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Foro de Kingdoms of Amalur: Reckoning para Xbox 360, PS3, PC

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Revisando juegos contemporáneos volumen 15: Kingdoms of Amalur: Reckoning
por Peter Lorre
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por gutix_90
Duda Kingdoms of Amalur Reckoning
por Shybred
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por Shybred
::: HILO OFICIAL ::: KINGDOMS OF AMALUR: RECKONING: DLC TEETH OF NAROS 17 ABRIL.
[2 3 4 5] por FlownAway
73 15/02/2013 07:07
por Sir_Dekar
¿Que tal esta Kingdoms of Amalur: Reckoning?
por .Kamalito.
2 17/02/2012 11:47
por elvengador
¿Es que a nadie le interesa Kingdoms of Amalur: Reckoning?
[2] por -Fayt-
27 19/01/2012 10:57
por Rare_Fan

Post oficial


Sir_Dekar · 15/02/2013 07:07
[b]Salvatore: El MMO cancelado de Kingdoms of Amalur iba a explotar el lado oscuro de la vida inmortal (Artículo en inglés)[/b]

The sad tale of the closure of 38 Studios and Big Huge Games and the cancellation of the Kingdoms of Amalur becomes even more tragic with each new scrap of information on the massively multiplayer game. That’s why author R.A. Salvatore explaining the story behind the game at DragonCon earlier this month made me so melancholy.

Joined by Kingdoms of Amalur: Reckoning lead designer Ian Frazier at the packed panel on Sunday morning of the convention, the bestselling author and creator of the popular Dungeons & Dragons dark elf popular character Drizzt Do’Urden explained how the single-player experience that we can play tied in with the MMO we probably won’t.

In Reckoning, the player begins the game by being killed and subsequently resurrected via the Well of Souls, a magical phenomenon capable of bringing the dead back to life. The player’s rebirth was a fluke — a one-time success in a long string of failures to conquer death.

[b]Several thousand years the magic is perfected, and a Gnomish engineer activates the Well of Souls for everyone on the planet. Suddenly death is no longer a thing.[/b]

It’s both a practical MMO mechanic and a major hook in the story. “In an MMO the fact that you have to accept is that when you die you come back,” Salvatore explained to the packed room. “Because if you spend $US100 million making an MMO and people die and they stay dead, then you’ve lost $US99.9 million in a hurry,” he continued, adding a nod to the financial issues that caused the game to be shelved.

Salvatore saw the game mechanic as a chance for storytellers to take storytelling to the next level.

[b]“You have to come back from the dead — that’s level one, every MMO has it, whether you spawn naked in Freeport and have to do a corpse run,” the author continued, referencing one of the original EverQuest‘s finest and most punishing features.[/b]

The second level is giving the name to the mechanic, in this case the Well of Souls. “Big deal, anyone can do that.”

The third level is exploring the why. “Why is there a Well of Souls? This didn’t just happen. It took the better part of 5,000 years to happen,” Salvatore said. “That was the thing that was going to start the MMO — the Well of Souls becoming active.”

And the final level?

“What does it mean to the societal structures of the world when all of the sudden you’ve got immortality?” the author asked. It’s one of those deep questions my generation would ponder back when it was in its late teens, the party dying down and the munchies running out. “The obvious answer was everybody’s going to be happy, we’re all going to live forever!”

But it’s not so simple. Population, for one thing, doesn’t stop growing. The world becomes more and more crowded.

[b]Salvatore wanted to take it a level deeper still, exploring the ramifications on a more personal level. “What does it do to the leader of a church whose entire power base is predicated on promising you an afterlife?” Suddenly the churches are no longer needed. How does that effect the moral structure of a society?[/b]

“What about the old lady whose lost her husband and children.” Old and broken down, she’s looking forward to dying and seeing her family again. “Does she want to live forever? Does she want to go through the Well of Souls? What about the emotions of the last people that lost a spouse, mother, husband, child or best friend before the Wells became active?

“This was the philosophy of Amalur. When you did something that was going to have implications you had to explore those implications,” Salvatore explained. “Instead of giving me a quest series to go collect 11 rat ears… give me the quest about the woman that doesn’t want to go through the Well but her family wants me to. Give me the quest about the bitter person that’s trying to get back at the Gnome who she thinks created the Well of Souls in her town because her son died before. Give me those kind of quests. That’s what we were trying to do.”

It sounds like exactly the sort of game I would have loved playing. The IP is currently in the hands of the state of Rhode Island, and while it is for sale, the teams that worked on it have (hopefully) all moved on to greener pastures.

“We’ll see,” concluded Salvatore. “Without the engineers, without the designers… we’ll see.”

[img]http://www.blisteredthumbs.net/wp-content/uploads/2012/05/ProjectCopernicusFirstLookBT1.jpg[/img]

[img]http://2.bp.blogspot.com/-8ojTFEacpmg/T95v4xas0FI/AAAAAAAAAW4/rRxucJaANx4/s1600/Dokkalfar_01.jpg[/img]

[b]Fuente:[/b] Kotaku

FlownAway · 19/09/2012 18:21
Me acabo de enterar de cómo conseguir la armadura que quieres... sigue siendo aleatorio, pero yo he conseguido ya 3 piezas de la armadura de [b]Lunala[/b] en sólo 15-20 minutos.

Los enemigos que mejores armas y armaduras dejan caer al morir son los [b]Tiranos Niskaru[/b]. Hay un sitio llamado "[b]Mina Eskoria[/b]" al lado de la capital de [b]Adessa[/b] que es muy bueno para eso ([b]Ojo[/b]: para poder entrar, tienes que hacer una misión que te da el Alcalde de [b]White Stone[/b], no recuerdo el nombre de la aldea en español pero está en el mismo territorio). Al final de la mazmorra, hay uno de esos jefes, justo antes de ir a por él, se guarda partida (si te ve y no puedes guardar, corre un poco hasta que deje de seguirte y guarda ahí). Le matas ¿que no tiene nada que te interesa? vuelves a cargar y así hasta que consigas algo que quieras. Una vez hecho eso, para volver a repetirlo, hay que dormir unos 2 o 3 días para que se vuelvan a regenerar los enemigos y vuelta a empezar. Eso sí, como siempre, lo que deja caer depende de tu nivel, si vas con nivel inferior a 28 o así (yo he ido con nivel 30) no creo que deje nada de interés.

La verdad es que así al menos te da para conseguirlas, antes apenas conseguía nada para mi personaje (me salía cosas para magos o guerreros pero de asesino muy poco) de ir abriendo cofres y enemigos jugando sin más... para conseguir las armas y armaduras exclusivas, lo mejor es seguir este truco. Hay más sitios para hacer esto, sólo que no se dónde se localizan.

MacMad · 22/08/2012 17:27
[respuesta:71]Yo elegí por error esa opción en mi primera partida. Beneficios no recuerdo, pero sí problemas: a partir de entonces, la orden de los guerreros se vuelve contra tí y cuando te los encuentras en cualquier parte van a por tí.
[/respuesta]

leadin · 17/08/2012 17:40
[respuesta:70][secreto]Yo no lo hice así, pero leí por ahí que si le seguías el juego al Niskaru ese entonces te pedía que mataras uno a uno a todos los guerreros jurados de rango alto para finalmente entrar en la Tumba de los Guerreros Jurados (seguro que tiene otro nombre pero ahora no lo recuerdo) y encontrar algo que necesita ese demonio para regresar al mundo; [/secreto] lo que no recuerdo es qué beneficios en foma de giro del destino da esa elección pero seguro que si buscas en guías lo encuentras. Como ves es una decisión bastante "antihéroe" sin ningún tipo de paliativo y creo recordar que el giro del destino no era nada tentador (posiblemente ni siquiera te suma +1 a todas las capacidades de Guerrero)
[/respuesta]

PEGI +16
Plataformas:
Xbox 360 PS3 PC
Ficha técnica de la versión Xbox 360
ANÁLISIS
8.1
Producción: Electronic Arts
Distribución: Electronic Arts
Precio: 69,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
8.03

PUNTÚA
Kingdoms of Amalur: Reckoning para Xbox 360

38 votos
Ficha técnica de la versión PS3
ANÁLISIS
8.1
Producción: Electronic Arts
Distribución: Electronic Arts
Precio: 69,95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
COMUNIDAD
8.16

PUNTÚA
Kingdoms of Amalur: Reckoning para PlayStation 3

61 votos
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
8.1
Producción: Electronic Arts
Distribución: Electronic Arts
Precio: 49,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: No
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
7.9

PUNTÚA
Kingdoms of Amalur: Reckoning para Ordenador

38 votos
#126 en el ranking de Ordenador.
#143 en el ranking global.
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