A lo largo de la misión principal Manos sucias de la historia de God of War Sons of Sparta tendrás que acceder a la Fundición del Ingenio y abrir la galería de Dédalo para poder desbloquear las puertas de esta región y seguir avanzando en la aventura. Sin embargo, es posible que te atasques cuando te toque abrir la puerta cerrada que da a la galería mencionada. ¿No sabes cómo conseguir los dos engranajes que la abren? Este problema tiene fácil solución. Te lo explicamos rápidamente en esta entrada de nuestra guía.
¿Cómo conseguir los dos engranajes que abren la puerta de la Fundición?
Para poder abrir el portón cerrado que da a la galería de Dédalo en la Fundición del Ingenio necesitas encajar dos engranajes en el mecanismo que hay delante de la puerta (uno de bronce y otro de obsidiana). Estos dos engranajes se pueden conseguir derrotando al jefe de la región, el Becerro y Toro de Mátalo.

El primer engranaje, el engranaje de bronce, lo podrás recoger inmediatamente al terminar la batalla contra este jefe. No obstante, todavía te falta el segundo, que es posible que no sepas cómo obtener (aunque en realidad es fácil hacerse con él y no se trata de un error que no hayas conseguido dos inicialmente).
Para conseguir el segundo engranaje, el engranaje de obsidiana, tienes que dirigirte justo a la derecha de la sala donde combatiste contra el jefe. Es decir, vuelve a recorrer el pasillo largo donde huiste del Toro de Mátalo (en dirección oeste desde la puerta cerrada de la Fundición) y llegarás hasta la posición de su cadáver, que quedó atascado en una puerta. Aquí, en el suelo, encontrarás el engranaje de obsidiana:

Por si tienes dudas, la posición exacta en el mapa de este objeto es la siguiente:

Ahora ya sabes dónde conseguir el engranaje restante. Simplemente ve al lugar indicado, recógelo y vuelve a la puerta cerrada para colocar ambos. En cuanto los hayas encajado en el mecanismo la puerta de la galería de Dédalo se abrirá y ya podrás activar una palanca que abre el resto de puertas de la Fundición. Así puedes seguir explorándola y, finalmente, abandonar la región para continuar con la aventura.




