Vandal

Noticia: El archivo original de Super Smash Bros Ultimate llegó a pesar 60 GB

Antiles
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#16  Enviado: 19:32 10/09/2019

De hecho las prisas se notan al principio de cada generación, con juegos maximizando los blu-rays y pesando 50 GB sin importar su duración o genero. Luego pasan 1 o 2 años y empiezan a aparecer juegos de 20 o 30 GB, cuando ya no andan corriendo para alcanzar la salida de una consola o sus primeros meses de vida y tienen tiempo para pulir un poco más los juegos.
Ojoloco_Persian
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#17  Enviado: 19:40 10/09/2019  Editado: 19:40 10/09/2019 (1 vez)

En respuesta a Antiles (réplica 16).
De hecho las prisas se notan al principio de cada generación, con juegos maximizando los blu-rays y pesando 50 GB sin importar su duración o genero. Luego pasan 1 o 2 años y empiezan a aparecer juegos de 20 o 30 GB, cuando ya no andan corriendo para alcanzar la salida de una consola o sus primeros meses de vida y tienen tiempo para pulir un poco más los juegos.
Se sigue notando en juegos anuales, como Call of Dutys que ocupan mas de 100GB.
squirolz
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#18  Enviado: 20:09 10/09/2019

En respuesta a Son Gokou (réplica 9).
En respuesta a la réplica #3
Últimamente no.
Recordemos tiempos pasados como en N64 con el Resident Evil 2, que eran 2 CDs en PSX, reducidos a unos ínfimos 512 Mb (64 MB) .
Y el Super Smash Bros Brawl, que teniendo muchíiiiiisimo más contenido, mejor jugabilidad, e incluso mejor visualmente (el de PS se ve bastante feo) que la copia de Smash de Sony, pesaban lo mismo, lo cual demuestra que la potencia y capacidad de una consola no es decisiva a la hora de hacer juegazos (aunque ayuda, eh, Nintendo? a ver sí la próxima gen hace una consola que no esté desfasada).
Rulroid
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#19  Enviado: 20:17 10/09/2019

Con la cantidad de contenido, banda sonora, etc. que tiene, que ocupe alrededor de 13GB es fantasía.
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#20  Enviado: 20:30 10/09/2019

Es Nintendo, nunca esperen menos de la compañía del poderío.
Nesguy
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#21  Enviado: 20:54 10/09/2019

Así es como se hacen las cosas. Algunas third deberían tomar nota de ésto. Ahora ya no tendrán mucha excusa para meter los juegos en las tarjetas (Ya sean de 16 o 32 GB).
phfceramic
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#22  Enviado: 20:59 10/09/2019

Dos cositas:

·El trabajo de compresión lo ha hecho Bandai Namco, no Nintendo. Lo digo por eso de la "magia negra" de Nintendo y tal
·Esto de la compresión no lo hacen por magia negra: lo hacen porque es una necesidad para materlo en un cartucho. En PS4, One y PC como no hay esa problemática de espacio pues no se esfuerzan en comprimirlo
Antiles
Lugar: · 12625 mensajes · Colección
#23  Enviado: 21:16 10/09/2019

En respuesta a phfceramic (réplica 22).
Dos cositas:

·El trabajo de compresión lo ha hecho Bandai Namco, no Nintendo. Lo digo por eso de la "magia negra" de Nintendo y tal
·Esto de la compresión no lo hacen por magia negra: lo hacen porque es una necesidad para materlo en un cartucho. En PS4, One y PC como no hay esa problemática de espacio pues no se esfuerzan en comprimirlo
"En PS4, One y PC como no hay esa problemática de espacio pues no se esfuerzan en comprimirlo"

No en el blu-ray, pero en el caso de las consolas algunos están haciendo malabares para dejar todos los juegos instalados xD Más de uno agradecería algo de compresión.
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#24  Enviado: 21:31 10/09/2019

Es curioso enterarse de estos datos que por lo general ocultan, no creo que lo hagan solo por presunción (bueno tal vez una parte), lo más seguro que sea como anécdota y para valorar un poco más el juego, de cualquier forma se agradece.

Y por cierto de favor ¿Alguien sabe como hacer que las melodías de una serie se puedan seleccionar en un escenario que no pertenezca a la misma?, o ¿Donde hacer la sugerencia?.
Ralsei
Prince of Dark
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#25  Enviado: 21:51 10/09/2019

En respuesta a phfceramic (réplica 22).
Dos cositas:

·El trabajo de compresión lo ha hecho Bandai Namco, no Nintendo. Lo digo por eso de la "magia negra" de Nintendo y tal
·Esto de la compresión no lo hacen por magia negra: lo hacen porque es una necesidad para materlo en un cartucho. En PS4, One y PC como no hay esa problemática de espacio pues no se esfuerzan en comprimirlo
El caso es no dar mérito nunca a Nintendo y si convertimos una noticia POSITIVA en una negativa en donde la humillemos, pues 2x1, bravo XD
https://vandal.elespanol.com/foro/mensaje/968327/frente-antidenuvo-listado-de-juegos-actuales-y-futuros-con-denuvo/#1
phfceramic
Lugar: Asturias · 1139 mensajes · Colección
#26  Enviado: 22:21 10/09/2019

En respuesta a Ralsei (réplica 25).
En respuesta a la réplica #22
El caso es no dar mérito nunca a Nintendo y si convertimos una noticia POSITIVA en una negativa en donde la humillemos, pues 2x1, bravo XD
No, el caso es no dar mérito a Nintendo por algo que no ha hecho Nintendo: lo ha hecho Bandai Namco

Que hablas de mí, pero vosotros sois unos cínicos guapos, guapos
Ralsei
Prince of Dark
Lugar: ?????? · 18590 mensajes · Colección
#27  Enviado: 22:29 10/09/2019

En respuesta a phfceramic (réplica 26).
En respuesta a la réplica #25
No, el caso es no dar mérito a Nintendo por algo que no ha hecho Nintendo: lo ha hecho Bandai Namco

Que hablas de mí, pero vosotros sois unos cínicos guapos, guapos
La gracia es que este juego, había que comprimirlo igualmente en PS4 y One, un Blu Ray almacena como máximo 50GB y este pesaba 60GB, así que ese ataque gratuito a Switch y Nintendo en tu segundo punto, sobra

Y en cuanto al primero...

¿Has LEÍDO la noticia?

Ahí pone que Bandai Namco, colaboro activamente JUNTO A NINTENDO para reducir el tamaño del juego, así que a mis ojos, el mérito de esto es 50% Bandai Namco y otro 50% Nintendo, ellos le dan todo el mérito a Nintendo y tu se lo das todo a Bandai Namco, ambas parte estáis equivocadas
https://vandal.elespanol.com/foro/mensaje/968327/frente-antidenuvo-listado-de-juegos-actuales-y-futuros-con-denuvo/#1
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#28  Enviado: 01:03 11/09/2019

Pelearse por la compresion de un juego. Hasta para un troll como yo que le mete zascas a todo es una gilipollez xD
Ojoloco_Persian
Lugar: · 3803 mensajes · Colección
#29  Enviado: 01:42 11/09/2019

En respuesta a juliomex (réplica 24).
Es curioso enterarse de estos datos que por lo general ocultan, no creo que lo hagan solo por presunción (bueno tal vez una parte), lo más seguro que sea como anécdota y para valorar un poco más el juego, de cualquier forma se agradece.

Y por cierto de favor ¿Alguien sabe como hacer que las melodías de una serie se puedan seleccionar en un escenario que no pertenezca a la misma?, o ¿Donde hacer la sugerencia?.
No se puede. Los escenarios solo pueden tener música de su serie.

Si es por Megalovania, aquí tienes la lista de escenarios donde puedes ponerla;
www.ssbwiki.com/List_of_SSBU_Music_(Other_series)
squirolz
Lugar: · 2779 mensajes · Colección
#30  Enviado: 13:51 11/09/2019  Editado: 13:51 11/09/2019 (1 vez)

En respuesta a Ralsei (réplica 27).
En respuesta a la réplica #26
La gracia es que este juego, había que comprimirlo igualmente en PS4 y One, un Blu Ray almacena como máximo 50GB y este pesaba 60GB, así que ese ataque gratuito a Switch y Nintendo en tu segundo punto, sobra

Y en cuanto al primero...

¿Has LEÍDO la noticia?

Ahí pone que Bandai Namco, colaboro activamente JUNTO A NINTENDO para reducir el tamaño del juego, así que a mis ojos, el mérito de esto es 50% Bandai Namco y otro 50% Nintendo, ellos le dan todo el mérito a Nintendo y tu se lo das todo a Bandai Namco, ambas parte estáis equivocadas
Además, esto demuestra que Nintendo (y SORA LTD) hizo muy bien en colaborar con Bandai Namco para hacer este juego, otras compañías, como Game Freak, deberían plantearse que, si no tienen suficientes efectivos para hacer un triple A, deberían contratar a terceros, saber cuándo se necesita esa ayuda también es de sabios.
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