Vandal

[Post Oficial] Super Mario Maker 2

Rulroid
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#256  Enviado: 13:13 23/07/2019

TID3OP
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#257  Enviado: 15:03 23/07/2019

Hola a todos, tras acabar el modo campaña al completo, he estado haciendo mis pinitos con el editor. Y como soy un romántico (y tampoco me gusta complicarme mucho xD), estoy haciendo versiones del 1-1 de Super Mario Bros.

SMB 1-1 Original 1SR-VTG-1YG
SMB 1-1 Sky HWR-WHL-VCG
SMB 1-1 Desert L4H-RJ9-LLF

El primero, como su nombre indica, es el nivel original tal cual. Los otros dos son versiones, con añadidos para que resulten originales pero que el 1-1 siga siendo reconocible.

Son niveles cortos y bastante asequibles. Que los disfrutéis Sonrisa
Enano, dame botellas pa llenarme la magia.
jordi_bvb
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#258  Enviado: 15:33 23/07/2019

Muy buenas de nuevo! Os traigo otro nivel recién hecho hoy mismo!

Es un speedrun, donde hay que dominar el salto del botón k (twist) e ir saltando de pinchón en pinchón, roca picuda, etc... Al final se debe saltar a una concha que sale disparada de un cañón...

Nunca olvidéis el casco!!

Disfrutad!! Smilie

Nombre: Twister koopa n.1

Código: V8W-3CM-WJG

Nivel de dificultad, alto.
GhostOgami
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#259  Enviado: 20:24 23/07/2019

En respuesta a jordi_bvb (réplica 258).
Muy buenas de nuevo! Os traigo otro nivel recién hecho hoy mismo!

Es un speedrun, donde hay que dominar el salto del botón k (twist) e ir saltando de pinchón en pinchón, roca picuda, etc... Al final se debe saltar a una concha que sale disparada de un cañón...

Nunca olvidéis el casco!!

Disfrutad!! Smilie

Nombre: Twister koopa n.1

Código: V8W-3CM-WJG

Nivel de dificultad, alto.
está muy bien, hay que pillarle  la precision, me lo guardo
Jumi
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#260  Enviado: 23:26 23/07/2019

Recomiendo brutalmente seguir a Matt Thorson (el id está en la primera página).

Sus niveles son igual de duros, justos y bien diseñados que los de celeste
"kkrieger usa 2D sprites basado en fotos vectoriales a fase paint con motorizado en 3D por si tanto criticais el uso de las 2d sprites en nintendo 64 es un sistema similar al doom 64" MaXiMu, motorizado 4D
Nomen
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#261  Enviado: 00:33 24/07/2019

En respuesta a Jumi (réplica 260).
Recomiendo brutalmente seguir a Matt Thorson (el id está en la primera página).

Sus niveles son igual de duros, justos y bien diseñados que los de celeste
No todos. El de las tuberías es una trolleada.
Archaon.
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#262  Enviado: 02:13 24/07/2019  Editado: 02:43 24/07/2019 (1 vez)

Segundo nivel que publico:

Nombre del nivel: A New Space Odyssey
Nick: Archa
Código: BB6-S8W-55G

Creo que me ha quedado mejor que el anterior y que es más divertido, poco a poco me voy haciendo con el editor. Es un nivel clásico, innova mucho, en el que hay que recoger 100 monedas, aunque realmente hay muchas monedas (260) por lo que no es tedioso. Espero que os sea divertido!

Pongo también una versión alternativa del mismo nivel, con otra ambientación y sin tener que recoger las 100 monedas, que sé que hay gente que eso no le gusta.

Nombre del nivel: A Classic Space Odyssey
Nick: Archa
Código: XFH-03F-GQG
Por un Smash Bros con Ridley!!! /// Chss, te crees pro y no llegas ni a fifa.////Gamertag 360: ArCh40N /// Yo siempre he tenido una política en cuanto a jugar shooters se refiere. Y es no hacerlo con el zoom del francotirador apuntando a las paredes.
eserpor
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#263  Enviado: 03:44 24/07/2019

phenom666
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#264  Enviado: 07:54 24/07/2019

Mi primera novela del género Zombi / Las Armas de la Perdición / Disponible en Amazon.
Jumi
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#265  Enviado: 09:30 24/07/2019

En respuesta a Nomen (réplica 261).
En respuesta a la réplica #260
No todos. El de las tuberías es una trolleada.
La verdad es que podía indicar sutilmente lo que hay que hacer en esa parte, sí.  Smilie
"kkrieger usa 2D sprites basado en fotos vectoriales a fase paint con motorizado en 3D por si tanto criticais el uso de las 2d sprites en nintendo 64 es un sistema similar al doom 64" MaXiMu, motorizado 4D
Rulroid
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#266  Enviado: 18:57 24/07/2019

Jamesy_LeBond
Agente no tan secreto 007.
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#267  Enviado: 19:35 24/07/2019

007. Escuchando a Duran Duran.
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#268  Enviado: 20:33 24/07/2019

Faltan muchos enemigos en el juego?
Eggman
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#269  Enviado: 21:08 24/07/2019

¡Os traigo otro más!
Titulo: Salvar al Soldado Ryan
NYR 35W H0G  ------  (es un cero , no una O)

Trama:
Secreto: (Pincha para leerlo)


He intentado hacer un Shoot 'em up al estilo Mario, hay mecánicas interesantes como lanzar granadas y minas antipersona, debéis medir bien el timming u os puede salir mal.
Creo que la dificultad es bastante asequible aunque es un poco largo.
Cada vez me curro un poco más los automatismos, me empieza a molar la cosa.
¡Ya me diréis!
Moravia
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#270  Enviado: 23:32 24/07/2019

Ahora que he tenido tiempo he editado un poquillo Mysterious Dungeon #2.

Título: Mysterious Dungeon #2
ID: 8PV C20 YNG
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