La zona Oeste de Old Gotham del mapa de LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro es uno de los distritos que forman parte de la isla sur. En este área es posible encontrar hasta un total de 54 coleccionables y actividades opcionales. En esta entrada de nuestra guía del juego te vamos a mostrar las ubicaciones de todos estos secretos y puntos de interés para que sepas dónde se sitúan y cómo conseguirlos, de tal forma que puedas alcanzar el 100 % de progreso en el área fácilmente. Si todavía te falta algo por obtener, echa un vistazo aquí.
Acertijos de Cluemaster (x3)
En Oeste de Old Gotham puedes encontrar un total de 3 acertijos de Cluemaster. Estas son sus ubicaciones y las soluciones a los puzles para recoger las cajas de acertijos:
Acertijo de Cluemaster #01


- Ubicación y solución: para resolver este acertijo tienes que disparar solamente a las cuatro dianas que se encienden con la luz verde al pulsar el botón del suelo, sin disparar a la que se queda apagada, y hacerlo rápidamente antes de que se acabe el tiempo, así un total de tres veces seguidas.
Acertijo de Cluemaster #02


- Ubicación y solución: verás la caja de este acertijo en lo alto de una estructura con luces verdes. A su lado hay una célula de energía. Quítala de ese terminal y cruza la calle al lado opuesto para introducirla en otro hueco. Al hacerlo, en los lados de la estructura con luces irán apareciendo dianas. Dispara a un total de 6 para abrir la jaula de la caja.
Acertijo de Cluemaster #03


- Ubicación y solución: para resolver este acertijo necesitas tener ya a Talia. Cuando la tengas, usa el avance ninja para colarte dentro del habitáculo con barrotes (a través de las aspas del ventilador) y rompe unas cajas para construir un bloque que puedes empujar hacia la plancha de presión. Después, sal al exterior y pulsa los dos botones junto a la jaula para abrirla.
Acertijos de Riddler (x10)
En Oeste de Old Gotham puedes encontrar un total de 10 acertijos de Riddler. Estas son sus ubicaciones y las soluciones a los puzles para recoger las cajas de acertijos:
Acertijo de Riddler #01


- Ubicación y solución: en primer lugar tienes que empujar la jaula en la que está la caja hacia el interior de un montacargas cuando se acerca al borde de la azotea (puedes disparar con el espray de espuma de Gordon al mecanismo para detener el montacargas el tiempo que necesites). Después, cuando la jaula haya cruzado al edificio de más abajo, empújala hacia el final de las vías. Ahora hackea con Batgirl el terminal de la grúa y mueve el garfio para romper la jaula.
Acertijo de Riddler #02


- Ubicación y solución: en la azotea indicada encuentras esta caja y un poco más arriba hay tres focos de luz con los que puedes apuntar hacia el símbolo de interrogación que está en la pared del edificio. La idea es que cambies la forma de la luz de cada foco para encajar sus partes hasta formar el símbolo (hasta que se vuelva verde, como en nuestra captura).
Acertijo de Riddler #03


- Ubicación y solución: al lado de la jaula de esta caja puedes utilizar la visión de rayos X de Batman y seguir el cable de la derecha para encontrar en la esquina de la plaza un cajón con un botón que da electricidad al cable. Luego dispara con el averang de Robin a los tres terminales de la pared al mismo tiempo y por último pulsa el botón que está a la izquierda de la jaula para que se abra.
Acertijo de Riddler #04


- Ubicación y solución: en la pasarela indicada hallarás la jaula de la caja y una ranura en la que Robin puede usar la palanca para empujar la jaula hacia la derecha. Cuando lo hayas hecho, tira de la jaula hacia el pasillo y después usa la Batgarra para abrirla por la parte trasera.
Acertijo de Riddler #05


- Ubicación y solución: en el área indicada hallarás esta caja dentro de un largo tubo amarillo. Ve primero a un balcón superior con unos bloques y rómpelos para poder construir un ventilador que empujará la caja hacia dentro del tubo. Después baja a la calle y sube con Catwoman por la pared escarpada de la derecha para activar una palanca. Por último, golpea con el látigo el tornillo que está en la parte baja del tubo para que caiga la caja al suelo.
Acertijo de Riddler #06


- Ubicación y solución: la jaula de esta caja está en una plaza al lado de una estatua rodeada por tres placas de presión. Primero debes empujar unas esculturas cercanas para colocarlas encima de estas placas. Luego, con Nightwing, usa el Lanzacabos para conectar una palanca cercana con la jaula y así poder darle energía para abrirla.
Acertijo de Riddler #07


- Ubicación y solución: para resolver este acertijo, que en el mapa está situado dentro de la zona del Sur de Old Gotham, necesitas introducir en la máquina que hay al lado de la jaula los tres símbolos que ves en nuestra captura, es decir, de izquierda a derecha: la guadaña, la curva con tres puntos encima y la V con un punto encima.
Acertijo de Riddler #08


- Ubicación y solución: para resolver este acertijo necesitas tener ya a Talia. Justo desde la posición en la que se encuentra la caja, sube al tejado del noreste y cuélate dentro de la estructura con barrotes azules (usando el avance ninja) para girar una manivela todo lo que puedas a la derecha y que así salga despedida la caja.
Acertijo de Riddler #09
- Ubicación y solución: esta caja forma parte de la sala de acertijos de este mismo distrito titulada Una adivinanza tras otra, por lo tanto la obtienes al completarla (tienes más detalles abajo).
Acertijo de Riddler #10
- Ubicación y solución: esta caja forma parte de la sala de acertijos de este mismo distrito titulada Riddler vs. Cluemaster, por lo tanto la obtienes al completarla (tienes más detalles abajo).
Animales fugados del zoo (x2)
En Oeste de Old Gotham puedes encontrar un total de 2 animales fugados del zoo. Estas son sus ubicaciones:
Animal fugado del zoo #01


- Ubicación: es un tucán que encuentras en la plaza que tiene una fuente con forma de gárgola (debes ponerle el rastreador por la espalda).
Animal fugado del zoo #02


- Ubicación: es un tigre situado en una plaza grande al este del edificio de Metrosteel en la que hay una gran estatua.
Batfichas (x5)
En Oeste de Old Gotham puedes encontrar un total de 5 Batfichas. Este es el mapa de sus ubicaciones:

Carteles de "Se busca" (x1)
En Oeste de Old Gotham puedes encontrar un total de 1 cartel de "Se busca". Esta es su ubicación:
Cartel de "Se busca" #01


- Ubicación: este cartel está situado a los pies de una gran estatua en la parte norte del distrito. El sospechoso es un chico con una sudadera verde al suroeste del tablón, en una calle entre edificios, al lado de un letrero que pone "Pasta" en letras rojas.
- Trozo nº 1: en la azotea del edificio que está situado a la derecha del tablón, rompe unos bloques y construye un ventilador para subir en la corriente de aire al tanque de agua en el que se encuentra dando vueltas este trozo.
- Trozo nº 2: en la azotea del edificio situado al oeste del tablón, rompe el candado de una puerta de barrotes y tapa la tubería que suelta líquido con el espray de espuma de Gordon para encontrar el trozo.
- Trozo nº 3: está situado más al este del tablón. Para recogerlo necesitas usar el averang de Robin para disparar a los tres mecanismos conectados a un cable con energía (dispárales de derecha a izquierda).
Depósitos de WayneTech (x15)
En Oeste de Old Gotham puedes encontrar un total de 15 depósitos de WayneTech. Estas son las ubicaciones de los cofres:
Depósito de WayneTech #01


- Ubicación: está en el balcón elevado de un edificio de la esquina noreste del distrito.
Depósito de WayneTech #02


- Ubicación: está en lo alto del tejado de un edificio de la esquina noroeste del distrito.
Depósito de WayneTech #03


- Ubicación: está a simple vista en la planta intermedia de un edificio de la zona indicada.
Depósito de WayneTech #04


- Ubicación: lo ves a simple vista en una planta elevada del edificio indicado.
Depósito de WayneTech #05


- Ubicación: se sitúa en la azotea de un edificio que está por debajo de un bloque de apartamentos, en el lugar señalado.
Depósito de WayneTech #06


- Ubicación: está en lo alto de las escaleras de la azotea de un edificio de la zona indicada.
Depósito de WayneTech #07


- Ubicación: para poder abrir este cofre necesitas tener ya a Nightwing. Debes insertar una célula de energía en el terminal de lo alto de la pared y una batería de energía en el generador de al lado. Luego conecta estos con el Lanzacabos a la bobina principal para darle electricidad a la palanca. Por último, dispara a las dianas del panel de la pared para girar las conexiones (tal como te señalamos en la captura) y que así la electricidad pueda viajar hacia el depósito cuando actives la palanca.
Depósito de WayneTech #08


- Ubicación: para abrir este cofre necesitas tener ya a Batgirl. Primero coloca las dos baterías de energía ya cargadas que hay en este tejado en los generadores vacíos. Luego pulsa el botón de la izquierda y, mientras lo haces, dispara el hackarang al dispositivo de la pared.
Depósito de WayneTech #09


- Ubicación: lo encuentras a simple vista en el tejado de un edificio, donde te indicamos.
Depósito de WayneTech #10


- Ubicación: lo verás en el tejado de un edificio, protegido por enemigos.
Depósito de WayneTech #11


- Ubicación: se sitúa en la azotea de un edificio, a simple vista.
Depósito de WayneTech #12


- Ubicación: está en lo alto de un tejado, en la zona indicada.
Depósito de WayneTech #13


- Ubicación: está en el balcón superior de un edificio, sin mayor problema.
Depósito de WayneTech #14


- Ubicación: lo ves rodeado por enemigos en el tejado del edificio que te indicamos.
Depósito de WayneTech #15


- Ubicación: está situado en el balcón superior del edificio de la zona señalada.
Entrenamientos con RA (x3)
En Oeste de Old Gotham puedes encontrar un total de 3 entrenamientos con RA para completar pruebas contrarreloj de conducir, de desplazamiento o de combate. Estas son sus ubicaciones:
Entrenamiento con RA #01

- Tipo de desafío: Prueba de conducir.
Entrenamiento con RA #02

- Tipo de desafío: Prueba de combate.
Entrenamiento con RA #03

- Tipo de desafío: Prueba de desplazamiento.
La fortuna de Falcone (x2)
En Oeste de Old Gotham puedes encontrar un total de 2 robos relacionados con la fortuna de Falcone para llevar a cabo. Estas son sus ubicaciones y soluciones:
La fortuna de Falcone #01


- Ubicación y solución: para alcanzar la caja fuerte de este robo tienes que conseguir primero dos tarjetas. Una de ellas la tiene el enemigo que ronda justo delante de la puerta de la habitación de la caja. Para obtener la otra, ve a un despacho del piso inferior y utiliza la visión de rayos X de Batman para encontrar un botón oculto debajo de un florero, en la mesa del centro. Al pulsarlo, el cuadro de la pared se moverá y encontrarás la tarjeta.
La fortuna de Falcone #02


- Ubicación y solución: nada más entrar en este apartamento rompe las cajas que hay a la izquierda para encontrar un conducto por el que puedes cruzar con el gatito. En cuanto lo hagas gira a la izquierda y busca al lado de una maceta otro conducto para pasar por él a un cuarto lleno de cajas. Sube por las cajas y pasa por la tabla de madera hacia otro conducto que da a una sala llena de láseres. Evítalos hasta llegar a un botón que abre la puerta donde has dejado a tus personajes. Ahora ya puedes avanzar con Catwoman hacia el pasillo de láseres para acceder a la caja fuerte.
Salas de acertijos (x2)
En Oeste de Old Gotham puedes encontrar un total de 2 salas de acertijos. Estas son sus ubicaciones y las soluciones a los puzles de su interior:
Sala de acertijo #01


- Requisito de desbloqueo: primero tienes que haber completado suficientes acertijos de Riddler para tener acceso a esta sala.
- Ubicación y solución: para acceder a esta sala golpea el tornillo encima de la puerta con el látigo de Catwoman. Una vez dentro, tienes que colocar en los pedestales respectivos los mismos objetos que se ven reflejados en los espejos. La lámpara está dentro de una vidriera de cristal que puedes cortar con Catwoman. La radio se encuentra en una habitación del piso superior (aunque al recogerla se cerrará la puerta; rompe la estantería de una esquina para hallar una palanca que la abre). El candelabro está en otra habitación del piso superior a la que puedes llegar por un conducto de ventilación. Tendrás que meter el objeto en una especie de ascensor para enviarlo a su posición final. Por último, utiliza la visión ultravioleta de Batman en el piso superior y sigue el rastro hacia el piso de abajo para encontrar detrás de unas estanterías un muro de ladrillos que debes destrozar con el gel explosivo. En ese cuarto oculto escala la pared escarpada con Catwoman y activa la palanca para abrir una jaula y conseguir una manivela. Utilízala para ascender la lámpara que cuelga de un cable en la que está el busto con sombrero.
Sala de acertijo #02

- Requisito de desbloqueo: esta sala es la última del juego, así que solo está disponible después de haber completado todos los acertijos previos de Riddler y Cluemaster.
- Ubicación y solución: este puzle se compone de un total de tres salas diferentes en las que se mezclan las mecánicas de Riddler y Cluemaster al mismo tiempo, por lo que hay que mover tractores con piezas de direcciones hacia la cuadrícula de meta y además colocar en los pedestales los mismos objetos que se ven reflejados en el espejo.

- Solución de la primera sala: para mover este tractor a la meta tienes que colocar las siguientes piezas de direcciones: izquierda, izquierda, arriba, arriba, arriba, arriba y derecha. Hay varias piezas que puedes obtener tapando las tuberías de gas con el espray de espuma de Gordon. Mueve primero el tractor y luego coloca en sus pedestales los objetos; el candelabro, el osito y el busto con casco.

- Solución de la segunda sala (Parte 1): una vez llegues a la segunda sala lo primero que te aconsejamos hacer es detener los números del mecanismo rotatorio, lo cual se hace colocándolos de izquierda a derecha en 2-1-4-3. Esto hará que aparezcan numerosas piezas de direcciones (ojo, algunas de ellas valen x2 en su movimiento). Hecho esto, usa el Lanzacabos de Robin y el espray de espuma de Gordon para mover una plataforma y dejarla detenida como en nuestra captura. Así ya podrás mover el tractor y luego colocar en un pedestal el busto con sombrero que sale de una tubería como premio.
- Movimientos del tractor: este tractor debes moverlo con las siguientes piezas: abajo (x2), izquierda, izquierda (x2), arriba y arriba.

- Solución de la segunda sala (Parte 2): después de hacer lo que te hemos explicado antes, ya puedes mover este otro tractor a su posición de meta. Tras hacerlo, coloca en los pedestales de este recorrido el osito y el candelabro. Por último, el busto sin sombrero que obtienes como premio llévalo al pedestal restante del recorrido del anterior tractor. Así resolverás del todo esta segunda sala.
- Movimientos del tractor: este tractor debes moverlo con las siguientes piezas: arriba (x2), arriba, izquierda (x2) y abajo.
Finalmente, tras resolver estos puzles podrás pasar hacia una tercera sala, pero en realidad esta es muy fácil de completar. Solo tienes que colocar todas las piezas que apuntan hacia arriba para mover el tractor. Nada más. Al hacerlo ya podrás recoger la última caja del juego.
SubWayne (x1)
En Oeste de Old Gotham solo puedes encontrar 1 túnel de SubWayne para desbloquear un viaje rápido en esta zona. Es el siguiente:


- ¿Cómo desbloquearlo?: para abrir este túnel necesitas tener ya a Catwoman. Primero usa el látigo en el tornillo de la pared, junto a la persiana, para revelar dos dianas en el andamio superior. Después dispárales Batarangs para que caiga agua y eche de ahí a los personajes que bloquean el túnel.
Trofeos de la Batcueva - Estatuas del tribunal (x10)
En Oeste de Old Gotham puedes encontrar un total de 10 trofeos de la Batcueva que tienen forma de Estatuas del tribunal. Estas son sus ubicaciones:
Estatua del tribunal #01


- Ubicación: está situada encima del tejado de una gasolinera, en la parte más al sur del distrito.
Estatua del tribunal #02


- Ubicación: puedes verla en la parte más alta de la azotea del edificio señalado, dentro de una especie de trastero con objetos.
Estatua del tribunal #03


- Ubicación: se encuentra en un balcón superior junto al edificio de las letras naranjas Kord.
Estatua del tribunal #04


- Ubicación: está situada en un balcón elevado junto a una parte en la que pasan las vías del metro.
Estatua del tribunal #05


- Ubicación: se encuentra a simple vista al nivel de la calle, en el lugar indicado.
Estatua del tribunal #06


- Ubicación: está situada en la repisa de una valla publicitaria con luces fosforescentes del lugar indicado.
Estatua del tribunal #07


- Ubicación: se encuentra en el tejado de un edificio, justo por debajo de las letras de neón rojas La Couronne.
Estatua del tribunal #08


- Ubicación: está situada en el aparcamiento subterráneo del edificio de la policía de este distrito, en una esquina, detrás de unas vallas.
Estatua del tribunal #09


- Ubicación: se puede ver en la azotea del edificio indicado, sin mayor problema.
Estatua del tribunal #10


- Ubicación: muy cerca de la anterior, en un hueco entre las azoteas de dos edificios.



