La zona Norte de Old Gotham del mapa de LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro es uno de los distritos que forman parte de la isla sur. En este área es posible encontrar hasta un total de 57 coleccionables y actividades opcionales. En esta entrada de nuestra guía del juego te vamos a mostrar las ubicaciones de todos estos secretos y puntos de interés para que sepas dónde se sitúan y cómo conseguirlos, de tal forma que puedas alcanzar el 100 % de progreso en el área fácilmente. Si todavía te falta algo por obtener, echa un vistazo aquí.
Acertijos de Cluemaster (x6)
En Norte de Old Gotham puedes encontrar un total de 6 acertijos de Cluemaster. Estas son sus ubicaciones y las soluciones a los puzles para recoger las cajas de acertijos:
Acertijo de Cluemaster #01


- Ubicación y solución: en la azotea indicada encontrarás hasta 5 tuberías con manivelas. Inicialmente solo una de ellas, la que está más arriba, está conectada a una máquina que expulsa gases. Lo que tienes que hacer es girar su manivela para conectar esta tubería con la siguiente.
Al lado de cada tubería puedes usar la visión de rayos X para comprobar hacia qué lado debes girar, pero en realidad basta con girar hasta que Batman suelte la manivela (cosa que hace cuando las tuberías se han conectado). Repite lo mismo de una tubería a otra hasta llegar a la última y obtener la llave que abre la jaula de la caja.
Acertijo de Cluemaster #02


- Ubicación y solución: en la azotea señalada encontrarás una especie de reloj y dos manivelas. La de la izquierda gira la flecha de la hora y la de la derecha gira la flecha de los minutos. Para abrir la jaula tienes que poner el reloj en las 3:45, o sea la flecha pequeña en el número 3 y la flecha grande en el número 45 (como en nuestra captura).
Acertijo de Cluemaster #03


- Ubicación y solución: esta caja de acertijos se encuentra dentro de un edificio cerrado. Primero necesitas a Batgirl. Cuando la tengas, usa su dron y métete por la ventana abierta (a la derecha de la puerta con electricidad) para escanear en un tablón un código que sirve para abrir la puerta del lado izquierdo. Después, coge la célula de energía que alimenta la puerta electrificada para colocarla al lado de la jaula. La otra célula que falta te la entrega la mujer de la calle después de hablar con ella.
Acertijo de Cluemaster #04


- Ubicación y solución: para resolver este acertijo necesitas haber desbloqueado ya a Talia. Cuando la tengas, podrás usar el avance ninja para entrar de un salto en el habitáculo rodeado por barrotes que está cerca de la caja, y donde ahí una llave para abrir la puerta cerrada. Después de eso busca en este mismo tejado, en el lado oeste, una batería de energía para insertarla en la ranura y poder activar la palanca que abre la jaula.
Acertijo de Cluemaster #05


- Ubicación y solución: para resolver este acertijo, desde la posición de la jaula de la caja, pulsa el botón de rastrear y verás manchas amarillas que llevan hacia dispositivos cercanos con los mismos símbolos que aparecen en el suelo, en los cuales debes activar palancas y disparar a unas dianas para encender sus cables y así desbloquear los botones que hay en el suelo junto a la jaula. Una vez hayas activado todos los cables, debes pulsar los botones en un orden concreto. Primero coloca el jarrón de una flor en el botón del símbolo del globo terráqueo. En segundo lugar pulsa el botón del símbolo del libro. Y en tercer lugar pulsa el botón de la poción.
Acertijo de Cluemaster #06
- Ubicación y solución: esta caja forma parte de la sala de acertijos de este mismo distrito titulada Dame una pista, por lo tanto puedes obtenerla al completarla (tienes más detalles abajo).
Acertijos de Riddler (x8)
En Norte de Old Gotham puedes encontrar un total de 8 acertijos de Riddler. Estas son sus ubicaciones y las soluciones a los puzles para recoger las cajas de acertijos:
Acertijo de Riddler #01


- Ubicación y solución: en la azotea del edificio indicado verás la caja de este acertijo colgando de una grúa. Primero usa la Batgarra para tirar del anclaje amarillo y encontrarás una llave. Luego baja al andamio de la fachada y empújalo desde la base hacia la derecha (todo lo posible). Ahora, con Jim Gordon, interactúa con la palanca de la grúa y rápidamente dispara el espray de espuma en el engranaje rotatorio para dejar detenida la caja en la parte baja. Así podrás abrir el candado desde el andamio.
Acertijo de Riddler #02


- Ubicación y solución: lo encuentras cerca de la esquina noroeste del distrito. Primero usa a Catwoman para trepar por la pared escarpada de un edificio hacia una palanca que envía energía a un panel en el suelo. Luego gira el tornillo del panel con el látigo para que la energía llegue hacia la puerta con barrotes que hay en la pared de más abajo. Con Robin puedes colocar un cable para acceder al hueco de la caja (aunque también puedes acceder con un salto bien calculado desde arriba).
Acertijo de Riddler #03


- Ubicación y solución: para resolver este acertijo necesitas a Robin. Usa el Lanzacabos para tender un cable desde el poste de la azotea del edificio con las letras Plaza y súbete a mitad de este cable para disparar desde ahí el averang a los tres terminales que dan energía a la jaula de la caja. Para no fallar, marca el terminal del centro primero, luego el de la derecha y por último el de la izquierda (como en nuestra captura; así el averang no se estrellará contra las paredes del edificio).
Acertijo de Riddler #04


- Ubicación y solución: para este acertijo necesitas a Catwoman. Ve hasta la posición del mismo y al lado de la furgoneta rompe unos bloques para crear un anclaje en su parachoques frontal. Luego, montado en un vehículo, tira de este anclaje para apartar la furgoneta. Después llama al gatito y métete por el conducto para llegar hasta la llave y regresa fuera para abrir la cerradura.
Acertijo de Riddler #05


- Ubicación y solución: para resolver este acertijo necesitas a Nightwing. Debes disparar su electrorang al generador de electricidad que hay situado en la pared baja de la fachada del edificio que ves en la captura, para mover la corriente por los cables. Luego, dispara a las dianas de una en una para cambiar la dirección de la corriente y que pueda llegar hacia la jaula del tejado.
Acertijo de Riddler #06


- Ubicación y solución: para este acertijo que está al lado de la entrada del edificio de la policía de este distrito necesitas a Nightwing. Debes utilizar su Lanzacabos eléctrico para conectar el generador a los enganches del panel con símbolos que hay junto a la caja y, luego, disparar con el espray de espuma de Gordon a los engranajes para detenerlos en la posición exacta. De izquierda a derecha, los símbolos son los que ves en nuestra captura: la V con un punto encima, el interrogante y la curva con tres puntos encima.
Acertijo de Riddler #07


- Ubicación y solución: para resolver este acertijo necesitas tener ya a Nightwing. En primer lugar inserta su palanca en la ranura que está a la izquierda de los barrotes de la caja para abrir unas rejas. Rompe los bloques y construye un botón en el suelo. Písalo con Batman y mientras tanto lanza un electrorang con Nightwing a través de los barrotes al terminal de la pared para electrocutarlo y poder recoger así la caja.
Acertijo de Riddler #08
- Ubicación y solución: esta caja forma parte de la sala de acertijos de este mismo distrito titulada Un acertijo secreto, por lo tanto puedes obtenerla al completarla (tienes más detalles abajo).
Animales fugados del zoo (x2)
En Norte de Old Gotham puedes encontrar un total de 2 animales fugados del zoo. Estas son sus ubicaciones:
Animal fugado del zoo #01


- Ubicación: son 3 coyotes huidizos en una zona entre edificios del sitio indicado.
Animal fugado del zoo #02


- Ubicación: son 4 koalas tranquilos que puedes encontrar agarrados a postes alrededor del área de la estación de tren indicada.
Batfichas (x6)
En Norte de Old Gotham puedes encontrar un total de 6 Batfichas. Este es el mapa de sus ubicaciones:

Carteles de "Se busca" (x1)
En Norte de Old Gotham puedes encontrar un total de 1 cartel de "Se busca". Esta es su ubicación:
Cartel de "Se busca" #01


- Ubicación: el tablón de este sospechoso se encuentra muy cerca del edificio de los almacenes Shreck. El individuo es una mujer con el pelo rosa situada en una calle más al norte.
- Trozo nº 1: desde el tablón ve hacia el sureste para encontrar a un hombre frotando un escaparate. Sigue el rastro del cable hacia un muelle y activa una palanca. Luego vuelve con el hombre y habla con él para que te dé este trozo.
- Trozo nº 2: sube a la azotea del edificio en el que está el tablón y usa el espray de espuma de Gordon para tapar un conducto de aire y que caiga este trozo flotante.
- Trozo nº 3: en el tejado de un edificio situado al oeste del tablón puedes encontrar este trozo dando vueltas.
Depósitos de WayneTech (x16)
En Norte de Old Gotham puedes encontrar un total de 16 depósitos de WayneTech. Estas son las ubicaciones de los cofres:
Depósito de WayneTech #01


- Ubicación: este cofre se encuentra dentro de la torre de Industrias Wayne, en el laboratorio de Lucius, rodeado por unas estanterías. Visitas este laboratorio durante una parte de la misión principal Industrias Wayne, cuando tienes que conectar tres células de energía a un generador de dicha sala. Para hallar el cofre puedes colarte por un conducto de ventilación en el suelo (recuerda que hay un método para repetir misiones).
Depósito de WayneTech #02


- Ubicación: se encuentra en una callejuela de la esquina noreste del distrito, protegido por unos matones.
Depósito de WayneTech #03


- Ubicación: lo encuentras a simple vista en una calle situada ligeramente al este del edificio de los almacenes Shreck.
Depósito de WayneTech #04


- Ubicación: se encuentra en una parada de metro, en la zona indicada.
Depósito de WayneTech #05


- Ubicación: este cofre está en una calle subterránea, bajo el área de la torre de Industrias Wayne, protegido por un grupo de matones.
Depósito de WayneTech #06


- Ubicación: cerca del edificio de la torre de Industrias Wayne, en una calle, puedes ver este cofre protegido por un grupo de matones.
Depósito de WayneTech #07


- Ubicación: se encuentra en una pasarela a media altura, en un bloque de edificios de la zona indicada, sin mayor problema.
Depósito de WayneTech #08


- Ubicación: está pegado al borde norte del distrito, sin mayor problema.
Depósito de WayneTech #09


- Ubicación: puedes encontrarlo en la azotea del edificio indicado, protegido por varios matones.
Depósito de WayneTech #10


- Ubicación: sube a la parte más alta del edificio del ayuntamiento para encontrarte este cofre.
Depósito de WayneTech #11


- Ubicación: se encuentra en una parada de metro de la esquina noroeste del distrito.
Depósito de WayneTech #12


- Ubicación: lo puedes ver a simple vista en un pequeño tejado al este del edificio de la policía del distrito.
Depósito de WayneTech #13


- Ubicación: se encuentra dentro de un garaje cerrado que puedes abrir con el personaje de Robin, disparando al mismo tiempo a los tres mecanismos que hay en la pared para conducir la energía por el cable.
Depósito de WayneTech #14


- Ubicación: está a simple vista en la azotea de un edificio alto, en el lugar indicado.
Depósito de WayneTech #15


- Ubicación: lo puedes encontrar delante de una fuente en un patio elevado del edificio que te señalamos.
Depósito de WayneTech #16


- Ubicación: para poder abrir este cofre necesitas tener ya a Nightwing. Sigue los cables que salen desde la posición del depósito y hallarás hasta tres terminales cercanos a los que puedes disparar con el electrorang para activar su corriente. Por último, recoge una batería descargada que está en el suelo y colócala en el generador que le devuelve la energía para poder insertarla en la ranura a la izquierda del cofre y abrir así la puerta cerrada.
Entrenamientos con RA (x3)
En Norte de Old Gotham puedes encontrar un total de 3 entrenamientos con RA para completar pruebas contrarreloj de conducir, de desplazamiento o de combate. Estas son sus ubicaciones:
Entrenamiento con RA #01

- Tipo de desafío: Prueba de conducir.
Entrenamiento con RA #02

- Tipo de desafío: Prueba de combate.
Entrenamiento con RA #03

- Tipo de desafío: Prueba de desplazamiento.
La fortuna de Falcone (x1)
En Norte de Old Gotham puedes encontrar un total de 1 robo relacionado con la fortuna de Falcone para llevar a cabo. Esta es su ubicación y solución:
La fortuna de Falcone #01


- Ubicación y solución: tras entrar en este apartamento, ve hacia el cuarto con la cama y rompe un mueble para recoger una palanca. Luego vuelve a la entrada y al otro lado de la puerta cerrada aparta una televisión para encontrar detrás un hueco con telarañas. Accede a este para utilizar la palanca en una ranura. Esto revelará una estatua que contiene la llave para llegar a la caja fuerte.
Salas de acertijos (x2)
En Norte de Old Gotham puedes encontrar un total de 2 salas de acertijos. Estas son sus ubicaciones y las soluciones a los puzles de su interior:
Sala de acertijo #01


- Requisito de desbloqueo: primero tienes que haber completado suficientes acertijos de Cluemaster para tener acceso a esta sala.
- Ubicación y solución: para resolver el acertijo de esta sala primero rompe los dos candados que hay a los lados de los paneles de dirección, así se abrirá la persiana y verás un tractor al otro lado que debes mover hasta la cuadrícula de la meta con las piezas de las flechas. La solución es colocar, de izquierda a derecha, la siguiente combinación de flechas: abajo, derecha, derecha, arriba, arriba e izquierda (tal como ves en nuestra captura).
Sala de acertijo #02


- Requisito de desbloqueo: primero tienes que haber completado suficientes acertijos de Riddler para tener acceso a esta sala.
- Ubicación y solución: para resolver el puzle de esta sala simplemente tienes que colocar en sus respectivos pedestales los mismos objetos que ves reflejados en el espejo. Es decir, la radio, que la encuentras a simple vista en un estante. La lámpara, que está sobre unos muebles en la habitación contigua (dispara a una diana y luego tira de un enganche con la Batgarra para que caiga). Y el busto con sombrero, que se sitúa detrás de un montón de muebles, también en la habitación contigua.
SubWayne (x1)
En Norte de Old Gotham solo puedes encontrar 1 túnel de SubWayne para desbloquear un viaje rápido en esta zona. Es el siguiente:


- ¿Cómo desbloquearlo?: para abrir la persiana de este túnel primero tienes que usar la Batgarra para tirar de un mecanismo. Luego sigue la tubería hacia el tejado cercano y gira la manivela del tanque de agua hasta que se rompa. Cuando los personajes que bailan delante de la persiana se marchen, usa el espray de espuma de Gordon para tapar la fuga de agua.
Trofeos de la Batcueva - Trampas del Rey Tut (x10)
En Norte de Old Gotham puedes encontrar un total de 10 trofeos de la Batcueva que tienen forma de Trampas del Rey Tut. Estas son sus ubicaciones:
Trampa del Rey Tut #01


- Ubicación: está situado en lo alto de un pilar del borde de la calle indicada.
Trampa del Rey Tut #02


- Ubicación: está en la azotea de un edificio, donde te indicamos en el mapa.
Trampa del Rey Tut #03


- Ubicación: está en un balcón elevado de uno de los edificios de la esquina noreste del distrito.
Trampa del Rey Tut #04


- Ubicación: está en una pasarela elevada de un bloque de edificios, cerca de la tienda Bat-Mite del distrito.
Trampa del Rey Tut #05


- Ubicación: lo encuentras en una calle subterránea, situada bajo la zona de la torre de Industrias Wayne.
Trampa del Rey Tut #06


- Ubicación: está situado en una pasarela elevada que conecta varios edificios, en la zona indicada.
Trampa del Rey Tut #07


- Ubicación: puedes verlo en un balcón elevado del edificio que está al lado del ayuntamiento.
Trampa del Rey Tut #08


- Ubicación: lo puedes encontrar en lo alto de un cartel publicitario cerca de la torre Wayne.
Trampa del Rey Tut #09


- Ubicación: está situado en un balcón superior de una zona de edificios, en el lugar indicado.
Trampa del Rey Tut #10


- Ubicación: está en un aparcamiento subterráneo del edificio de la policía de este distrito.
Vegetación (x1)
En Norte de Old Gotham puedes encontrar un total de 1 planta gigante de vegetación para eliminar tras destruir sus respectivas vainas. Esta es su ubicación:
Vegetación #01


- Ubicación: esta planta gigante se encuentra en una zona de edificios donde te indicamos. Una de las vainas está en la azotea más alta y para llegar a ella debes pulsar una palanca trepando por una pared escarpada con Catwoman en la fachada del lado sureste. Otra vaina está en un balcón inferior con respecto a la planta y puedes destruirla tapando una fuga de gas con el espray de espuma de Gordon. La última vaina está a simple vista en la calle de abajo.



