Vandal

Noticia: Shuhei Yoshida: 'Los juegos AAA son demasiado grandes como para fallar'

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Bot
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#1  Enviado: 12:11 09/07/2018

http://www.vandal.net
Antenaitor
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#2  Enviado: 12:24 09/07/2018

A EA no le gustan estas declaraciones.
Luceid69
¡¡Yo soy single player!!
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#3  Enviado: 12:40 09/07/2018

Siempre podéis empezar una nueva ip como algo doble A por si acaso y si luego tiene éxito hacer una segunda parte triple A, eso seria tb algo inteligente al menos con nuevas IPs que no den tanta seguridad cuando se habla de ellas en las reuniones, pero al menos sacarían mas juegos por menos dinero y si luego es un éxito volverlo triple A con una segunda parte como dije antes.
Stanton_Warrior
For the Emperor!
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#4  Enviado: 12:40 09/07/2018

En la variedad está el gusto, disfrutaré tanto de un Ghost of Tsushima cómo de un Concrete Genie.
"Lo que no pueda aplastar con palabras lo aplastaré con los tanques de la Guardia Imperial" - Comandante Solar Macharius.
Gentletoad
DuqueDeManantial
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#5  Enviado: 12:53 09/07/2018

En respuesta a Luceid69 (réplica 3).
Siempre podéis empezar una nueva ip como algo doble A por si acaso y si luego tiene éxito hacer una segunda parte triple A, eso seria tb algo inteligente al menos con nuevas IPs que no den tanta seguridad cuando se habla de ellas en las reuniones, pero al menos sacarían mas juegos por menos dinero y si luego es un éxito volverlo triple A con una segunda parte como dije antes.
Esto no funciona así, si SONY presenta un exclusivo que no posea una calidad similar a God of war, Uncharted 4 o Horizon, se los comen. Sin ir más lejos, a Spiderman le han caído criticas por parecer peor técnicamente hablando que God of war.

SONY no puede hacer eso porque les llueven criticas por todos lados: por un lado, los fans de la marca quieren cosas más grandes y mejores mientras que los haters están acechando en la maleza para salir a la primera que algo no cumpla las expectativas de más grande y mejor.

Por esto God of war es para mi casi un hito.
Gerogerogerogero...
megoliat
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#6  Enviado: 12:55 09/07/2018

Menos presupuesto en gráficos y seguro que se pueden plasmar mejores ideas...
Si las ensaladas son tan saludables, por qué a mi no me saludan?
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#7  Enviado: 12:56 09/07/2018  Editado: 12:57 09/07/2018 (1 vez)

Luego a exigir a las thirds, pero estás declaraciones son crema con el colchón de los royalties, online de pago, periféricos, hardware...

XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Pero vamos, un sinsentido cuando son pioneros en actualizaciones de hard a los 3 años mucho más potente.

A ver si ahora van a sacar ps5 en 2019 para que juguemos al Tetris.
Yakumo_Fujii
En pelotas.
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#8  Enviado: 12:59 09/07/2018

Jornada de calor y ventilador que ha tenido. Buen argumento tambien.
"En la vida no me va ha servir de nada escribir bien" - Luceid69, el expulsado. 12:8 // Zasca al estilo Belmont "https://preview.ibb.co/ensATS/zasca.png"
Usuario 394893
#9  Enviado: 13:00 09/07/2018

Con God of War arriesgaron y les salio bien , hay otras compañías que con tal de no arriesgar hacen que sus juegos parezcan mas expansiones que secuelas
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#10  Enviado: 13:01 09/07/2018

En respuesta a Drak10 (réplica 9).
Con God of War arriesgaron y les salio bien , hay otras compañías que con tal de no arriesgar hacen que sus juegos parezcan mas expansiones que secuelas
Cuales?
EUARI_GT
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#11  Enviado: 13:02 09/07/2018  Editado: 13:03 09/07/2018 (1 vez)

En respuesta a Gentletoad (réplica 5).
En respuesta a la réplica #3
Esto no funciona así, si SONY presenta un exclusivo que no posea una calidad similar a God of war, Uncharted 4 o Horizon, se los comen. Sin ir más lejos, a Spiderman le han caído criticas por parecer peor técnicamente hablando que God of war.

SONY no puede hacer eso porque les llueven criticas por todos lados: por un lado, los fans de la marca quieren cosas más grandes y mejores mientras que los haters están acechando en la maleza para salir a la primera que algo no cumpla las expectativas de más grande y mejor.

Por esto God of war es para mi casi un hito.
Un juego que era para ponerle un 10 como una catedral y en Vandal parece que le cuesta ponérselo a los juegos de Sony.
Peter Lorre
Silencio y misantropía
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#12  Enviado: 13:03 09/07/2018

No quiero convertirme en el Biofruit de este tema, pero la polarización AAA-indie es el peor mal de la industria del videojuego y lo que separa estas últimas dos generaciones de la época dorada de los 90s-primeros dosmiles.
Cojonciana no es un nombre de tango.
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#13  Enviado: 13:05 09/07/2018

En respuesta a Gentletoad (réplica 5).
En respuesta a la réplica #3
Esto no funciona así, si SONY presenta un exclusivo que no posea una calidad similar a God of war, Uncharted 4 o Horizon, se los comen. Sin ir más lejos, a Spiderman le han caído criticas por parecer peor técnicamente hablando que God of war.

SONY no puede hacer eso porque les llueven criticas por todos lados: por un lado, los fans de la marca quieren cosas más grandes y mejores mientras que los haters están acechando en la maleza para salir a la primera que algo no cumpla las expectativas de más grande y mejor.

Por esto God of war es para mi casi un hito.
Existen mil exclusivos de Sony que no están a la altura de esos tres xDD.
silfredoa
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#14  Enviado: 13:18 09/07/2018

 Coño a este tal Yoshida lo conozco de algo, ah el pavo que echo a los leones al Sean Murray por las mentiras del No Mans sky pero bien que tiene un video haciendo un gameplay con el pavo vendiendo la moto.
https://www.youtube.com/watch?v=-sb-clg3Tlw&t=160s
ElManco
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#15  Enviado: 13:23 09/07/2018

En respuesta a Luceid69 (réplica 3).
Siempre podéis empezar una nueva ip como algo doble A por si acaso y si luego tiene éxito hacer una segunda parte triple A, eso seria tb algo inteligente al menos con nuevas IPs que no den tanta seguridad cuando se habla de ellas en las reuniones, pero al menos sacarían mas juegos por menos dinero y si luego es un éxito volverlo triple A con una segunda parte como dije antes.
Concrete Genie no parece triple A y es un first party recientemente anunciado por Sony.
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