Vandal

Noticia: La saga Persona ha vendido más de 10 millones de copias a nivel mundial

Arashi-Yondaime
Dios entre los hombres
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#16  Enviado: 22:32 23/08/2019

Espero que ese entusiasmo se traduzca en que llegue la versión Royale traducida, valga la redundancia.
Septiembre 28, de dia, los monstruos han tomado la ciudad, de algun modo aun sigo viva... (Jill Valentine - RE3)
KnightSwitch
Anti-multicuentas biliares
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#17  Enviado: 01:19 24/08/2019

Pe-pero es un juego de nicho, no tienen dinero para traducirlo. Pe-pero...
MacaulyKulkin
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#18  Enviado: 01:20 24/08/2019

De esos 10 millones 2 unidades son mías, el 4 golden en vita y el 5 en ps4.
YuzuForever
No me molestes, mosquito
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#19  Enviado: 01:40 24/08/2019

Y para eso no han necesitado ni "majia" ni "desenfado portátil" ni polleces.
eserpor
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#20  Enviado: 01:53 24/08/2019  Editado: 01:55 24/08/2019 (1 vez)

En respuesta a YuzuForever (réplica 19).
Y para eso no han necesitado ni "majia" ni "desenfado portátil" ni polleces.
ni desenfado portátil
 
YuzuForever
No me molestes, mosquito
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#21  Enviado: 02:06 24/08/2019

En respuesta a eserpor (réplica 20).
En respuesta a la réplica #19
ni desenfado portátil
 
Sigue soñando con P5 en Switch  Guiño
eserpor
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#22  Enviado: 02:21 24/08/2019  Editado: 02:23 24/08/2019 (2 veces)

En respuesta a YuzuForever (réplica 21).
En respuesta a la réplica #20
Sigue soñando con P5 en Switch  Guiño
  Smilie  Smilie
JJJAGUAR
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#23  Enviado: 04:34 24/08/2019  Editado: 04:35 24/08/2019 (1 vez)

En respuesta a Peter Lorre (réplica 10).
¿Y para que necesita exactamente P5 el unreal engine, exactamente?

Sigo esperando Persona Q2 y Shin Megami tensei IV/ Apocalypse en PCS4xbox, por cierto, because...¿Pq solo un sistema? ¿Pq?
Se refería a que en Unreal Engine es relativamente más sencillo portear un juego a otras plataformas. Al menos en comparación a un motor propio de Atlus que quizá solo esté optimizado para PS3/PS4 (o quizá no, no sabemos nada sobre él).
Por supuesto, pasar todo el juego de un motor a otro no es la solución. Ni creo que esa sea la razón para no lanzar el port, a Atlus simplemente nadie la entiende con sus exclusividades.
jakydaxter2013
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#24  Enviado: 08:22 24/08/2019

Pues si han vendido tanto que se dignen a traducirlo a demas idiomas como el Persona Dancing o Catherine Full Body misma desarrolladora y traducidos y P5 no entiendo porque no esta traducida
Freestate
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#25  Enviado: 13:50 24/08/2019

En respuesta a Peter Lorre (réplica 10).
¿Y para que necesita exactamente P5 el unreal engine, exactamente?

Sigo esperando Persona Q2 y Shin Megami tensei IV/ Apocalypse en PCS4xbox, por cierto, because...¿Pq solo un sistema? ¿Pq?
El unreal es multiplataforma. Al contrario que el motor propio que hicieron ex-profeso para ps3 y adaptaron para ps4. Y la switch se maneja muy bien con el unreal engine. Fijate que juegos que salieron en unreal engine para ps4 se han podido adaptar a switch (mucho menos potente) sin grandes renuncias, por ejemplo dragon quest xi y dragon ball fighterz.
Todas las demas japos se han ido pasando al unreal, por algo sera. El ultimo tekken de bandainamco es unreal, el nuevo tales of lo sera, street fighter 5 tambien lo es,final fantasy 13 remake se esta desarrollando en unreal, kingdom hearts 3. Desarrollando en unreal lo tienes mucho mas facil para hacer multiplataforma tu juego.
https://www.facebook.com/DemandABetterEndingToMassEffect3
Freestate
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#26  Enviado: 14:00 24/08/2019

En respuesta a JJJAGUAR (réplica 23).
En respuesta a la réplica #10
Se refería a que en Unreal Engine es relativamente más sencillo portear un juego a otras plataformas. Al menos en comparación a un motor propio de Atlus que quizá solo esté optimizado para PS3/PS4 (o quizá no, no sabemos nada sobre él).
Por supuesto, pasar todo el juego de un motor a otro no es la solución. Ni creo que esa sea la razón para no lanzar el port, a Atlus simplemente nadie la entiende con sus exclusividades.
Lo de Atlus con los Persona creo que es una mezcla de que son un estudio bastante vetusto en su manera de trabajar (Algo que era muy habitual en estudios japoneses, crear un motor especifico para cada juego, estar enfocados a sacar los juegos para una sola plataforma, alergia al pc)y los acuerdos comerciales que deben de tener con Sony que suele financiar los animes de Persona. Yo creo que pesa mucho mas el primer factor, no es nada nuevo, pasaba en todas las compañias. Atlus se ha quedado como una de las que se resisten a dar el salto. Capcom. BandaiNamco. SquareEnix, incluso empresas pequeñas como falcon ya suelen desarrollar con motores multi, en muchos casos usando unreal engine.

Y mira que en Sega presionan, pero Atlus debe de ser un dinosaurio dificil de mover sin romper nada. Es mas que obvio que si Sega se ha mojado con traer Yakuza a pc con el pasado de exclusividades con sony y los malos resultados de la saga en occidente. Deben de babear con la posibilidad de un Persona multi viendo las ventas del 5. Yo estaba convencido de que despues del lanzamiento de Catherine para pc (que no olvidemos que fue un juego creado solo como campo de pruebas para que los novatos de Atlus aprendieran a programar para ps3 con miras al desarrollo de un persona 5) y del anuncio de joker como personaje para smash bros la cosa estaba hecha. Estaba esperando un anuncio de Persona 5 Royal para pc/ps4/switch y quizas xbox one y ZASCA, otra vez solo PS4. Tanto los peceros como los usuarios de switch aun estamos perplejos.
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Hidanen
El Azote de los Nintenderos
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#27  Enviado: 18:00 12/09/2019

Pues oye, yo me quedo antes con persona 4 que con el 5.
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