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[10-10-2021] Intellivision Amico: La consola que quiere recuperar el multijugador offline

Obey
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#46  Enviado: 17:13 14/05/2020

Intellivision Entertainment confirma el fichaje de J Allard, uno de los padres de las dos primeras Xbox y del servicio Xbox Live, para su equipo directivo:

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Obey
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#47  Enviado: 17:19 14/05/2020  Editado: 21:30 14/05/2020 (1 vez)

Veremos si su experiencia sirve para algo en el mercado de jugadores no habituales. Es corresponsable de Zune y Kin, sendos fracasos de Microsoft, pero también fue un visionario en los 90 al enfocar Windows 95 hacia Internet.
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Usuario 436579
#48  Enviado: 11:50 15/05/2020

baba bi bi
Obey
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#49  Enviado: 17:26 15/05/2020

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LordDagak
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#50  Enviado: 11:35 27/05/2020

En Europa la va a distribuir Koch Media.

Obey
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#51  Enviado: 10:43 31/05/2020

Pues sí, parece que la cosa va en serio y ahora ya no hay problemas de fabricación en China. Parece que el lanzamiento podría retrasarse a principios de 2021, pero la consola será una realidad muy pronto y solo quedará comprobar hasta qué punto el cambio de mentalidad de la sociedad tras el virus impactará en ella.

Por otro lado, Tommy compartió el otro día unas capturas de pantalla de las indicaciones que les da a los programadores del Shark! Shark!, uno de los juegos. Nunca en la historia se habían compartido tantos detalles del proceso de creación de una consola.
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Obey
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#52  Enviado: 11:18 06/06/2020  Editado: 11:19 06/06/2020 (1 vez)

Tommy acaba de hacer otra de sus entrevistas, pero esta es diferente: esta vez el entrevistador es un niño de 14 años llamado Lukas, que había hecho un vídeo algo chapucero sobre la Amico y ha contactado con Tommy tras leer que aceptaba entrevistas con cualquier persona en los comentarios.

El chaval es nintendero, pero le molan las consolas retro. El niño apunta a futura estrella de Youtube, aunque Tommy apenas le deja hablar.
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LordDagak
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#53  Enviado: 11:20 08/07/2020

En algunas tiendas españolas ya está para reservar.

El modelo blanco está por 279€

Game
Xtralife
Amazon
Culito_Culito
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#54  Enviado: 11:02 11/07/2020  Editado: 11:17 11/07/2020 (1 vez)

CAsi todos los juegos que se van viendo son un pelín cutrongos ¿no? ¿Hay un video ya de la consola real, como funciona y tal? Incluso en las reservas sigo viendo renders a veces, o consolas apagadas en los videos. Debería estar ya práticamente terminada.
Noice
Obey
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#55  Enviado: 14:49 11/07/2020

En respuesta a Culito_Culito (réplica 54).
CAsi todos los juegos que se van viendo son un pelín cutrongos ¿no? ¿Hay un video ya de la consola real, como funciona y tal? Incluso en las reservas sigo viendo renders a veces, o consolas apagadas en los videos. Debería estar ya práticamente terminada.
Sí, hace meses ya sacaron dos vídeos de la consola en funcionamiento con cuatro jugadores simultáneos y con dos juegos casi terminados, el Missile Command (uno de los clásicos reimaginados) y el SideSweppers (una de las nuevas IP).

En el canal de Intellivision Entertainment tienes todos los vídeos.

Lo de que los juegos pintan cutres se explica porque nosotros no somos el público al que va dirigido. El Wii Sports tiene una pinta muy cutre, pero vendió millones. Ese es su espíritu. Los jugadores adultos de móviles o gente que ni toca un juego no presta mucha atención a si estos juegos se ven mejor o peor que en la PS5.

Si los juegos son tan divertidos como parecen y todos permiten 4 jugadores, 10 euros o menos por cada uno de ellos parece un precio más que justo.
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Culito_Culito
Gamer
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#56  Enviado: 16:37 11/07/2020

He dicho la consola real funcionando... es decir, encenderla, ver los menús, como funciona la tienda, los juegos físicos... ¡que se supone que sale en dos meses y medio!

Y no, no se explica que son cutres porque "son familiares", ya les gustaría tener el acabado y diseño profesional que tenia Wii Sports. ¿Y donde está earthworm jim, seguimos con una animación de correr a secas? ¿No se supone que era uno de los lanzamientos gordos que tenían?

Estoy decepcionadísimo con Tommy, pensaba que era un tio muy profesional. Pero es que las promesas del crowdfunding han quedado en nada. De 179$, en tiendas europeas vamos por 279€. Mandos que iban a cargar por superficie y ya se ha dicho que no. Del precio de 2.99-7.99 ya van reconociendo que casi todo se va a ir a entre 7 y 10... Muchos títulos que anunciaron no se ha visto ni una misera imagen, y algunas cosas online ya han dicho que se añadirán "en el futuro".

Es que está todo super verde.
Noice
Obey
Consume
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#57  Enviado: 18:46 11/07/2020  Editado: 16:09 15/07/2020 (9 veces)

En respuesta a Culito_Culito (réplica 56).
He dicho la consola real funcionando... es decir, encenderla, ver los menús, como funciona la tienda, los juegos físicos... ¡que se supone que sale en dos meses y medio!

Y no, no se explica que son cutres porque "son familiares", ya les gustaría tener el acabado y diseño profesional que tenia Wii Sports. ¿Y donde está earthworm jim, seguimos con una animación de correr a secas? ¿No se supone que era uno de los lanzamientos gordos que tenían?

Estoy decepcionadísimo con Tommy, pensaba que era un tio muy profesional. Pero es que las promesas del crowdfunding han quedado en nada. De 179$, en tiendas europeas vamos por 279€. Mandos que iban a cargar por superficie y ya se ha dicho que no. Del precio de 2.99-7.99 ya van reconociendo que casi todo se va a ir a entre 7 y 10... Muchos títulos que anunciaron no se ha visto ni una misera imagen, y algunas cosas online ya han dicho que se añadirán "en el futuro".

Es que está todo super verde.
1) Dices que es crowdfunding. No es crowdfunding.

2) Hace ya casi un año que el precio del que se habla es de 250 dólares. Según Tommy, han preferido que sea un poco más cara para meter más cosas en el mando.

3) Muchas de las cosas que pides no las pueden enseñar todavía por motivos legales. Aún no han empezado su campaña real de publicidad y calculan que sus fábricas en Asia pueden fabricar unas 30 000 unidades al mes por culpa de la crisis económica del Coronavirus. Es muy posible que el lanzamiento se retrase a 2021 por el tema del virus. Tommy dijo que muchos de los componentes solo se fabrican en China y, ante la duda, esas fábricas prefieren a un cliente como Sony si hay que elegir.

4) Vender una consola sin juego online y de la que se quiere tener versiones jugables en kioskos de los grandes almacenes (uno de sus grandes planes de mercado, al menos en Estados Unidos) es mucho más difícil por culpa del Coronavirus. La PS5 y la XSX lo tienen mucho más fácil al ser clientes grandes y poder fabricar más en masa, al tener una base de fans establecida y al tener juego online.

5) Lo que dices del acabado del Wii Sports es subjetivo. A mí me gusta más el acabado de estos juegos, a ti te gusta más el del Wii Sports y a los no jugadores o jugadores no habituales habría que preguntarles, pero tengo la sensación de que no van a ver muchas diferencias.

6) Tommy dice que están trabajando en unos 40 juegos. Son equipos pequeños, de menos de 5 personas cada uno, y él hace el audio de todos los juegos. Cada juego cuesta 100 000 dólares de hacer. Por ahora y a diferencia de la PS5 o la XSX, se han mostrado vídeos de personas jugando con la consola. Las consolas de nueva generación apenas han mostrado gameplay interactivo y se les ha atacado por ello, pero en general se entiende que en estos tiempos es más difícil programar juegos y nadie duda de que los proyectos siguen adelante según lo previsto. Y ni la PS5 ni la XSX han mostrado menús ni eShops (vamos, que no es tan raro).

7) En ese sentido, Tommy ha reconocido que el virus le está haciendo ir más lentos en el diseño de juegos, ya que no pueden reunirse legalmente varias personas para probarlo, entre otras cosas.

El podcast de Pat the NES Punk ha dicho muchas mentiras sobre este proyecto para ganar audiencia. Por ejemplo, lo del crowdfunding lo decían ellos, se demostró que es una empresa normal con accionistas y nunca rectificaron. Tommy quiere hacer una entrevista con ellos y se niegan para poder seguir mintiendo: hace una semana dijeron que la consola estaba a medio diseñar porque había salido una oferta de trabajo de ingenieros "para trabajar en la Amico" en 2021 (Tommy ya explicó que se trataba de nuevos periféricos y no de la propia consola, que sí está finalizada) y el otro día directamente acusaron a Tommy y a Intellivision Entertainment de timadores (Tommy acaba de decir que sus abogados están tratando el tema y que eso va acabar mal para Pat e Ian: al parecer, hay organizaciones gubernamentales que se encargan de este tipo de ataques injustificados a empresas oficiales y Tommy no tendrá ni siquiera que desmentir a Pat él mismo, ya que Pat no tiene pruebas de lo que afirma y eso es ilegal en Estados Unidos).

En palabras de Tommy, su campaña de publicidad para no jugadores y jugadores no habituales no empezará hasta que no estén seguros de que pueden satisfacer la demanda. Te comento que, según sus cálculos, no necesitan llegar a un millón de unidades vendidas para empezar a recuperar el dinero invertido, por lo que lo de no satisfacer la demanda no significa que sea un éxito arrollador en todo el mundo, sino que en Estados Unidos (el único país que mantiene su fecha de lanzamiento inicial) la gente pida 100 000 consolas estas navidades y ellos solo puedan fabricar 50 000. Yo me enteré de esto el otro día, pero al parecer para ellos sería un problema similar a fabricar 100 000 y que la gente solo comprara 50 000. Ni quieren que sobren muchas consolas ni quieren que falten.

Yo creo que Tommy sí es profesional y los problemas de la consola están relacionados con:

1) El Coronavirus y

2) El hecho de que prácticamente solo hayan enseñado clásicos de la Intellivision reimaginados, unos juegos que no interesan demasiado a nadie que no sea estadounidense y mayor de 45 años.

A mí algunos de los juegos no me llaman nada, como el Cloudy Mountain o el Shark! Shark!, y creo que Tommy es un tío simpático pero muy pesado, pero la consola ofrece algo diferente y tiene pinta de divertida para jugar con los más mayores, los más pequeños y los que no tienen ni puta idea de jugar. Lo del karma engine, que hace que sea más fácil jugar para los jugadores malos cuando se enfrentan a los buenos, es un enfoque original y habrá que probarlo.
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Culito_Culito
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#58  Enviado: 19:18 11/07/2020  Editado: 19:19 11/07/2020 (1 vez)

Se retrasará al 2021, por supuesto. No tienen nada para vender ahora mismo, es que es mas que obvio. Y en USA ni se puede comprar en su web, solo en https://www.fig.co/ , cosa curiosa, un sitio para apoyar proyectos (aunque al parecer, no lo necesitaban, según tu version).

Todo es Coronavirus y "motivos legales", para decir que nada de lo que digo lo han hecho o mostrado.  Y si, tienes razon, hace un año ya estaban incumpliendo sus promesas.Mira como ha ido Evercade, y aprende un poco como se hacen las cosas.

He tenido que buscar quien ese Pat que mencionas, no sigo a Youtubers como esos. Así que ni idea, me decepciona que Tommy denuncie opiniones de youtubers pero bueno, no me quita el sueño. Yo llevo siguiendo esto desde el primer trailer, y asi NO se hace un proyecto.
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Obey
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#59  Enviado: 19:30 11/07/2020  Editado: 19:33 11/07/2020 (3 veces)

En respuesta a Culito_Culito (réplica 58).
Se retrasará al 2021, por supuesto. No tienen nada para vender ahora mismo, es que es mas que obvio. Y en USA ni se puede comprar en su web, solo en https://www.fig.co/ , cosa curiosa, un sitio para apoyar proyectos (aunque al parecer, no lo necesitaban, según tu version).

Todo es Coronavirus y "motivos legales", para decir que nada de lo que digo lo han hecho o mostrado.  Y si, tienes razon, hace un año ya estaban incumpliendo sus promesas.Mira como ha ido Evercade, y aprende un poco como se hacen las cosas.

He tenido que buscar quien ese Pat que mencionas, no sigo a Youtubers como esos. Así que ni idea, me decepciona que Tommy denuncie opiniones de youtubers pero bueno, no me quita el sueño. Yo llevo siguiendo esto desde el primer trailer, y asi NO se hace un proyecto.
Lo de fig.co es una forma de captar pequeños inversores. Fig.co tiene una opción para donar dinero a proyectos, pero la mayoría del presupuesto de Intellivision Entertainment no viene de esa página, Tommy ya lo ha explicado varias veces a personas que, como tú, creían que era un proyecto de kickstarter en lugar de una empresa con decenas de millones de dólares de presupuesto.

Que la consola no se pueda comprar en su web varios meses antes de su lanzamiento tampoco es un desastre: según esa teoría, la PS5 y la XSX tampoco serían productos de empresas de fiar.
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Obey
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#60  Enviado: 19:36 11/07/2020  Editado: 19:39 11/07/2020 (2 veces)

Tommy acaba de dar muchas novedades que despejan gran parte de las dudas:

1) La semana que viene van a dar muchas ruedas de prensa con noticias importantes

2) En California el virus está en aumento, por lo que el lanzamiento de la consola y los desarrollos de los juegos se están ralentizando al no poder juntar a varias personas en la misma sala , algo básico para jugar y programar este tipo de experiencias offline

3) Gamestop está muy contenta con las reservas de la consola teniendo en cuenta que no ha habido ningún tipo de marketing oficial (por ahora, todo lo que hemos visto han sido declaraciones o vídeos compartidos por el CEO en canales de Youtube con unos pocos miles de seguidores; la empresa aún no tiene departamento de marketing)

4) Siguen contratando más trabajadores internos: hardware, software, expertos en sistemas operativos, expertos en firmware... en palabras de Tommy, están creciendo
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