Al otro lado del Umbral es una de las misiones secundarias que están disponibles en Control Resonant. En esta entrada de nuestra guía te vamos a explicar todos sus detalles; desde cuál es su localización y requisitos para desbloquearla, cómo puedes completarla por si tienes dudas o te has atascado en sus objetivos y qué recompensas reporta al terminarla.
¿Dónde desbloquear la misión Al otro lado del Umbral?

- Localización: en la zona de la Base, dentro de un garaje del muelle de carga de la oficina central.
Es posible activar esta misión al encontrar un cadáver decapitado dentro de una especie de garaje cerrado del muelle de carga de la oficina local (puedes abrir el garaje golpeando con el arma un panel electrificado al lado de la puerta)

¿Cómo completar Al otro lado del Umbral?
Esta misión se divide en numerosos objetivos, algunos de ellos para abordar en el orden que quieras, e incluso tiene un par de desenlaces dependiendo de tus acciones.
En primer lugar, tras encontrar el cadáver decapitado en el garaje del muelle de carga, informa a Zoe de la cámara de seguridad que está situada dentro, en la esquina del techo. Así completarás la investigación del muelle.
Después de esto puedes dirigirte a investigar el yacimiento del Umbral. Ve detrás del edificio de la oficina local, por una callejuela, para llegar al yacimiento. Ahí podrás informar a Zoe de otro cadáver decapitado. Junto al cadáver puedes recoger la tarjeta de acceso de estación de investigación móvil. Examina también la camisa blanca con sangre a su lado.

Usa la tarjeta que has recogido para entrar en la cabina cerrada de esta zona. Dentro hallarás una nota y una grabación de audio. Fuera, debajo de la cabina, hay otra grabación. Y cerca del cadáver otra nota que puedes leer.
Tras esto, ve ahora al hospital de campo situado en el patio de la oficina local. Si todavía no tienes la tarjeta de acceso de nivel 1, entra en la oficina local para recogerla. Si ya la tienes, abre la puerta del hospital de campo y dentro informa a Zoe sobre otro cadáver decapitado. Después examina el armario del botiquín cerrado.

Para abrir este armario necesitas un código que se puede encontrar en el puesto de seguridad, también en el patio de la oficina local (justo debajo de la puerta de viaje rápido).
Ve por lo tanto a este puesto, usa la tarjeta de acceso de nivel 1 para entrar, y haz dos cosas aquí: por un lado interactúa con un ordenador para ver la grabación de la cámara de seguridad del garaje de antes, y por otro lado interactúa con otro ordenador para obtener el código del botiquín.

Después de esto regresa al interior del hospital de campo y abre el armario para leer el documento Lista de cuarentena del yacimiento del Umbral. Tu siguiente objetivo pasará a ser buscar a Wilson en el almacén. Este edificio está al suroeste de la fábrica pautada (ya saldrá marcado en tu mapa).
Dirígete al almacén. Dentro te tocará acabar con una oleada de enemigos. Después de despejar el lugar entra en una habitación para hablar con Wilson.

Ojo aquí, dependiendo de las opciones de diálogo que elijas, podrá suceder una u otra cosa. Ten en cuenta que esto cambiará las recompensas finales de la misión y su desenlace:
- Si eliges acusar de asesino a Wilson o aislarlo: el huésped FAV-3 partirá hacia el yacimiento del Umbral y al dirigirte de nuevo allí encontrarás el cadáver de Wilson (sin ninguna recompensa).
- Si eliges creer a Wilson y llevarte tú al huésped: podrás personalmente trasladar a FAV-3 de regreso al yacimiento del Umbral sin que le pase nada a Wilson (y recibirás recompensas).
Ten en cuenta que si eliges inicialmente creer a Wilson, pero después de eso escoges el diálogo de confinar al huésped, terminarás desencadenando el final de la misión en el que Wilson muere y no se incluyen recompensas. Así que si quieres sí o sí resolver la misión con recompensas, debes evitar acusar a Wilson y luego escoger "Me lo llevaré" para ser tú el huésped de FAV-3.
Recompensas finales de Al otro lado del Umbral
Cerca del final de esta misión cuando hablas con Wilson en el almacén, como hemos dicho más arriba, si lo acusas de ser un asesino o le dices que hay que confinar al FAV-3, terminarás sin recibir ninguna recompensa especial.
En cambio, si crees a Wilson y eliges llevarte tú mismo al huésped, podrás recibir las siguientes recompensas:
- Artefacto - Nudo de práctica (sin activar)
- Atuendo - Capucha de restricción sensorial




