una caja y poder pulsar el botón que desbloquea el túnel.
Trofeos de la Batcueva - Dados (x10)
En Sur de Old Gotham puedes encontrar un total de 10 trofeos de la Batcueva que tienen forma de Dados. Estas son sus ubicaciones:
Dado #01


- Ubicación: está situado dentro del recinto del zoo, a la derecha del edificio de Mundo Ártico.
Dado #02


- Ubicación: está situado en la azotea de un pequeño edificio, cerca de la gran estatua de un pescador.
Dado #03


- Ubicación: lo verás en un saliente elevado del edificio que te indicamos en el mapa, debajo de un cartel publicitario.
Dado #04


- Ubicación: lo puedes encontrar en un callejón entre edificios en la zona que te indicamos.
Dado #05


- Ubicación: está en lo alto de la azotea de un edificio en el lugar indicado.
Dado #06


- Ubicación: está situado en lo alto del balcón de un edificio que se encuentra justo a la izquierda de la entrada del zoo.
Dado #07


- Ubicación: este trofeo está en el recinto del parque situado al sur del distrito.
Dado #08


- Ubicación: lo encuentras dentro de la marquesina del parque indicado en el mapa.
Dado #09


- Ubicación: está a pie de calle en la zona indicada, rodeado por edificios.
Dado #10


- Ubicación: está situado justo a la derecha de la entrada del Grand Park.



