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[POST OFICIAL] CONTROL - Hilo no patrocinado por durex

SibaritaChan
Dystopian Disorder Addict
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#46  Enviado: 22:14 26/03/2019  Editado: 22:20 26/03/2019 (1 vez)

En respuesta a NeoSetzer (réplica 45).
En respuesta a la réplica #41
Está la ilustración que sale en la imagen del trailer disponible a buena calidad?
Te refieres a esta? Smilie

Sin miedo en nuestros corazones. Que nos hace entonces diferentes de las bestias?
NeoSetzer
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#47  Enviado: 22:20 26/03/2019

En respuesta a SibaritaChan (réplica 46).
En respuesta a la réplica #45
Te refieres a esta? Smilie

A esa misma. Gracias compi.  Smilie
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#48  Enviado: 02:10 27/03/2019



Control is slated to launch in August, and the supernatural thriller represents a big departure for the studio. Whereas games like Quantum Break and Alan Wake took a more cinematic approach to storytelling, with plenty of exposition and cutscenes, Control moves in a different direction. It’s a more open adventure, one that uses the environment, character dialogue, and optional lore to tell its story; during a short hands-on demo with the game last week at GDC, I didn’t see a single cutscene. From what I played, it feels less like a story that’s told to you, and more like one you’re uncovering yourself. “You have to pay attention,” says Kasurinen.

The fact that Control doesn’t explicitly tell you what to do is by design. “We want people to feel like they’re in this world and that it’s up to them to figure it out,” Kasurinen explains. “We won’t hold their hands.” While he adds that it’s “terrifying” to relinquish so much control to the player, the director also says that the team was emboldened by the success of The Legend of Zelda: Breath of the Wild, which took a similarly hands-off approach to guiding players. “I would like to believe that there’s fun in being lost,” Kasurinen tells me. (Two years ago at GDC, Breath of the Wild director Hidemaro Fujibayashi told me that the feeling of being lost can be a “very positive thing.”)

Control is a game full of mystery and intrigue, but it’s also one that may end providing more questions than answers when it launches in the summer. Just as the world and gameplay are flexible and open, offering players a degree of choice, Kasurinen says that he also enjoys stories with a touch of ambiguity. “I definitely like open-endedness,” he says.
Another_enix
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#49  Enviado: 21:57 27/03/2019

Lo que traen la distintas ediciones:

Las ediciones de Xbox One y PC


Las ediciones de pS4




Tambien la edición deluxe que vende en exclusiva Game con Caja metalica y tarjetas de arte conceptual:



Una pena que no haya edición coleccionista Tristeza.
Hoxe tamén manterei a miña cara sorrinte!!!!!!
Samuel L. Jackson
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#50  Enviado: 22:00 27/03/2019

Contenido exclusivo en PS4? What the...?
Fumito Ueda: "There's a level of realism you can only achieve through the imaginary"
NeoSetzer
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#51  Enviado: 23:45 27/03/2019

Por dios, con el buen arte que tiene el juego, espero que la portada sea alguna ilustración como las que estamos viendo.



Secreto: (Pincha para leerlo)
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keidash
Que bonita mi One
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#52  Enviado: 09:37 28/03/2019  Editado: 09:40 28/03/2019 (1 vez)

Parece que lo único exclusivo que puede merecer la pena de ps4 que no esté en One es la secundaria exclusiva Isolation... pero bueno, es una secundaria, a saber que tal está, sinceramente que no tenga el enfoque narrativo usual de Remedy me apena un poco porque a mí me gustaba mucho su estilo, pero bueno, quizá simplemente sea la demo presentada o igualmente sin escenas grabadas el juego sigue sobresaliendo narrativamente... ya veremos, en lo jugable pinta brutal eso sí.

Para NeoSetzer:
Imagina la portada más insulsa y tendrás la portada real, encima son capaces de ni poner a la prota en portada, porque son así de genios la gente de marketing algunas veces...
NeoSetzer
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#53  Enviado: 10:07 28/03/2019

En respuesta a keidash (réplica 52).
Parece que lo único exclusivo que puede merecer la pena de ps4 que no esté en One es la secundaria exclusiva Isolation... pero bueno, es una secundaria, a saber que tal está, sinceramente que no tenga el enfoque narrativo usual de Remedy me apena un poco porque a mí me gustaba mucho su estilo, pero bueno, quizá simplemente sea la demo presentada o igualmente sin escenas grabadas el juego sigue sobresaliendo narrativamente... ya veremos, en lo jugable pinta brutal eso sí.

Para NeoSetzer:
Imagina la portada más insulsa y tendrás la portada real, encima son capaces de ni poner a la prota en portada, porque son así de genios la gente de marketing algunas veces...
Bueno, sólo hace falta ver la steelbook para hacernos una idea.

Un auténtico despropósito.
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Another_enix
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#54  Enviado: 13:48 28/03/2019  Editado: 13:58 28/03/2019 (2 veces)

Para NeoSetzer:
Le alegrara saber que la portada en principio esta confirmado que es esta:

 


Y bueno parece que el juego llegara doblado a diferencia de Quantum Break Smilie :

Hoxe tamén manterei a miña cara sorrinte!!!!!!
EURUS
Susurrador.
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#55  Enviado: 13:52 28/03/2019

Espero que incluya el selector de idioma.
"Sopla el Viento del Este"
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#56  Enviado: 16:36 29/03/2019

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#57  Enviado: 10:50 12/04/2019  Editado: 10:51 12/04/2019 (1 vez)

Martin Stig Andersen (INSIDE, Wolfenstein II: The New Colossus) y Petri Alanko (Alan Wake, Quantum Break)

-ICO-
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#58  Enviado: 10:54 12/04/2019

Menudo tandem más bueno.
Jack-0Valentine
Hope Blooms
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#59  Enviado: 19:38 12/04/2019

♪ Yozora wo kakeru nagareboshi wo ima  Mitsukeraretara nani wo inoru darou  Tabidatsu kimi to kawashita yakusoku  Kokoro no naka ni itsumo aru ♪
CLOUD_CR
SOLDIER 1st Class at Shin-Ra Electric Power Company
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#60  Enviado: 19:39 14/04/2019

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