Vandal

[P.O] The Legend of Zelda: Link's Awakening | Switch

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#151  Enviado: 10:05 22/07/2019

La réplica se ha eliminado por considerarse 'trolleo'.
DMaligno
La mano que despide a Retro Studios
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#152  Enviado: 11:07 22/07/2019  Editado: 11:08 22/07/2019 (2 veces)

En tu línea de mensajes diarreicos, te faltó añadir que es una elección artística y que a ti te va a 1080p60fps sólidos como una roca. Y lo bordas.
La mano que despide a Retro
Sir Darkside
Fighter
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#153  Enviado: 15:27 22/07/2019  Editado: 15:27 22/07/2019 (1 vez)

El juego pudo jugarse en español en la Gamepolis como ya han dicho antes. Los dialogos son fieles a los originales, y la traducción es muy buena (este juego es el unico Zelda que quedaba por traducir junto con los de NES).

Una cosa que no me convenció es que no han traducido los nombres de las mazmorras...o al menos el nombre de la primera: la llaman Cueva Tail (deberia ser Cueva Cola, ya que la mazmorra tiene forma de cola). No se si en las demas mazmorras las dejaran igual. Las demás localizaciones que vi si estan correctamente traducidas.
Shadow Sheikah
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#154  Enviado: 18:57 22/07/2019

La verdad es que ya tienen muy poco tiempo para subsanar esos errores, así que solo queda pensar que la demo, a pesar de estar ya traducida, sigue siendo antigua y que en este tiempo han conseguido corregir ciertos fallos técnicos que saltan a la vista. Esperemos que así suceda.  Smilie
PLAY THE GAME
Yoshi82
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#155  Enviado: 19:47 22/07/2019

También es posible que lo arreglen vía parche tras el lanzamiento.
.Soe.
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#156  Enviado: 21:25 22/07/2019

En respuesta a DMaligno (réplica 150).
En respuesta a la réplica #149
Minuto 0.50, esquina superior izquierda.



Se ve en todos los vídeos, en el de Rulroid también, aunque no es tan grave como en este ejemplo. Se ve que los mapas van cargando por cuadrantes a lo LA de Game Boy y a veces no da tiempo a cargar.

A mí me canta la Traviata su procedencia 3Dsera por diversas cosillas del modo de renderizar de ALBW, pero bueno, nunca habrá confirmación oficial.
Pues he tenido que verlo varias veces porque no me había dado cuenta, pero es verdad que es muy cantoso. La verdad espero que arreglen esas cosillas mediante un parche o ahora que todavía tienen tiempo de desarrollo.

Que optimicen lo mejor que puedan el juego para que funcione sin tirones y fluidamente.
thelegendofsoe.tumblr.com
Rulroid
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#157  Enviado: 12:05 25/07/2019

biku
Raccoon-Tarin
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#158  Enviado: 20:23 25/07/2019

En respuesta a Rulroid (réplica 157).
Esto básicamente confirma nuevos objetos/mecánicas/ubicaciones de piezas de corazón. Genial.
You're goin' ta be lost, thanks to me!
pachamelon
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#159  Enviado: 00:00 26/07/2019

Ya lo confirmaba el tema de hacerte mazmorras, que te dan botellas y creo que alguien puso algo de nuevas piezas de corazones, si no lo he soñado.
Rulroid
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#160  Enviado: 11:29 11/08/2019

DMaligno
La mano que despide a Retro Studios
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#161  Enviado: 12:41 11/08/2019

En respuesta a Rulroid (réplica 160).
Segundo 00.16, siguen pintándose las texturas de montañas enteras in front of your eyes.
La mano que despide a Retro
NEWmarkomaro
Jochi No Kirbah
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#162  Enviado: 12:52 11/08/2019

😅 que cantoso lo de la montaña que aparece y desaparece. Esto ya sale así sin arreglar.
javi_ma85
No games ¯\_(ツ)_/¯
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#163  Enviado: 21:26 11/08/2019

El nuevo amiibo de Link tiene textura de plástico brillnate, ¿no?
.Soe.
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#164  Enviado: 23:11 11/08/2019

Espero que arreglen lo de las texturas. Porque vale que tengamos caídas de framerate, pero ese popping no debería existir en un juego tan encorsetado.

En fin, a parte de eso, el juego luce espectacular y precioso Smilie
thelegendofsoe.tumblr.com
Shadow Sheikah
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#165  Enviado: 18:57 12/08/2019

Ya tiene toda la pinta de que no lo van a arreglar en el lanzamiento, pero a ver si en una futura actualización lo corrigen, que no creo que suponga demasiado esfuerzo... y francamente es que canta un poco bastante.  Sonrojado
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