La zona Norte del Cauldron - Ace Chemicals del mapa de LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro es uno de los distritos que forman parte de la isla sur. En este área es posible encontrar hasta un total de 53 coleccionables y actividades opcionales. En esta entrada de nuestra guía del juego te vamos a mostrar las ubicaciones de todos estos secretos y puntos de interés para que sepas dónde se sitúan y cómo conseguirlos, de tal forma que puedas alcanzar el 100 % de progreso en el área fácilmente. Si todavía te falta algo por obtener, echa un vistazo aquí.
Acertijos de Cluemaster (x7)
En Norte del Cauldron - Ace Chemicals puedes encontrar un total de 7 acertijos de Cluemaster. Estas son sus ubicaciones y las soluciones a los puzles para recoger las cajas de acertijos:
Acertijo de Cluemaster #01


- Ubicación y solución: para abrir la jaula de esta caja tienes que mover los tres carritos por las vías y llevarlos hasta sus posiciones correctas, donde coincidan los dibujos que tiene cada uno (las notas musicales en la vía de la izquierda, la poción en la vía del centro y el libro en la vía de la derecha).
Para empujarlos a cada lugar a veces tendrás que activar palancas que cambian el sentido de la vía hacia un lado u otro. Es bastante intuitivo y fácil de entender.
Acertijo de Cluemaster #02


- Ubicación y solución: este acertijo se encuentra dentro de un garaje al que solo puedes entrar destrozando la puerta montado en un vehículo. Una vez abierto, dispara al anclaje de la caja que cuelga del techo para construir un mecanismo en el que puedes usar la palanca de Robin para bajar la placa de peso del centro. Cuando lo hayas hecho, sube el vehículo encima de esta placa y déjalo ahí. Después usa la Batgarra para tirar de un mueble en el lado derecho y poder construir un botón en el suelo. Písalo, y pisa también el de la izquierda con Robin, al tiempo que lanzas el averang a los tres terminales de la pared para enviar la energía a la jaula y resolver el puzle.
Acertijo de Cluemaster #03


- Ubicación y solución: para resolver este acertijo situado encima del edificio Hatfield tienes que poner el reloj en la hora 11:05 girando las manivelas. Es decir, la aguja pequeña tienes que ponerla en el 11 y la aguja grande en el 5, como ves en nuestra captura. Luego pulsa el botón para que la jaula se abra.
Acertijo de Cluemaster #04


- Ubicación y solución: para abrir la jaula de esta caja tienes que poner en la máquina que hay a su lado los tres símbolos en el orden que te mostramos en nuestra captura, es decir, de izquierda a derecha: el átomo, el pincel y el número pi. Después pulsa el botón para abrirla.
Acertijo de Cluemaster #05


- Ubicación y solución: para resolver este acertijo necesitas tener ya a Nightwing. Rompe los bloques que hay en el suelo para construir un generador y después extiende un cable de este a la parte de arriba donde está la caja. Carga el generador de electricidad con la palanca y empezará a moverse la aguja de un reloj. Tienes que romper el cable (disparándole) justo cuando la aguja este encima del número 7.
Acertijo de Cluemaster #06


- Ubicación y solución: la jaula de esta caja se encuentra en una pequeña roca rodeada por agua a la izquierda del puente que lleva a Gotham Village. En el muelle cercano puedes usar la Batgarra para tirar de una tapa y dejar al descubierto una palanca con un mecanismo de engranaje. Activa la palanca y dispara el espray de espuma de Gordon en el engranaje. Esto te permitirá saltar hacia la caja por unos pedestales que salen del agua.
Acertijo de Cluemaster #07
- Ubicación y solución: esta caja forma parte de la sala de acertijos de este mismo distrito titulada Entra en el laberinto, por lo tanto la obtienes al completarla (tienes más detalles abajo).
Acertijos de Riddler (x7)
En Norte del Cauldron - Ace Chemicals puedes encontrar un total de 7 acertijos de Riddler. Estas son sus ubicaciones y las soluciones a los puzles para recoger las cajas de acertijos:
Acertijo de Riddler #01


- Ubicación y solución: para este acertijo necesitas a Robin. Para abrir la jaula debes disparar a tres dianas que dan energía a los cables. Una de ellas está situada en una boya del agua, a la izquierda de la jaula. Otra está a la derecha, detrás de una compuerta que puedes abrir con la Batgarra. La tercera se encuentra en la azotea del edificio, dentro de un contenedor que es posible abrir con la palanca.
Acertijo de Riddler #02


- Ubicación y solución: para este acertijo necesitas a Robin. Primero, antes de nada, empuja por detrás la estructura que hay un poco por debajo y a la derecha de la jaula para desbloquearla. Cuando lo hayas hecho, debes insertar en ella la célula de energía que hay tirada en el suelo para darle electricidad. Por último, haz que Batman pise el botón al lado de la jaula y con Robin dispara a los tres mecanismos con el averang, primero señalando el de la derecha, luego el del centro y luego el de la izquierda (como indicamos en la captura).
Acertijo de Riddler #03


- Ubicación y solución: la caja de este acertijo está rodeada por suelo electrificado que puedes apagar momentáneamente pulsando un botón. La clave está en pulsar el botón para enviar la electricidad al centro. Luego sitúate lo más pegado posible que puedas a la caja. Entonces pulsa de nuevo el botón con el personaje contrario y cambia deprisa al principal para recoger la caja antes de que la electricidad te dañe.
Acertijo de Riddler #04


- Ubicación y solución: para este acertijo, que está situado detrás de un muro, necesitas a Nightwing. En primer lugar, en el lado opuesto al muro, empuja una carreta hacia fuera y luego tiende un cable desde esta hacia el enganche en lo alto de la grúa. Después, sube a la pasarela de la grúa y carga de electricidad el mecanismo con la palanca de Nightwing. Esto romperá parte del muro y ya podrás terminar de destruirlo usando el gel explosivo de Batman.
Acertijo de Riddler #05


- Ubicación y solución: para este acertijo necesitas usar a Catwoman y conseguir tres llaves. Una de ellas se obtiene usando el látigo en un tornillo para tirar abajo una caja que cuelga de una pared. Otra se consigue pulsando tres botones en el muelle (dos encima de los contenedores y un tercero en el suelo; para el tercero debes llamar al gatito). La tercera llave está en la parte inferior del muelle. Baja las escaleras, activa una palanca y golpea un tornillo con el látigo para apagar con agua un pequeño fuego. Luego envía al gatito por el conducto para recoger la llave en un espacio lleno de tratos.
Acertijo de Riddler #06


- Ubicación y solución: la caja de este acertijo se encuentra dentro de un tanque que debes llenar con agua. Para empezar, rompe la manivela que hay a su izquierda y tapa la fuga con el espray de espuma de Gordon. Luego sigue la tubería azul hacia arriba para romper un bloque y construir un pedazo de tubería roto. Activa la palanca que está en este hueco para que empiece a fluir agua por esta tubería. Ahora ve hacia la otra parte del tejado y empuja un pedazo de tubería a su hueco. Usa también la Batgarra para tirar de un trozo de tubería. Por último, cuando la tubería restante que está en movimiento se sitúe en la zona baja, dispara el espray al engranaje para detenerla en esa posición y que la caja salga fuera del tanque.
Acertijo de Riddler #07
- Ubicación y solución: este acertijo forma parte de la sala de acertijos Juego de los espejos, por lo tanto obtienes su caja al superar esta sala (tienes más detalles en su sección respectiva).
Animales fugados del zoo (x1)
En Norte del Cauldron - Ace Chemicals puedes encontrar un total de 1 animal fugado del zoo. Esta es su ubicación:
Animal fugado del zoo #01


- Ubicación: son 3 loros que puedes encontrar situados alrededor del edificio con las letras de neón Pharma, en la parte este del distrito.
Batfichas (x5)
En Norte del Cauldron - Ace Chemicals puedes encontrar un total de 5 Batfichas. Este es el mapa de sus ubicaciones:

Carteles de "Se busca" (x1)
En Norte del Cauldron - Ace Chemicals puedes encontrar un total de 1 cartel de "Se busca". Esta es su ubicación:
Cartel de "Se busca" #01


- Ubicación: este tablón se encuentra en la esquina suroeste del distrito, próximo al edificio de la fábrica Greentech (colindando con la zona del Sur del Cauldron). El sospechoso es una trabajadora con el pelo lila dentro del recinto de Ace Chemicals, en una pasarela elevada donde hay personajes bailando (tienes que usar la Batgarra para romper la puerta cerrada de una casucha).
- Trozo nº 1: en el tejado del edificio que está por encima del tablón puedes ver este trozo flotando por el aire.
- Trozo nº 2: yendo hacia el noroeste desde el tablón encontrarás un pequeño despacho cerrado que tiene dentro este trozo. Ve a la parte trasera y usa el gel explosivo de Batman para romper la pared y poder entrar.
- Trozo nº 3: este trozo está en lo alto de la torre situada al norte del tablón. Sube a ella y gira la manivela que cierra la tapa de la torre para detener el gas tóxico y poder subir así a por el trozo.
Depósitos de WayneTech (x14)
En Norte del Cauldron - Ace Chemicals puedes encontrar un total de 14 depósitos de WayneTech. Estas son las ubicaciones de los cofres:
Depósito de WayneTech #01


- Ubicación: está en el tejado de un edificio del extremo este del distrito, protegido por enemigos.
Depósito de WayneTech #02


- Ubicación: la puedes ver en la parte alta del edificio con las letras de neón rojas Meyer + Hayes.
Depósito de WayneTech #03


- Ubicación: está a nivel del suelo, bajo las estructuras de un edificio tipo fábrica, en la zona indicada.
Depósito de WayneTech #04


- Ubicación: está situado en un pequeño muelle de la esquina noreste del distrito.
Depósito de WayneTech #05


- Ubicación: esta semi oculto en un pequeño tejado, detrás de unos obstáculos, en el centro del distrito.
Depósito de WayneTech #06


- Ubicación: este cofre está dentro de un garaje cerrado que puedes abrir golpeando el tornillo de la puerta con el látigo de Catwoman. Tras abrir un poco la puerta, envía al gatito dentro para pulsar un botón y luego entra con Catwoman y corta el cristal de la vidriera para pulsar el botón que desbloquea el cofre.
Depósito de WayneTech #07


- Ubicación: está en el aparcamiento de una de las fábricas del área de Ace Chemicals.
Depósito de WayneTech #08


- Ubicación: se sitúa dentro de una especie de túnel cercano a la fábrica de Ace Chemicals, próximo a unos vagones de trenes que están detenidos.
Depósito de WayneTech #09


- Ubicación: puedes ver este cofre justo ante las puertas de entrada de la fábrica de Ace Chemicals.
Depósito de WayneTech #10


- Ubicación: en la esquina trasera de la gran fábrica de Ace Chemicals verás este cofre protegido por enemigos.
Depósito de WayneTech #11


- Ubicación: está situado junto a un contenedor cerca del área de la fábrica de Ace Chemicals.
Depósito de WayneTech #12


- Ubicación: este cofre está en el edificio de una fábrica, al sur de Ace Chemicals, detrás de unas verjas y apagado por defecto. Para encenderlo primero sube al tejado que hay por encima (sigue el rastro del cable que sale del cofre) y hallarás una especie de cajetín con un candado. Rómpelo y activa una palanca. Después, para alcanzar el depósito, baja un piso a mano izquierda desde su posición y hallarás en una pared del edificio un anclaje del que puedes tirar con la Batgarra para colarte por un conducto de ventilación reptando.
Depósito de WayneTech #13


- Ubicación: está situado justo debajo de la carretera que lleva hacia el área de Ace Chemicals, en la zona que te indicamos.
Depósito de WayneTech #14


- Ubicación: puedes verlo dentro de un garaje abierto, en el lugar señalado, a la derecha de un edificio con letras verdes de GreenTech, detrás de un coche desguazado.
El caso de Waylon Jones (x1)
En Norte del Cauldron - Ace Chemicals puedes encontrar un total de 1 caso de Waylon Jones para completar. Esta es su ubicación y solución:
El caso de Waylon Jones #01


- Ubicación y solución: este caso está formado por 5 pistas. Para empezar, habla con la mujer en la calle y luego utiliza la visión térmica para seguir las huellas hasta unas garras en una pared que debes examinar. Sube al tejado justo por encima de estas garras y realiza con éxito el análisis de sustancias. Después vuelve al callejón. Con Robin utiliza la palanca para girar la grúa y poder enganchar un bloque situado encima de un contenedor con el Lanzacabos. Así hallarás a un ladrón para terminar el caso.
Entrenamientos con RA (x3)
En Norte del Cauldron - Ace Chemicals puedes encontrar un total de 3 entrenamientos con RA para completar pruebas contrarreloj de conducir, de desplazamiento o de combate. Estas son sus ubicaciones:
Entrenamiento con RA #01

- Tipo de desafío: Prueba de conducir.
Entrenamiento con RA #02

- Tipo de desafío: Prueba de desplazamiento.
Entrenamiento con RA #03

- Tipo de desafío: Prueba de combate.
Salas de acertijos (x2)
En Norte del Cauldron - Ace Chemicals puedes encontrar un total de 2 salas de acertijos. Estas son sus ubicaciones y las soluciones a los puzles de su interior:
Sala de acertijo #01


- Requisito de desbloqueo: primero tienes que haber completado suficientes acertijos de Riddler para tener acceso a esta sala.
- Ubicación y solución: la mecánica para resolver el rompecabezas de esta sala consiste en colocar en cada pedestal los mismos objetos que aparecen reflejados en el espejo. El osito está en una estantería. La lámpara la tienes a simple vista en la mesa. Aparte de esto, pulsa el botón para abrir la compuerta de la habitación contigua. Recoge la manivela del suelo y ve a esa otra habitación para usar la manivela en un mecanismo que hace bajar una jaula. Rompe el candado con un disparo y hallarás la radio dentro. En esta habitación también verás el candelabro.
Sala de acertijo #02


- Requisito de desbloqueo: primero tienes que haber completado suficientes acertijos de Cluemaster para tener acceso a esta sala.
- Ubicación y solución: para completar esta sala necesitas tener ya a Nightwing. Nada más entrar, a la derecha de la puerta, rompe unos bloques y activa con la palanca un generador que abre una compuerta. Ve por esta hacia la siguiente habitación y abre con la palanca otra compuerta. Más abajo activa un segundo generador. Ahora, en la sala donde está el tractor, habrán aparecido tres corrientes de gas. Tienes que usar el Lanzacabos para tirar de la plataforma que hay a un lado, para así moverla hacia el lado opuesto. Después bloquea con el espray de espuma de Gordon la corriente de gas del centro y tira de nuevo de la estructura con el Lanzacabos para que se detenga al lado de este bloqueo. Por último, vuelve a la entrada y coloca en el siguiente orden, de izquierda a derecha, estas piezas de dirección para llevar el tractor a la casilla de meta: izquierda, arriba, arriba, arriba, arriba, derecha y arriba.
SubWayne (x1)
En Norte del Cauldron - Ace Chemicals solo puedes encontrar 1 túnel de SubWayne para desbloquear un viaje rápido en esta zona. Es el siguiente:


- ¿Cómo desbloquearlo?: primero tienes que dirigirte a la parte trasera del edificio en el que está la persiana del túnel. Una vez allí, utiliza el espray de espuma de Gordon para apagar una fuga de fuego. Luego pulsa el interruptor para redirigir la electricidad. Sigue los cables y activa otros interruptores por las fachadas. Algunos tienen candados que debes romper lanzándoles Batarangs. No tiene mayor misterio.
Trofeos de la Batcueva - Lunares (x10)
En Norte del Cauldron - Ace Chemicals puedes encontrar un total de 10 trofeos de la Batcueva que tienen forma de Lunares. Estas son sus ubicaciones:
Lunar #01


- Ubicación: está situado en la esquina más al suroeste del distrito, pegado a una estructura que se conecta con el edificio de Gotham Sanitation.
Lunar #02


- Ubicación: dentro del recinto de la fábrica de Ace Chemicals, en la zona que te indicamos, puedes verlo dentro de un contenedor de color azul que está abierto.
Lunar #03


- Ubicación: se encuentra justo encima de la entrada a la gran fábrica de Ace Chemicals, pegado a la pared del edificio, por encima de las letras.
Lunar #04


- Ubicación: yendo hacia la parte trasera de la gran fábrica de Ace Chemicals puedes encontrarlo semi oculto al fondo de una pasarela, detrás de unas verjas.
Lunar #05


- Ubicación: está pegado a la fachada de un edificio cerca del puente que conduce hacia la isla central.
Lunar #06


- Ubicación: se sitúa en un túnel subterráneo al que puedes bajar por unas escaleras desde la calle, en el lugar indicado.
Lunar #07


- Ubicación: está pegado justo debajo de unas vías del metro que cruzan por la zona central del distrito, puedes verlo fácilmente desde la calle, mirando hacia arriba.
Lunar #08


- Ubicación: está pegado a una pared cerca del edificio con las letras azules Hatfield y un restaurante.
Lunar #09


- Ubicación: está pegado en una pared elevada por encima de una calle, en el lugar indicado, cerca de la fábrica con las letras de neón rojas Pharma.
Lunar #10


- Ubicación: se puede ver en un estrecho callejón entre edificios del lado este del distrito, donde te marcamos en el mapa.
Vegetación (x1)
En Norte del Cauldron - Ace Chemicals puedes encontrar un total de 1 planta gigante de vegetación para eliminar tras destruir sus respectivas vainas. Esta es su ubicación:
Vegetación #01


- Ubicación: esta planta gigante se encuentra en la parte alta de un gran tanque de residuos, en la zona indicada. Una de las vainas está en la parte baja interior del tanque, detrás de un cristal que puedes cortar con Catwoman. Otra vaina está rodeada por enemigos, en el patio inferior y exterior del tanque. La restante se encuentra dentro de un garaje cerrado. Para llegar a ella, pulsa un botón que abre la puerta de otro garaje cercano y métete por un conducto en el suelo.



