Vandal

[Hilo Oficial] ♣♦♣  STREETS OF RAGE 4 ♣♦♣ [2019]

LordDagak
Dōjima no Ryū
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#46  Enviado: 18:13 02/10/2018



En el minuto 5:45.

Le preguntan si trabaja en SoR 4 y responde que aun esta por decidir, que están en negociaciones.
NeoSetzer
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#47  Enviado: 21:28 02/10/2018

Me van a tener en ascuas hasta dios sabe cuando. 😩
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Silvano
Soluciones en sonido y jugabilidad.
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#48  Enviado: 19:42 03/10/2018

Yo creo que salvo por alguna movida inesperada esta practicamente asegurado el fichaje de Yuzo.
VISUALSHOCK! SPEEDSHOCK! SOUNDSHOCK! NOW IS TIME TO THE 68000 HEART ON FIRE!
FFXI_Mobile_ES
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#49  Enviado: 21:07 03/10/2018

Genial! pero esperemos que metan algo acorde a los timepos modernos, como equipo, tiendas y cosas que lo hagan jugable más de una vez. Leveling, avance rejugando pantallas con dificultad, etc.
kgoku
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#50  Enviado: 21:20 03/10/2018  Editado: 21:22 03/10/2018 (2 veces)

En respuesta a FFXI_Mobile_ES (réplica 49).
Genial! pero esperemos que metan algo acorde a los timepos modernos, como equipo, tiendas y cosas que lo hagan jugable más de una vez. Leveling, avance rejugando pantallas con dificultad, etc.
Buff, para mí no. Lo del equipo y subir niveles no me va en esta saga. Yo quiero que para pelear con el último enemigo estés igual que en la primera fase, no tener que ir ganando experiencia. Parar eso tenemos los River City Ramsom. (Aunque en el SoR3 ya había un primitivo sistema de niveles mediante las estrellas que podías acumular matando enemigos que mejoraba tu ataque especial, pero en ese caso no era intrusivo ni necesario para pasarte el juego).
Si tienen bastante movimientos ya de por sí, con tener rutas alternativas, ya estaría hecho lo de la rejugabilidad, en mi opinión. Mira el maravilloso SOR Remake, por ejemplo....
FlownAway
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#51  Enviado: 00:02 04/10/2018  Editado: 00:02 04/10/2018 (1 vez)

Subida de niveles y así no, pero no me importaría que se pudieran adquirir técnicas/movimientos nuevos o mejorar las que ya tienen en una tienda. Y colores extra, personajes y cosas así, desbloqueables vaya.

Todo depende de la cantidad de movimientos que tengan los personajes, porque en los anteriores juegos no tenían demasiados y se hacía todo algo escaso y monótono.

Lo de las rutas alternativas ojalá, ya habría algo de rejugabilidad sólo con eso. Y me imagino que se refieren a eso con lo de que han tomado ideas del Remake. Veremos.
knuckles
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#52  Enviado: 08:35 07/10/2018

Yo espero que no añadan nada, ni compra de movimientos ni experiencia. Es más, los SOR son arcades con mayor rango de movimientos que cualquier de la época (en el 2 y el 3 la "magia" ayuda en esto). Si quieren experimentar que se inventen otra saga.
Que sería de los videojuegos sin SEGA..........
LordDagak
Dōjima no Ryū
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#53  Enviado: 00:30 23/10/2018

Merilol estuvo jugando al juego y han dejado unas impresiones, aparte de preguntas que les hicieron al estudio.

Streets of Rage 4, todavía en early build

Al poco de llegar al estudio Arnoud nos explica que el juego se encuentra todavía en una etapa muy temprana de desarrollo. La demo que podemos probar consta de tres niveles, escenarios que ya vimos en el tráiler de presentación mostrado en agosto. Podemos dirigir a Blaze y a Axel jugando dos veces el recorrido entero para probar en profundidad su movimiento, ataques especiales y demás características. Nos advierten, aún así, de que Blaze no está acabada, ya que deben añadir el agarre a enemigos y algunos detalles más. Sin embargo sí que podemos probar sus ataques especiales, basados en un súper puñetazo (tanto a ras de suelo cómo aéreo) que cambia al controlar a un u otra personaje.

Este es uno de los aspectos más destacados de los título de Streets of Rage, sus protagonistas y cómo se manejan para acabar con las hordas de enemigos que nos surjan en las calles. Al preguntarle sobre el asunto a Arnaud contesta que es pronto para hablar de cuántos y qué personajes aparecerán en esta cuarta entrega, añadiendo que quieren ser generosos en la cantidad y calidad de contenido ofrecido y que los fans de los clásicos quedarán satisfechos. Detalles clásicos que sí podemos afirmar que se mantienen son los objetos de recuperación de salud, como el pollo asado, ocultos en distintos puntos del escenario, los maletines y sacos de dinero y demás.

En cuanto a la historia, al preguntarle si Mr.X hará una reaparición y el argumento será similar a los anteriores nos contesta uno de los diseñadores principales, Jordi Asensio: “Es una secuela, así que seguirá la esencia de la saga. Estamos trabajando en ella todavía, tenemos grandes ideas pero algo que se puede adelantar es que está situada en el futuro, ya que los personajes son un poco más mayores. Tenemos algunas sorpresas y personalmente me encanta lo que los chicos de guión están haciendo con la historia. No puedo esperar a anunciar más acerca de la historia, va a ser muy divertido”.

Sabemos que a pesar de haber tomado DotEmu el relevo, la saga originalmente fue creada por Sega. Nuestra siguiente pregunta va en dirección a si la empresa japonesa les dió algunas indicaciones y bases creativas en el momento en que los franceses llegaron con la idea:

“Nosotros fuimos a Sega con el proyecto y, aunque tomó un tiempo, finalmente nos dijeron “Sí, a por ello, confiamos en vosotros”. Nos van dando feedback pero estamos encargados de todo el proceso creativo”, explica De Sousa, ”La licencia está ahí y ellos crearon los primeros juegos, así que es importante para nosotros el tener su feedback. Sentimos que tenemos una relación de confianza y a ellos realmente les gusta lo que estamos haciendo. Si necesitamos algo se lo podemos pedir, aunque estamos acostumbrados a trabajar con compañías japonesas que no tienen materiales que usar porque los juegos hechos hace 25 años estaban realizados por un pequeño equipo de tres o cuatro personas que creaban el título en unos meses y no guardaban nada. Así que siempre intentamos preguntar si tienen documentos, planos de diseño pero normalmente no los obtenemos”.

Pasando ya a comentar los apartados jugables nos encontramos con claras mejoras gráficas y técnicas, sabiendo que están utilizando un motor creado específicamente para el título. Manteniendo la esencia original pero al mismo tiempo innovando en lo posible, han añadido algunos cambios en lo jugables tales como poder recuperar la vida perdida realizando ataques especiales mediante combos. Recordamos que el juego todavía se encuentra en una etapa temprana de desarrollo y por ello todavía deben añadir una gran parte de contenido: “Estamos haciendo prototipos de muchas ideas, por ejemplo las armas. Hacemos diversas pruebas para ver qué funciona mejor para la saga de Streets of Rage y esta nueva entrega. El motor que utilizamos está diseñado específicamente y funciona muy bien”

Otro de los detalles por los que no podemos evitar preguntar a pesar de saber que obtendremos una evasiva por respuesta es la banda sonora, un punto muy relevante en la trilogía original, interpretada por Yuzo Koshiro: “Sabemos que la música es muy importante, tanto como el gameplay o los gráficos pero es pronto para hablar de ello. La banda sonora tendrá su propio anuncio más adelante pero no os preocupéis, quedaréis satisfechos”.

En cuanto a las plataformas en las que el juego llegará y la fecha de lanzamiento tampoco nos pueden decir nada todavía, aunque si nos fijamos en el resto de títulos recientes de la empresa podemos aventurar que podrá llegar tanto a consolas (incluída Switch) cómo a PC y probablemente en algún punto de 2019.

Lo que hemos podido ver y probar de Streets of Rage 4 nos ha dejado satisfechos y tranquilos. Sabiendo que son DotEmu quiénes tienen el proyecto entre manos no dudamos en que cuando esté listo tendremos un buen resultado que satisfacerá tanto a los fans clásicos como a una nueva generación de jugadores amantes de las experiencias retro.
NeoSetzer
A G  Systems   
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#54  Enviado: 09:47 23/10/2018

“Sabemos que la música es muy importante, tanto como el gameplay o los gráficos pero es pronto para hablar de ello. La banda sonora tendrá su propio anuncio más adelante pero no os preocupéis, quedaréis satisfechos”.


Huele a Yuzo de aquí a Tokyo.
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FlownAway
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#55  Enviado: 11:14 23/10/2018

Yo necesito información nueva de gameplay, escenarios, personajes y música como el comer.
Me da que el juego se va a finales de 2019 como pronto.
Jimmytrius
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#56  Enviado: 11:23 23/10/2018

Para NeoSetzer:
O eso o el juego va a ser un desfile de remixes y versiones de los temas más populares de la saga. Cosa que, siendo francos, sería suficiente para tener a la mayoría del mundo contento a estas alturas Smilie
Gael
Ken-Capcom
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#57  Enviado: 11:29 23/10/2018

En respuesta a Jimmytrius (réplica 56).
Para NeoSetzer:
O eso o el juego va a ser un desfile de remixes y versiones de los temas más populares de la saga. Cosa que, siendo francos, sería suficiente para tener a la mayoría del mundo contento a estas alturas Smilie
Mejor eso a un experimento raro a lo Yuzo Wanabe.

Yo estoy muy convencido que la OST la está produciendo Yuzo; me va a dar un bajón importante si no está en el proyecto. Yuzo es parte de SoR.
PSN: Ken-Capcom   //    Papa quiere que sigamos donde el lo dejó, salvando personas y cazando monstruos ... el negocio familiar.
Wolfi
Spartan-II
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#58  Enviado: 20:44 05/11/2018

Me apunto para estar al tanto.Guiño
knuckles
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#59  Enviado: 18:52 03/12/2018

Que sería de los videojuegos sin SEGA..........
FlownAway
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#60  Enviado: 20:22 03/12/2018  Editado: 20:22 03/12/2018 (2 veces)

Pues está muy bien esa entrevista, dentro de que no pueden desvelar mucho. Dejan caer que vamos a tener más personajes jugables de los que pensamos Smilie .
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